Introduction

Capitaines,

Merci à tous ceux qui ont posé des questions lors de notre première séance de questions-réponses avec les développeurs ! La communauté a été très réceptive et l'équipe a pris le temps d'examiner un maximum de questions, de l'équilibrage du jeu aux modifications du JcJ, en passant par les projets futurs.

Nous apprécions votre passion, vos commentaires et votre soutien constant. Nous nous engageons à poursuivre ce type de communication ouverte et espérons que ces réponses vous permettront de mieux comprendre l'univers de Battle Pirates.

Plongeons-nous !

Questions de la communauté (et réponses)

1. Allez-vous pondérer la valeur des médailles, de sorte qu'une médaille Diamant vaille plus qu'une médaille Bronze pour le classement de l'Alliance ?

Répondre: Nous étudions différentes manières d'équilibrer le classement des médailles de l'Alliance ; la principale solution consiste à pondérer les médailles par rang. Nous envisageons également de créer différents classements d'Alliance par rang, ce qui pourrait inclure d'autres membres de rangs différents. Enfin, nous envisageons d'inclure uniquement les meilleurs joueurs de chaque rang, c'est-à-dire les 10 premiers de l'Alliance à ce rang. Nous pourrions avoir toutes les solutions ci-dessus !

2. Pourquoi ne pouvons-nous pas empiler tous les coffres et jetons que nous avons gagnés dans le jeu ? Pourquoi devons-nous être limités comme dans les jetons construits par le navire FM ?

Répondre: Maintenir l’équilibre de l’économie et garantir que nous pouvons distribuer des jetons à partir d’autant d’endroits différents que possible afin d’offrir des conditions de concurrence équitables.

3. Des chantiers navals supplémentaires seront-ils ajoutés au jeu pour soutenir la construction de flottes de Conqueror, de navires Dreadnought et de navires réguliers ?

Répondre: Il n'est actuellement pas prévu d'ajouter des chantiers navals supplémentaires au jeu. Les temps de construction des navires sont équilibrés en fonction de l'existence des chantiers navals à leur disposition.

4. Pouvez-vous expliquer les avantages de passer d'une ligue JcJ à une autre (Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant) ? Combien de médailles sont nécessaires pour rester dans chaque ligue, et y a-t-il des avantages à rester dans un palier spécifique comme Or ?

Répondre: L'avantage principal est de montrer aux autres que vous êtes un joueur JcJ supérieur ! De plus, les récompenses varient selon le rang et votre position dans celui-ci. Il n'y a pas de nombre de médailles requis pour rester à un rang particulier ; tout dépend de votre position dans ce rang. Nous vous communiquerons prochainement plus d'informations sur la taille de chaque rang et les positions requises pour progresser ou descendre dans le classement.

5. Le JcJ semble actuellement basé sur le temps passé en ligne. Des modifications seront-elles apportées pour introduire une pénalité en cas de coup sûr raté ou de perte, afin de rendre le JcJ plus stratégique et moins axé sur l'investissement en temps ?

Répondre: Des nouvelles intéressantes à venir à ce sujet ! En résumé, nous ajustons les points pour mieux récompenser la défense et décourager les attaques massives contre les médailles des rangs inférieurs. Dans les rangs supérieurs, il y a moins de joueurs à atteindre, et le talent devient donc de plus en plus important.

6. Pourquoi les modifications apportées aux statistiques des flottes ne sont-elles pas disponibles dans les notes de patch comme elles le sont dans tous les autres jeux ?

Répondre: En général, nous ne modifions pas les statistiques des navires ou autres composants une fois qu'ils sont disponibles. Si nous le faisons, nous l'annoncerons. Si nous en avons oublié, n'hésitez pas à nous le signaler !

7. Avec les récents changements apportés aux médailles, les joueurs ont l'impression qu'il n'y a plus d'incitation à toucher les bases. Y aura-t-il des mises à jour pour introduire de nouvelles récompenses, comme l'obtention de médailles d'or pour les coups sûrs réussis ?

Répondre: La principale motivation pour attaquer les autres joueurs est toujours là : prouver votre supériorité en JcJ ! De nombreuses récompenses seront offertes pour le classement. Plus d'informations à ce sujet prochainement !

8. Avec les nouvelles coques de niveau 14 devenant beaucoup plus puissantes et le blindage incroyablement élevé, est-ce une façon de dire que Battle Pirates pourrait arriver à la fin de sa course ou y a-t-il d'autres plans pour l'avenir ?

