Capitaines, bienvenue dans le guide de stratégie officiel du cuirassé T14. Ce guide vise à vous donner un aperçu des mécanismes de ciblage de la nouvelle coque de cuirassé, le Smogfather. Découvrez vos ennemis et trouvez des informations générales sur les cibles pour vous aider au combat. Bonne chance !
Cachette des eaux noires
Après avoir muté pour retrouver sa forme primitive afin de se protéger du climat qui se refroidit, l’Eaux Noires s’est retirée dans le nord glacial, son lieu d’origine. Cherchant à commencer son ascension vers le trône de braise des Reavers, Gutspill profite de cette occasion pour dévoiler le Smogfather, le summum de sa marque unique de travail sale.
Équipé d’un tout nouveau système de mortier à pollution, le Smogfather étouffe ses ennemis avec une brume suffocante. Le nuage de smog corrode non seulement les ennemis avec ses gaz caustiques, mais étouffe également la maniabilité de la coque ennemie, faisant de tout ce qui est piégé dans les fumées nocives une cible facile.
Coque de cuirassé de niveau 14 : Smogfather
Le Smogfather est initialement équipé de :
- 16 emplacements d’armes
- 4 emplacements d’armure
- 6 emplacements spéciaux
- 2 emplacements d’armes supplémentaires (déverrouillage à E3)
- 2 autres emplacements d’armes (à E7)
- 2 emplacements d’armure supplémentaires (déverrouillage à E4)
- 2 autres emplacements d’armure (à E9)
- 3 emplacements d’armes lourdes (déverrouillage à E1, E6 et E10
De plus, le Smogfather comprend 3 emplacements d’officier ; le premier peut équiper un capitaine puissant. Ces emplacements se déverrouillent à E2, E5 et E9.
L’arme principale du Smogfather, le mortier branlant, tire à longue portée, inflige des dégâts explosifs et a une zone d’effet.
Utilisation du mortier à pollution intégré du Smogfather :
Le mortier à pollution tire en trois arcs - des deux côtés et droit devant. Chaque mortier a son propre temps de recharge, il est donc conseillé de continuer à bouger pour que plusieurs mortiers puissent tirer sur une cible. Le
Les mortiers laissent tomber une zone d’effet de dégâts sur la durée qui inflige également un affaiblissement de la vitesse de virage sur les coques ennemies.
Infos sur l’ennemi
Nom : Lance-missiles Tidehunter corrompu
- Type : Missile
- Santé : Moyenne
- Dégâts : Élevés
- Type de dégâts : Pénétrant
- Zone d’effet : N/A
- Précision : Élevée
- Portée : Élevée
- Vulnérabilité aux contre-mesures : Oui - Contre-mesure de sprint recommandée
Remarque : Cette arme a une bande de portée étroite et un arc directionnel. Manœuvrez autour de sa portée pour éviter les dégâts.
Nom : Drone aérien Depthbringer corrompu
- Type : Drone aérien
- Santé : Moyenne
- Dégâts : Moyens
- Type de dégâts : Pénétrant
- Zone d’effet : N/A
- Précision : Élevée
- Portée : Moyenne
- Vulnérabilité aux contre-mesures : Non
Nom : Lance-roquettes corrompu
- Type : Roquette
- Santé : Moyenne
- Dégâts : Moyens
- Type de dégâts : Explosifs
- Zone d’effet : Moyenne
- Précision : N/A
- Portée : Moyenne
- Vulnérabilité aux contre-mesures : Oui - Contre-mesure de sprint recommandée
Nom : Lance-missiles Ascension corrompu
- Type : Missile
- Santé : Moyenne
- Dégâts : Moyens
- Type de dégâts : Pénétrant
- Zone d’effet : N/A
- Précision : Élevée
- Portée : Moyenne
- Vulnérabilité aux contre-mesures : Oui - Contre-mesure de sprint recommandée
Nom : Lance-roquettes à bande étroite corrompu
- Type : Roquette
- Santé : Moyenne
- Dégâts : Moyens
- Type de dégâts : Explosifs
- Zone d’effet : Moyenne
- Précision : N/A
- Portée : Élevée avec une bande de portée étroite et un arc large.
- Vulnérabilité aux contre-mesures : Oui - Contre-mesure de sprint recommandée
Nom : Mortier Cataclysm corrompu
- Type : Mortier
- Santé : Élevée
- Dégâts : Élevés
- Type de dégâts : Explosifs
- Zone d’effet : Élevée
- Précision : N/A
- Portée : Très élevée, avec un point sûr à l’intérieur de sa portée minimale.
- Vulnérabilité aux contre-mesures : Oui - Gale IV recommandé
Nom : Mortier corrompu longue portée
- Type : Mortier
- Santé : Moyenne
- Dégâts : Moyens
- Type de dégâts : Explosifs
- Zone d’effet : Élevée
- Précision : N/A
- Portée : Élevée, avec un point sûr à l’intérieur de sa portée minimale
- Vulnérabilité aux contre-mesures : Oui - Gale IV recommandé
Mortier Catastrophique corrompu
- Type : Mortier
- Santé : Moyenne
- Dégâts : Moyens
- Type de dégâts : Explosifs
- Zone d’effet : Élevée
- Précision : N/A
- Portée : Moyenne avec des points sûrs à l’intérieur de sa portée minimale
- Vulnérabilité aux contre-mesures : Oui - Gale IV recommandé
Roquettes Cerberus corrompues
- Type : Roquette
- Santé : Moyenne
- Dégâts : Moyens
- Type de dégâts : Explosifs
- Zone d’effet : Élevée
- Précision : N/A
- Portée : Moyenne
- Vulnérabilité aux contre-mesures : Oui - Contre-mesure de sprint recommandée
Mortier de défense corrompu
- Type : Mortier
- Santé : Moyenne
- Dégâts : Moyens
- Type de dégâts : Explosifs
- Zone d’effet : Élevée
- Précision : N/A
- Portée : Courte avec des points sûrs à l’intérieur de sa portée minimale
- Vulnérabilité aux contre-mesures : Oui - Gale IV recommandé
Mortier Thunderlord corrompu
- Type : Mortier
- Santé : Moyenne
- Dégâts : Moyens
- Type de dégâts : Explosifs
- Zone d’effet : Élevée
- Précision : N/A
- Portée : Moyenne avec des points sûrs à l’intérieur de sa portée minimale
- Vulnérabilité aux contre-mesures : Oui - Gale IV recommandé
Missile Vautour II corrompu
- Type : Missile
- Santé : Moyenne
- Dégâts : Moyens
- Type de dégâts : Pénétrant
- Zone d’effet : N/A
- Précision : Élevée
- Portée : Moyenne
- Vulnérabilité aux contre-mesures : Oui - Contre-mesure de sprint recommandée
Drone aérien Silverstrike corrompu
- Type : Drone aérien
- Santé : Moyenne
- Dégâts : Moyens
