Capitaines, bienvenue dans le guide stratégique officiel des sièges T15. Ce guide vise à vous donner un aperçu des mécanismes de ciblage pour la nouvelle coque de siège, le Dominator. Apprenez-en davantage sur vos ennemis et trouvez des informations générales sur les cibles pour vous aider au combat. Bonne chance ! 

Avant-poste du Fléau

Coque de siège de palier 15 : Dominator

Le Dominator est équipé de 8 emplacements d'armes, 2 emplacements d'armure, 6 emplacements spéciaux, 2 emplacements d'armure lourde qui sont débloqués à U3 et X1, et 1 emplacement CIC qui est débloqué à U1. 

L'arme principale du Dominator, le Compliance Chaingun, tire à courte portée et inflige des dégâts balistiques. Le Chaingun est basé sur la précision et a une cadence de tir élevée.

 

Utilisation de l'aura de tir de suppression intégrée :

Le Dominator possède une Aura cumulable intégrée qui réduit la vitesse de rechargement de l'ennemi. Lorsque quatre Dominators appliquent l'aura à un ennemi, cela se traduit par un impressionnant affaiblissement de 20 % - lorsqu'il est ajouté au vaisseau amiral, l'Ironfist Dominator, cet affaiblissement atteint un énorme 35 % !

 

Infos sur l'ennemi

Nom : Lanceur de fléaux

  • Type : Lanceur
  • Santé : Moyenne
  • Dégâts : Moyen
  • Type de dégâts : Radioactif
  • Splash : Élevé
  • Précision : Moyenne
  • Portée : Moyenne
  • Vulnérabilité de la contre-mesure : N/A
  • Kingkiller : Oui

 

Nom : Canon perturbateur

  • Type : Canon
  • Santé : Moyenne
  • Dégâts : Moyen
  • Type de dégâts : Balistique
  • Splash : Moyen
  • Précision : N/A
  • Portée : Moyenne
  • Vulnérabilité de la contre-mesure : N/A
  • Kingkiller : Non

 

Nom : Tourelle coaxiale

  • Type : Mitrailleuse
  • Santé : Moyenne
  • Dégâts : Moyen
  • Type de dégâts : Balistique
  • Splash : N/A
  • Précision : Élevée
  • Portée : Courte 
  • Vulnérabilité de la contre-mesure : N/A
  • Kingkiller : Oui

 

Nom : Canon tromblon 

  • Type : Canon
  • Santé : Moyenne
  • Dégâts : Élevés
  • Type de dégâts : Balistique
  • Éclaboussure : Moyenne
  • Précision : N/A
  • Portée : Élevée
  • Vulnérabilité de la contre-mesure : N/A
  • Kingkiller : Non

Remarque : A une portée minimale

 

Nom : Lanceur lourd Gueule d’enfer

  • Type : Lanceur
  • Santé : Élevée
  • Dégâts : Très élevés
  • Type de dégâts : Radioactif
  • Splash : Moyen
  • Précision : N/A
  • Portée : Élevée
  • Vulnérabilité de la contre-mesure : N/A
  • Kingkiller : N/A

Remarque : cette tourelle est masquée et ne peut pas être ciblée. Évitez-la à tout prix ! Détruisez la centrale électrique pour surcharger ses systèmes et activer son autodestruction !

 

Nom : Méga canon

  • Type : Canon 
  • Dégâts : Élevés
  • Type de dégâts : Balistique
  • Splash : Élevé
  • Précision : N/A
  • Portée : Très élevée
  • Vulnérabilité de la contre-mesure : N/A
  • Kingkiller : Non

Remarque : Le projectile du canon se déplace lentement et sa portée minimale est importante.

 

Centrale électrique

Ce bâtiment fournit de l'énergie et une protection aux lanceurs lourds - détruisez-le pour autodétruire les tourelles de lanceurs lourds masquées.

 

Glossaire

Les définitions de portée sont relatives à la coque de la saison principale. Ainsi, ce qui est court pour une coque peut être considéré comme moyen pour une autre. L'objectif est de communiquer facilement aux joueurs quelles tourelles/quels navires ils peuvent distancer et quelles tourelles/quels navires peuvent vous tirer dessus à une distance considérable.

  • Très courte = Facilement hors de portée.
  • Court = Hors de portée.
  • Moyenne = Au moins la même portée que le joueur, mais généralement pas beaucoup plus.
  • Élevé = Dépassera facilement la portée de la coque du joueur.
  • Très élevé = Couvrira une portion significative de la cible.

 

Si l'arc n'est pas spécifié, il a un arc de 360 degrés.