Guide stratégique de la garnison T14
Capitaines, bienvenue dans le guide stratégique officiel de la garnison T14. Ce guide vous donne un aperçu des mécanismes de ciblage de la nouvelle coque de garnison, le Snapjaw. Apprenez-en plus sur vos ennemis et trouvez des informations générales sur les cibles pour vous aider au combat. Bonne chance !
Avant-poste glacial
(Image à venir)
Chassés de leur base par le Fléau et la menace imminente de l'Eau Noire, les Draconiens ont été contraints de réactiver des avant-postes abandonnés depuis longtemps dans le Grand Nord. Disposant de technologies limitées pour empêcher le gel de leurs tourelles, ils ont eu recours à une solution archaïque : dégeler leurs défenses par le feu. Les Reavers voient cette vulnérabilité comme l'occasion idéale de frapper.
Coque de garnison de rang 14 : Snapjaw

Le Snapjaw est équipé de 8 emplacements d'armes, 6 emplacements d'armure, 6 emplacements spéciaux, 2 emplacements d'armure lourde qui sont déverrouillés à U3 et X1, et 1 emplacement CIC qui est déverrouillé à U1.
L'arme principale du Snapjaw, le Mortier Briseur, tire à moyenne portée et inflige des dégâts explosifs. Ce Mortier est basé sur les dégâts de zone ; il est donc important de se positionner stratégiquement pour abattre les groupes de tourelles ennemies.
Utilisation du mortier Tidebinder intégré

Le Snapjaw possède un mortier intégré appelé Tidebinder, visualisé par un arc de portée bleu. Ce dernier ralentit considérablement les navires ennemis et réduit leur temps de rechargement. Sa portée est étroite et longue, ce qui permet une précision optimale pour empêcher les coques des Firebreather de dégeler la tourelle Frostbite Rocket. (Plus de détails ci-dessous)
Informations sur l'ennemi
Cracheur de feu


Taper: Coque
Santé: Moyen
Dommage: Faible
Type de dommage : Pénétrant
Éclabousser: Haut
Précision: N / A
Gamme: Court
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : Non
Note: Le rôle principal du Souffle-Feu est de parcourir l'avant-poste et de dégeler les tourelles gelées. Utilisez votre Mortier de Marée intégré pour le ralentir.
Tourelle à roquettes Frostbite

Taper: Fusée
Santé: Moyen
Dommage: Faible
Type de dommage : Explosif
Éclabousser: Court
Précision: N / A
Gamme: N / A
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : N / A
Note: La tourelle à roquettes Frostbite est complètement gelée. Essayez de la détruire avant que le Souffle-Feu ne fasse fondre la glace !
Commandement de la flotte draconienne - Déploiement du voile

Taper: Bâtiment
Santé: Moyen
Dommage: Aucun
Type de dommage : N / A
Éclabousser: N / A
Précision: N / A
Gamme: N / A
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : N / A
Note: Détruisez-les pour retirer le linceul du verrou de glace draconien.
Écluse de glace draconienne

Taper: Bâtiment
Santé: Moyen
Dommage: Aucun
Type de dommage : N / A
Éclabousser: N / A
Précision: N / A
Gamme: N / A
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : N / A
Mortier Thunderlord

Taper: Tourelle
Santé: Moyen
Dommage: Haut
Type de dommage : Explosif
Éclabousser: Court
Précision: N / A
Gamme: Très élevé
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : N / A
missile de défense

Taper: Tourelle
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Pénétrant
Éclabousser: N / A
Précision: Très élevé
Gamme: Court
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : Oui
Bourreau de l'œil mort

Taper: Tourelle
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Pénétrant
Éclabousser: N / A
Précision: Moyen
Gamme: Haut
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : Oui
Drone Silverstrike

Taper: Tourelle
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Pénétrant
Éclabousser: N / A
Précision: Moyen
Gamme: Moyen
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : Oui
Bourreau II

Taper: Tourelle
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Pénétrant
Éclabousser: N / A
Précision: Très élevé
Gamme: Haut
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : Oui
Coldsnap Rocket II

Taper: Tourelle
Santé: Moyen
Dommage: Haut
Type de dommage : Explosif
Éclabousser: Court
Précision: N / A
Gamme: Haut
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : N / A
Tourelle explosive 099-S

Taper: Tourelle
Santé: Moyen
Dommage: Faible-Moyen
Type de dommage : Explosif
Éclabousser: Court
Précision: N / A
Gamme: Haut
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : N / A
Note: La tourelle explosive 099-S a une vitesse de projectile très élevée. Recherchez un positionnement stratégique.
Mine cryogénique

Taper: Le mien
Santé: N / A
Dommage: Très faible
Type de dommage : Explosif
Éclabousser: Haut
Précision: N / A
Gamme: N / A
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : N / A
Note: Explose si vous entrez dans sa portée de proximité, puis déploie un champ de glace qui réduit votre vitesse de combat.
Montagnes de glace

Taper: Montagne
Santé: N / A
Dommage: N / A
Type de dommage : N / A
Éclabousser: N / A
Précision: N / A
Gamme: N / A
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A
Tueur de roi : N / A
Note: Certains projectiles peuvent être bloqués par les montagnes.
Glossaire
Les définitions de portée sont relatives à la coque de la saison principale. Ainsi, une coque courte peut être considérée comme moyenne pour une autre. L'objectif est de montrer clairement aux joueurs quelles tourelles/navires ils peuvent surpasser et lesquels peuvent vous tirer dessus à une distance considérable.
- Très court = Facilement dépassé.
- Court = Hors de portée.
- Moyen = Au moins la même portée que le joueur mais généralement pas beaucoup plus.
- Élevé = Dépassera facilement la portée de la coque du joueur.
- Très élevé = couvrira une partie importante de la cible.
Si l'arc n'est pas spécifié, il s'agit alors d'un arc de 360 degrés.