Capitaines,
Bienvenue sur le site officiel Guide stratégique du cuirassé T14 Ce guide a pour but de vous éclairer sur les mécanismes de ciblage du nouveau cuirassé Wyvern. Vous y trouverez des informations sur vos ennemis et des données générales sur le ciblage qui vous seront utiles au combat. Bonne chance !
La corruption florissante
Les mers s'agitent tandis que la corruption de Blackwater se propage sans entrave, pervertissant la nature en des formes monstrueuses. Greta, toujours vigilante, rassemble les Draconiens et dévoile la Wyverne.
Armée de projectiles incandescents imprégnés d'accélérateurs radioactifs, la mission du Wyvern est simple : éradiquer la corruption jusqu'aux profondeurs de la terre.
Coque de cuirassé de rang 14 : Wyverne
Le Wyvern est initialement équipé de :
- 16 emplacements d'armes
- 4 emplacements d'armure
- 6 emplacements spéciaux
- 2 emplacements d'armes supplémentaires (débloqués à l'E3)
- 2 emplacements d'armes supplémentaires (débloqués au niveau E7)
- 2 emplacements d'armure supplémentaires (débloqués au niveau E4)
- 2 emplacements d'armure supplémentaires (débloqués au niveau E9)
- 3 emplacements CIC (déverrouillés à E1, E6 et E10)
- Comprend 3 emplacements d'officiers ; le premier pouvant accueillir un capitaine puissant. (Ces emplacements se débloquent aux niveaux E2, E5 et E8)
L'arme principale du Wyvern, le Lanceur de givre et de feu Le Lance-roquettes tire à moyenne portée et inflige des dégâts radioactifs. Il inflige des dégâts de zone et révèle tout son potentiel lorsqu'il est combiné à la capacité intégrée du Wyvern.
Utilisation de la fureur intégrée de la vouivre
La Wyverne possède une capacité intégrée appelée La fureur de la vouivre Lorsque vous êtes immobile, les dégâts radioactifs et la portée de l'effet de zone sont augmentés. Planifiez soigneusement vos attaques pour optimiser l'utilisation de cette capacité.
Informations sur l'ennemi
Tourelle coaxiale corrompue
- Type : Mitrailleuse
- Santé : Moyenne
- Dégâts : Élevés
- Type de dégâts : balistiques
- Splash : N/A
- Précision : Élevée
- Portée : Courte
Note: Restez à la portée maximale de votre arme pour éviter sa portée légèrement plus courte.
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Tourelle pyroclastique corrompue II
Nom: Tourelle pyroclastique corrompue II
- Type : Lanceur
- Santé : Moyenne
- Dégâts : Élevés
- Type de dommage : Radioactif
- Éclaboussure : Faible
- Précision : non applicable
- Portée : Moyenne
Note: Restez hors de son cône frontal pour éviter d'être endommagé.
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Javelot corrompu II
- Type : Canon
- Santé : Moyenne
- Dommages : Moyens
- Type de dégâts : balistiques
- Éclaboussure : Moyen
- Précision : Moyenne
- Portée : Élevée avec des zones de sécurité à l'intérieur de sa portée minimale
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Tromblon corrompu
- Type : Canon
- Santé : Moyenne
- Dommages : Moyens
- Type de dégâts : balistiques
- Éclaboussure : Moyen
- Précision : non applicable
- Portée : Élevée avec des zones de sécurité à l'intérieur de sa portée minimale
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Baliste Drac corrompue
- Type : Canon électromagnétique
- Santé : Moyenne
- Dégâts : Élevés
- Type de dégâts : balistiques
- Éclaboussure : Moyen
- Précision : non applicable
- Portée : Très élevée, avec des zones sûres à l'intérieur de sa portée minimale
Note: Télégraphe avec un anneau rouge indiquant la portée avant le tir
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Wendigo corrompu
- Type : Lanceur
- Santé : Moyenne
- Dégâts : Faibles / Dégâts de l'onde de choc : Élevés
- Type de dommage : Radioactif
- Éclaboussure : onde de choc
- Précision : Moyenne
- Portée : Élevée
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Canon perturbateur corrompu
- Type : Canon
- Santé : Moyenne
- Dommages : Moyens
- Type de dégâts : balistiques
- Éclaboussure : moyenne
- Précision : non applicable
- Portée : Élevée avec des zones de sécurité à l'intérieur de la portée minimale
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Générateur de ravitaillement draconien corrompu
- Type : Bâtiment
- Dommages : N/A
- Santé : Faible mais protégée par le Linceul
- Type de dégâts : N/A
- Splash : N/A
- Précision : non applicable
- Portée : Non applicable
Note: Déploie des mines de lys corrompues. Détruisez la Grande Salle corrompue pour lever le voile.
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Mine de Lily corrompue
- Type : Mine
- Santé : Non applicable
- Dégâts : Faibles à moyens
- Type de dommage : Radioactif
- Éclaboussure : Moyen
- Précision : non applicable
- Portée : Courte
Note: Ces mines d'eaux noires organiques rejettent des spores toxiques, suffisamment puissantes pour corroder le métal. Choisissez soigneusement votre moment pour passer en voiture, en restant à distance de la mine elle-même. Rester à l'intérieur des nuages de spores vous endommagera et vous ralentira.
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Grande salle corrompue
- Type : Bâtiment
- Santé : Faible
- Dommages : N/A
- Type de dégâts : N/A
- Splash : N/A
- Précision : non applicable
- Portée : Non applicable
Note Applique des voiles aux générateurs de ravitaillement draconiens corrompus
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Montagnes corrompues
- Type : Montagne
- Santé : Non applicable
- Dommages : N/A
- Type de dégâts : N/A
- Splash : N/A
- Précision : non applicable
- Portée : Non applicable
Note: Bloquez les projectiles de la baliste drac corrompue à longue portée avant de vous mettre à l'abri dans sa zone sécurisée.
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Glossaire
Les définitions de portée sont relatives à la coque principale de la saison. Ainsi, une portée courte pour une coque peut être considérée comme moyenne pour une autre. L'objectif est d'indiquer clairement aux joueurs quelles tourelles/navires ils peuvent neutraliser à distance et quelles tourelles/navires peuvent les viser de loin.
- Très petit = facilement surclassé à longue portée.
- Court = Hors de portée.
- Moyen = Au moins la même portée que le joueur, mais généralement pas beaucoup plus.
- Élevée = Dépassera facilement la portée de la coque du joueur.
- Très élevé = Couvrira une part importante de la cible.
Si l'arc n'est pas spécifié, il s'agit d'un arc de 360 degrés.
BONNE CHANCE, PIRATES !