Répondre: Battle Pirates est toujours aussi performant et nous comptons bien continuer à le soutenir longtemps ! Parfois, lorsque les statistiques deviennent trop complexes, nous procédons à une compression des statistiques, comme vous l'avez peut-être constaté à plusieurs reprises au cours de l'histoire de Battle Pirates.

9. Pourquoi la méta change-t-elle si radicalement lors de l'introduction d'un nouveau vaisseau ? On a souvent l'impression que les bases sont imbattables pendant une semaine, puis deviennent trop faciles à vaincre pendant plusieurs semaines. Les futurs équilibrages viseront-ils à fluidifier cette expérience ?

Répondre: Nous avons expérimenté différentes approches du JcJ, car les attentes des différents groupes de joueurs varient : certains privilégient l'attaque, tandis que d'autres se concentrent principalement sur la défense. Nous avons également constaté qu'un équilibre parfait engendre stagnation et ennui, et peut laisser de nombreux joueurs incapables d'attaquer ou de défendre correctement. Par conséquent, nous modifions constamment cet équilibre afin de modifier la méta. En général, nous pensons que la meilleure approche pour maintenir l'intérêt est d'alterner contenu défensif et offensif, et de veiller à ce que la puissance de base de chaque contenu soit forte et donc accessible au plus grand nombre. L'objectif est de savoir identifier le potentiel maximal d'un nouveau contenu et, par conséquent, comment le contrer, plutôt que de savoir comment l'utiliser. Si les choses sont trop compliquées ou subtiles, elles peuvent devenir moins accessibles aux joueurs qui ont du mal à les comprendre. Si un joueur plus expérimenté peut exploiter ce contenu pour attaquer avec succès, d'autres doivent attendre le prochain contenu offensif pour pouvoir attaquer efficacement. Enfin, nous essayons d'éviter les fluctuations trop rapides afin que les joueurs puissent construire et utiliser les vaisseaux qu'ils ont construits, et qu'ils puissent identifier des contre-attaques par l'expérimentation et le jeu. La bonne nouvelle, c'est qu'avec la réintroduction des différents niveaux d'étoiles et de victoire, nous avons plus de possibilités d'affiner le JcJ sans exclure les joueurs de manière binaire. Nous pouvons ainsi proposer du contenu aux effets plus subtils ou mieux exploité par les joueurs les plus expérimentés, sans trop privilégier la défense ou l'attaque.

10. Le rythme du jeu pourrait-il être ralenti ? Avec la sortie rapide de nombreux nouveaux navires, il n'y a pas assez de temps pour construire et rééquiper des flottes avec un seul chantier naval. Le chantier de conquête pourrait-il être ouvert à un usage plus général, ou les laboratoires pourraient-ils être réintroduits pour les builds ? De plus, y aura-t-il davantage de soutien pour les nouveaux joueurs ou les joueurs de retour qui n'ont pas accès aux plans clés nécessaires aux builds actuelles ?

Répondre: Le rythme du jeu n'a pas beaucoup changé depuis des années. Nous surveillons et équilibrons attentivement les temps de construction et d'amélioration, les jetons, etc., afin que les joueurs puissent faire des choix stratégiques quant à l'investissement de leurs ressources. Pour les joueurs réguliers et les nouveaux joueurs, nous travaillons à créer un parcours leur permettant de rattraper leur retard.

11. Y aura-t-il un retour à une expérience plus axée sur le JcJ ? De nombreux joueurs estiment que le jeu est devenu trop axé sur le JcE, s'éloignant de ses racines originales, axées sur le JcJ.

Répondre: Nous sommes de grands fans du PvP, c'est pourquoi nous avons ajouté deux événements axés sur le PvP dans Conquest et Vengeance, ainsi que des épaves et des intercepteurs revitalisés, et nous travaillons activement avec la communauté pour optimiser le système de classement PvP !

12. Plusieurs joueurs, dont moi-même, ont demandé que d'anciens bonus soient ajoutés aux listes de prix lors des événements, mais seules certaines de ces demandes semblent être acceptées. Pourquoi certaines demandes sont-elles satisfaites et d'autres non ? Cela me semble un peu injuste. Pouvez-vous expliquer comment ces décisions sont prises ?

