Guide stratégique du Dreadnought T14

Capitaines, bienvenue dans le guide stratégique officiel du Dreadnought T14. Ce guide vous donne un aperçu des mécanismes de ciblage de la nouvelle coque du Dreadnought, le Nocturne. Apprenez-en plus sur vos ennemis et trouvez des informations générales sur les cibles pour vous aider au combat. Bonne chance !

Tropiques corrompus

Art à venir !

Coque de Dreadnought de rang 14 : Nocturne

Le Nocturne est initialement équipé de 16 emplacements d'armes, 4 d'armure et 6 emplacements spéciaux. Des contre-mesures peuvent être installées sur 4 de ces emplacements. 2 emplacements d'armes supplémentaires sont débloqués en E3, et 2 autres en E7. 2 emplacements d'armure supplémentaires sont débloqués en E4, et 2 autres en E9. 3 Lourds

Les emplacements d'armes se débloquent aux niveaux E1, E6 et E10. De plus, le Nocturne comprend trois emplacements d'officier, dont le premier peut équiper un puissant capitaine. Ces emplacements se débloquent aux niveaux E2, E5 et E8.

L'arme principale du Nocturne, le Fusil à Dispersion Crépuscule, tire à moyenne portée et inflige des dégâts corrosifs. Ce Fusil à Dispersion est capable d'éliminer plusieurs ennemis simultanément.

Utilisation des fusils à dispersion Fogcleaver intégrés

Le Nocturne dispose de 2 fusils à dispersion intégrés appelés Fogcleaver qui tirent depuis ses arcs avant et arrière, envoyant une rafale de dégâts infligeant des dégâts corrosifs.

Utilisation des missiles Shiverlance intégrés

Associé aux équipements intégrés Fendeur de brouillard, le Nocturne dispose de 4 armes lance-missiles à arc, la Lance-frisson, qui déploie un MIRV à deux ogives déclenchant des zones d'affaiblissement à l'impact sur la cible la plus proche. Parmi ces 4 arcs, 2 sont pénétrants et 2 sont corrosifs, déployant des affaiblissements en fonction de leur type de dégâts.

Note: Le débuff d'armure corrosive d'une région pénétrante et corrosive peut s'accumuler jusqu'à 2 fois.

Informations sur l'ennemi

Fusil à dispersion Tempête corrompu

Taper: Fusil à dispersion
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Corrosif
Éclabousser: Moyen
Précision: N / A
Gamme: Moyen
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A

Note: Restez à la portée maximale de votre arme pour réduire les dégâts infligés par les éclaboussures.

Fusil à dispersion de gargouille corrompue - Linceul alterné

Taper: Fusil à dispersion
Santé: Haut
Dommage: Moyen
Type de dommage : Corrosif
Éclabousser: Moyen
Précision: N / A
Gamme: Moyen
Vulnérabilité des contre-mesures : N / A

Note: Maintenez la portée maximale de votre arme et maintenez une vitesse constante pour réduire les dégâts infligés par zone. Avec ses temps d'attaque et de voile alternés, soyez prudent lorsque vous attaquez !

Lanceur de missiles Halo corrompu

Taper: Missile
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Pénétrant
Éclabousser: N / A
Précision: Moyen
Gamme: Très court
Vulnérabilité des contre-mesures : Non

Note: Restez à la portée maximale de votre arme pour éviter sa portée légèrement plus courte.

Lanceur de missiles Vulture corrompu

Taper: Missile
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Pénétrant
Éclabousser: N / A
Précision: Moyen
Gamme: Moyen
Vulnérabilité des contre-mesures : Oui

Note: Les contre-mesures de type anti-pénétrant sont les plus efficaces lors des contre-mesures, les MDSIII sont recommandées.

Drone Osprey corrompu

Taper: drone
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Pénétrant
Éclabousser: N / A
Précision: Moyen
Gamme: Moyen
Vulnérabilité des contre-mesures : Oui

Note: Les contre-mesures de type anti-pénétrant sont les plus efficaces lors des contre-mesures, les MDSIII sont recommandées.

Fenrir corrompu

Taper: Coque de fusil à dispersion
Santé: Faible
Dommage: Moyen
Type de dommage : Corrosif
Éclabousser: Moyen
Précision: N / A
Gamme: Très court
Vulnérabilité des contre-mesures : Non

Note: Maintenez la portée maximale de votre arme pour éviter sa portée légèrement réduite. Maintenir une vitesse constante loin du Fenrir permettra de réduire les dégâts infligés par les dégâts de zone. Les Fenrirs peuvent être trouvés en groupes de plus d'un individu.

Bélier corrompu

Taper: Coque de missile
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Pénétrant
Éclabousser: Aucun
Précision: Moyen
Gamme: Moyen
Vulnérabilité des contre-mesures : Oui

Note: Les contre-mesures de type anti-pénétrant sont les plus efficaces lors des contre-mesures, les MDSIII sont recommandées.

Machaon corrompu

Taper: Coque de drone
Santé: Moyen
Dommage: Moyen
Type de dommage : Pénétrant
Éclabousser: Aucun
Précision: Moyen
Gamme: Haut
Vulnérabilité des contre-mesures : Oui

Note: Son arme a une portée minimale. Atteignez le centre pour éviter d'être touché par une nouvelle salve de drones ! Les contre-mesures anti-pénétratives sont les plus efficaces. Les MDSIII sont recommandées.

Glossaire

Les définitions de portée sont relatives à la coque de la saison principale. Ainsi, une coque courte peut être considérée comme moyenne pour une autre. L'objectif est de montrer clairement aux joueurs quelles tourelles/navires ils peuvent surpasser et lesquels peuvent vous tirer dessus à une distance considérable.

  • Très court = Facilement dépassé.
  • Court = Hors de portée.
  • Moyen = Au moins la même portée que le joueur mais généralement pas beaucoup plus.
  • Élevé = Dépassera facilement la portée de la coque du joueur.
  • Très élevé = couvrira une partie importante de la cible.

Si l'arc n'est pas spécifié, il s'agit alors d'un arc de 360 degrés.