Introduction
Capitaines, bienvenue dans le guide stratégique officiel du Dreadnought T14. Ce guide vous donne un aperçu des mécanismes de ciblage de la nouvelle coque du Dreadnought, le Defiance. Apprenez-en plus sur vos ennemis et trouvez des informations générales sur les cibles pour vous aider au combat. Bonne chance !
Eaux corrompues
Coque de Dreadnought de rang 14 : Defiance

Le Defiance est initialement équipé de 10 emplacements d'armes, 4 emplacements de blindage et 6 emplacements spéciaux. Des contre-mesures peuvent être installées sur 6 de ces emplacements. 2 emplacements d'armes supplémentaires sont débloqués en E3, et 2 autres en E7. 2 emplacements de blindage supplémentaires sont débloqués en E4, et 2 autres en E9. 3 emplacements de CIC sont débloqués en E1, E6 et E10. De plus, le Defiance comprend 3 emplacements d'officiers, dont le premier peut équiper un puissant capitaine. Ces emplacements sont débloqués en E2, E5 et E8.
L'arme principale du Defiance, la Roquette Challenger, tire à moyenne portée et inflige des dégâts explosifs. Les Roquettes sont à effet de zone et peuvent éliminer plusieurs ennemis simultanément.
Utilisation de la surcharge Zynthium intégrée

L'arme intégrée « Surcharge de Zynthium » du Defiance est une arme à 360° qui inflige une salve de dégâts aux ennemis environnants, tout en déployant une zone qui réduit le temps de rechargement et augmente les dégâts de l'arme. Avec une portée légèrement supérieure à celle de la Roquette Challenger, elle peut déployer ce bonus juste avant de tirer.
Informations sur l'ennemi
Maître-chien corrompu réaménagé

Taper: Coque de torpille
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Commotion cérébrale
Éclabousser: Aucun
Précision: Haut
Gamme: Moyen
Vulnérabilité des contre-mesures : Oui; Cormorans recommandé.
Remarques : Les Maîtres-Chien sont à l'origine du linceul qui protège la Coque du Boss. Détruisez-les tous pour le rendre vulnérable !
Observateur de rascasses volantes corrompu

Taper: Coque de torpille / Gatling
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Commotion cérébrale
Éclabousser: N / A
Précision: N / A
Gamme: Court - Long
Vulnérabilité des contre-mesures : Non
Tueur de roi : Non
Note: Le Semeur de Corruption est également équipé d'une mitrailleuse Gatling à courte portée. Cette portée est indiquée si vous y entrez.
Drone corrompu

Taper: Coque de drone fusée
Santé: Très faible
Dommage: Faible
Type de dommage : Explosif
Éclabousser: Faible
Précision: N / A
Gamme: Moyen
Vulnérabilité des contre-mesures : Oui ; Sprints recommandés.
Tueur de roi : Non
Interdicteur corrompu réaménagé

Taper: Coque de fusée
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Explosif
Éclabousser: Faible
Précision: N / A
Gamme: Moyen
Vulnérabilité des contre-mesures : Oui ; Sprints recommandés.
Tueur de roi : Non
Zélote corrompu

Taper: Coque de fusée
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Explosif
Éclabousser: Moyen
Précision: N / A
Gamme: Moyen
Vulnérabilité des contre-mesures : Non
Chercheur corrompu


Taper: Coque Torpedo Boss - Générateur de drones
Santé: Très élevé
Dommage: Haut
Type de dommage : Commotion cérébrale
Éclabousser: N / A
Précision: Haut
Gamme: Haut
Vulnérabilité des contre-mesures : Oui; Cormorans recommandé.
Le Chercheur est protégé par un linceul fourni par les Maîtres-chiens. Sortez-les pour lui retirer sa protection.
Note: La portée d'aggro sera plus longue dans les cibles de compétence
Drone corrompu


Taper: Drone Rocket Boss
Santé: Non ciblable
Dommage: Moyen-élevé
Type de dommage : Explosif
Éclabousser: Faible
Précision: N / A
Gamme: Haut
Vulnérabilité des contre-mesures : Non
Remarque n°1 : Il s'agit de la version la plus performante du drone. Les schémas d'armes et certains comportements peuvent être légèrement ajustés pour d'autres cibles. Avec cette version, leurs arcs d'armes tirent des roquettes inévitables ; évitez-les donc à tout prix !
Remarque n° 2 : Ces drones explosent également à proximité, ce qui est indiqué par l'anneau orange qui en émet.
Indice: Planifiez soigneusement votre approche.
Varech corrompu

Repérez les zones plus claires dans l'eau ! Ce sont des champs de varech corrompus par l'Eau Noire. Ils s'agripperont à votre coque, vous ralentissant et vous infligeant de légers dégâts.
Dommage: Très faible
Glossaire
Les définitions de portée sont relatives à la coque de la saison principale. Ainsi, une coque courte peut être considérée comme moyenne pour une autre. L'objectif est de montrer clairement aux joueurs quelles tourelles/navires ils peuvent surpasser et lesquels peuvent vous tirer dessus à une distance considérable.
Très court = Facilement dépassé.
Court = Hors de portée.
Moyen = Au moins la même portée que le joueur mais généralement pas beaucoup plus.
Haut = Dépassera facilement la coque du joueur.
Très élevé = Couvrira une partie importante de la cible.
Si l'arc n'est pas spécifié, il s'agit alors d'un arc de 360 degrés.