Répondre: Cela dépend de la nature des prix demandés. Certains prix ne sont disponibles que lors de certains événements ou TLC. Nous veillons également à ne pas surcharger la dotation et à ne pas donner aux joueurs l'impression de devoir accumuler encore plus de points lors d'un seul événement. Pour le contenu existant, utile aux joueurs, nous l'ajoutons aux niveaux inférieurs du FM, car cette activité est disponible presque en permanence. Nous travaillons actuellement à la mise à jour des Blueprints disponibles.

13. Pourquoi les nouvelles coques sortent-elles si vite, comme celle du Dreadnought avec un mois d'avance ? Les joueurs ont du mal à suivre, et beaucoup abandonnent. Il y a aussi un manque de communication claire autour des changements. L'équipe pourrait-elle envisager de publier des mises à jour trimestrielles pour partager les projets à venir et aider les joueurs à rester informés et engagés ?

Répondre: Nous n'avons pas modifié la cadence de sortie des Dreadnoughts ni celle des coques depuis le lancement de Blackwater en juillet dernier. De plus, la nouvelle cadence de saison de 3 mois inclut exactement le même nombre de coques que la précédente, soit 2 mois, soit 4 coques tous les 6 mois. Ce changement de cadence visait notamment à étendre l'utilisation principale des coques et à réduire le pic de pression de construction dû à l'introduction de la coque Garrison tous les 6 mois, tout en continuant à proposer aux joueurs un éventail de cibles différentes, réduisant ainsi le nombre de combats répétés contre la même cible.

14. Pourquoi ne puis-je pas riposter contre les joueurs de niveau inférieur qui attaquent ma base et gagnent 3 étoiles ? S'ils peuvent attaquer des joueurs de niveau supérieur, la même règle ne devrait-elle pas s'appliquer en sens inverse ?

Répondre: Vous pouvez attaquer des joueurs de rang inférieur et gagner 3 étoiles, mais vous n'obtenez pas de médailles. Ceci vise explicitement à empêcher les joueurs de farmer des joueurs de bas niveau pour dominer le classement des médailles.

15. Le plaisir de défendre une base disparaît lorsque les attaquants peuvent battre en retraite dès qu'ils savent qu'ils vont perdre, empêchant ainsi la base de gagner quoi que ce soit. Pourrait-on changer cela ? Peut-être que l'attribution de médailles pour les vaisseaux ou les bâtiments clés détruits pourrait aider, même si ce n'est toujours pas équitable, car les attaquants peuvent simplement lancer des missiles sur un bâtiment. L'équipe envisagerait-elle des ajustements pour rendre la défense de la base plus gratifiante ?

Répondre: Si l'attaquant se replie, il ne reçoit pas non plus de médailles, mais les dégâts infligés à sa flotte persistent, contrairement à ceux infligés au défenseur. Comme les bases peuvent être disposées différemment et qu'il faut attaquer une base pour la repérer, nous ne souhaitons pas pénaliser outre mesure un attaquant ni récompenser le défenseur pour une simple reconnaissance. Ceci dit, nous allons modifier certaines choses pour la prochaine saison, et nous vous en dirons plus prochainement !

16. Je suis au niveau 199 depuis le 24 juin 2022 et je l'ai terminé le 11 septembre 2022, soit il y a presque trois ans ! La limite de niveau peut-elle être supprimée ? De plus en plus de joueurs atteignent le niveau 199, et avec mon XP à vie actuel, je devrais être autour du niveau 230. Il semble que supprimer la limite ne devrait pas être trop difficile.

Répondre: Félicitations pour avoir atteint un tel niveau ! Nous allons étudier la possibilité de le prolonger.

17. Quand la nouvelle technologie de défense de base sera-t-elle déployée pour remédier au déséquilibre causé par la nouvelle coque Exodus ? Les options de défense actuelles semblent inefficaces face à ce déséquilibre.

Répondre: Un nouveau contenu défensif vient d'être publié dans Vengeance !

18. Pourquoi les constructions de vaisseaux sont-elles désordonnées ? J'ai un vaisseau Defiance, mais sans blindage, et rien n'est disponible dans le Raid. Il semble y avoir de nombreuses incohérences dans les constructions et l'équipement. L'équipe pourrait-elle organiser les choses de manière plus logique pour simplifier le processus de construction ?

Répondre: Les blindages sont toujours les premiers à être publiés, et ils apparaissent dans le FM, puis la coque principale et ses composants dans le Raid, suivis du Dreadnought et de ses composants dans le Strike.

Merci d'avoir soumis et merci d'avoir lu !