Capitaines, bienvenue dans le guide stratégique officiel de l'escarmouche T14. Ce guide vous donne un aperçu des mécanismes de ciblage de la nouvelle coque d'escarmouche, l'Excidium. Apprenez-en plus sur vos ennemis et trouvez des informations générales sur les cibles pour vous aider au combat. Bonne chance !

L'Armada approche

(Image à venir)


Makara perçoit une odeur inquiétante dans l'air : quelque chose approche à grands pas. Peu après, les opérateurs des profondeurs du Fléau signalent des mouvements inquiétants sur leur radar juste au-delà de leurs frontières. Ils interceptent et décryptent une transmission des Réprouvés. Le message indique l'approche d'une armada dirigée par l'Amiral Brennus, informant le Capitaine Harlock qu'ils approchent du territoire du Fléau. Cette extension les préparerait à une invasion imminente de la Néra. Makara, sentant cette menace, prépare son Excidium nouvellement conçu pour protéger leurs eaux.

Coque d'escarmouche de niveau 14 : Excidium

L'Excidium est équipé de 10 emplacements d'armes, 6 emplacements d'armure, 6 emplacements spéciaux, 2 emplacements d'armure lourde débloqués en U3 et X1, et 1 emplacement d'arme lourde débloqué en U1. Des contre-mesures peuvent être installées sur 4 de ces emplacements d'armes. Les Cormorans sont recommandés !

L'arme principale de l'Exicidium, les Roquettes Havoc, a une portée moyenne et inflige des dégâts explosifs. Leur portée de projection est importante ; cherchez donc des positions stratégiques pour détruire des groupes de coques ennemies !

Utilisation de la torpille obstructive intégrée :

L'Excidium possède une torpille intégrée, l'Obstructeur, qui tire automatiquement juste devant votre Excidium. Les torpilles de l'Obstructeur laissent une zone de vitesse à l'impact qui dure 10 secondes. Utilisez ces zones de vitesse intégrées pour contourner vos ennemis !

Informations sur l'ennemi

Nom: Spectre

  • Type : Coque torpille

  • Santé : Moyenne

  • Dégâts : Moyens

  • Type de dégâts : Commotion

  • Splash : N/A

  • Précision : élevée

  • Portée : Moyenne

  • Vulnérabilité aux contre-mesures : Oui

  • Tueur de roi : Oui

Remarque : Les cormorans sont recommandés pour contrer les torpilles de ces ennemis. On les trouve groupés avec les chiens de guerre.

Nom: Chien de guerre

  • Type : Coque de fusée

  • Santé : Moyenne

  • Dégâts : Moyens

  • Type de dégâts : explosif

  • Splash : Moyen

  • Précision : N/A

  • Portée : Moyenne

  • Vulnérabilité aux contre-mesures : Non

  • Tueur de roi : N/A

Remarque : trouvé groupé avec les Spectres.


Nom: Mutin

  • Type : Coque de charge de profondeur

  • Santé : Faible

  • Dégâts : Moyens

  • Type de dégâts : Commotion

  • Splash : Moyen

  • Précision : N/A

  • Portée : Faible

  • Vulnérabilité aux contre-mesures : Non

  • Tueur de roi : Oui

Remarque : gardez le Mutineer à la portée maximale de vos roquettes pour le dépasser !

Nom: Éclaireur

  • Type : Coque de charge de profondeur

  • Santé : Moyenne

  • Dégâts : Moyens

  • Type de dégâts : Commotion

  • Splash : Moyen

  • Précision : N/A

  • Portée : Moyenne

  • Vulnérabilité aux contre-mesures : Non

  • Tueur de roi : Oui

Remarque : Gardez vos distances avec le Pathfinder pour réduire les dégâts de ses éclaboussures ! Exploitez sa position stationnaire à votre avantage.

Nom: Citadelle

  • Type : Coque de mortier

  • Santé : Élevé

  • Dégâts : Moyens

  • Type de dégâts : explosif

  • Splash : Moyen

  • Précision : N/A

  • Portée : élevée

  • Vulnérabilité des contre-mesures : N/A

  • Tueur de roi : N/A
    Remarque : Tandis que la Citadelle suit sa trajectoire, elle tire automatiquement des champs de ralentissement dans les arcs d'armes blancs à l'avant et à l'arrière. Attention à la portée de ses mortiers, indiquée en rouge à gauche et à droite ! Une fois endommagée, des vagues de Maraudeurs sont appelées en renfort !

Nom: Maraudeurs

Fusée (verte)

  • Type : Coque de fusée

  • Santé : Moyenne

  • Dégâts : Moyens

  • Type de dégâts : explosif

  • Splash : Moyen

  • Précision : N/A

  • Portée : Faible

  • Vulnérabilité aux contre-mesures : Non

  • Tueur de roi : Non

Torpille (Or)

  • Type : Coque torpille

  • Santé : Moyenne

  • Dégâts : Moyens

  • Type de dégâts : Commotion

  • Splash : Moyen

  • Précision : Faible

  • Portée : élevée

  • Vulnérabilité aux contre-mesures : Oui

  • Tueur de roi : Oui

Remarque : Les Cormorans sont recommandés pour contrer les Torpilleurs Maraudeurs en Or. Ils seront appelés en renfort lorsque les Citadelles alliées ou le Gambit seront endommagés !

Nom: Gambit (Boss Hull)

  • Type : Coque de mortier

  • Santé : Élevé

  • Dégâts : Moyens

  • Type de dégâts : explosif

  • Splash : Moyen

  • Précision : N/A

  • Portée : élevée

  • Vulnérabilité des contre-mesures : N/A

  • Tueur de roi : N/A

Remarque : Placé près du centre de la cible, le Gambit suit une trajectoire définie. Attention à la portée de ses mortiers, indiquée en rouge ! Une fois endommagé, des vagues de Maraudeurs sont appelées en renfort !


Glossaire

Les définitions de portée sont relatives à la coque de la saison principale. Ainsi, une coque courte peut être considérée comme moyenne pour une autre. L'objectif est de montrer clairement aux joueurs quelles tourelles/navires ils peuvent surpasser et lesquels peuvent vous tirer dessus à une distance considérable.

  • Très court = Facilement dépassé.

  • Court = Hors de portée.

  • Moyen = Au moins la même portée que le joueur mais généralement pas beaucoup plus.

  • Élevé = Dépassera facilement la portée de la coque du joueur.

  • Très élevé = couvrira une partie importante de la cible.

Si l'arc n'est pas spécifié, il s'agit alors d'un arc de 360 degrés.