Bienvenue dans la partie 4 de notre série de tutoriels War Commander 101 ! Si vous n'avez pas encore lu Partie 1 , Partie 2 , et Partie 3 , vous devriez peut-être le faire avant de lire ceci. Mais bon, si vous aimez apprendre les choses à l'envers, c'est votre affaire ! Nous ne vous disons pas comment vivre, mec.
Cet article se concentre sur la défense de base. Nous n'allons pas entrer dans les détails stratégiques de la défense de base, ni vous dire exactement quelles unités utiliser à quelles fins. Vous devrez comprendre tout cela par vous-même, ou demander l'avis de la communauté des joueurs via les forums et notre canal Discord. (Il y a tellement de variables dans le jeu que toute tentative d'expliquer toutes les stratégies possibles de défense de base serait impossible.) Au lieu de cela, cet article se concentre sur les concepts de base de la défense de base afin que vous ayez une idée générale de la manière de protéger votre base lorsque vous êtes absent.
Avant de continuer, nous souhaitons toutefois vous avertir d’une chose. Peu importe à quel point elle est bien défendue, votre base subira des dégâts en cas d'attaque. s. Ce n'est qu'une partie du jeu ! Vous ne pourrez jamais protéger votre base contre les dégâts. Pour chaque défense, il existe une solution tactique et, comme dans l'histoire militaire du monde réel, la technologie défensive a tendance à être un peu en retard sur la technologie offensive : il est plus facile de fabriquer une arme avec une puissance de feu importante que de développer une défense efficace contre cette arme.
War Commander est un jeu de guerre, et les jeux de guerre sont synonymes de bataille, et la bataille est synonyme de réparations. Vous devrez constamment peaufiner votre stratégie de défense de base ; à mesure que le jeu ajoute du nouveau contenu, vous devrez peut-être réviser, voire repenser complètement, l'agencement de votre base.
Bienvenue dans la bataille sans fin, commandant. Soyez prêt !
Peloton de défenseurs de la base
Votre base vous permet de créer un peloton spécialement destiné à la défense de la base. Ces défenseurs de base se déploieront automatiquement lorsque votre base sera attaquée et se battront jusqu'à la mort pour la défendre. Vous n'avez qu'un seul peloton de défense de base, vos défenseurs de base seront donc souvent dépassés en nombre par les forces d'invasion, mais vous bénéficierez également de l'avantage de vos structures défensives, de sorte que les défenseurs de base ne seront pas votre seule ligne de défense.
Pour ajouter des unités à votre peloton de défenseurs de base, cliquez simplement sur votre bâtiment de stockage et recherchez le bouton Ouvrir.
Cela fait apparaître la fenêtre Pelotons :
Votre peloton de défenseurs de base se trouve là-bas, à gauche. Il est actuellement vide, le jeu nous indique donc que notre base n'est pas défendue. Nous devons ajouter des unités à ce peloton, cliquez donc dessus. Vous verrez alors l'option Gérer le peloton. Cliquez sur cette option (voir ci-dessous).
Vous devriez maintenant voir cette fenêtre, qui vous montre toutes les unités que vous avez actuellement en stockage et qui sont éligibles pour être ajoutées à votre peloton de défenseurs de base (toutes les unités ne peuvent pas effectuer toutes les tâches).
Cliquez sur un type d'unité pour ajouter une unité aux défenseurs de la base. Chaque fois que vous appuyez sur cette flèche verte, une unité de ce type sera ajoutée à votre peloton (jusqu'à ce que vous n'ayez plus d'unité de ce type ou que vous atteigniez la capacité de votre peloton, en tout cas).
Lorsque vous ajoutez des unités à votre peloton, gardez un œil sur la capacité de votre peloton de défenseurs de base (elle se trouve en bas de la fenêtre, comme indiqué par la flèche gauche dans la capture d'écran ci-dessous). Chaque unité du jeu a une valeur de taille ; vous pouvez placer n'importe quelle combinaison d'unités éligibles dans votre peloton, mais la taille du peloton est limitée par sa capacité. La capacité de votre peloton de défenseurs de base augmente à mesure que vous améliorez votre centre de commandement :
Niveau du centre de commandement | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 ans et plus |
Capacité du peloton des défenseurs de la base | 500 | 640 | 1025 | 1640 | 2600 | 3200 | 3800 |
Une fois que vous êtes satisfait de la composition de votre peloton de défenseurs de base, cliquez sur le bouton Enregistrer. Vous êtes prêt à défendre votre base !
Certaines unités du jeu sont plus adaptées aux missions défensives que d'autres. Au fil du temps, vous souhaiterez certainement rechercher certaines de ces unités spécialisées pour les utiliser dans la défense de la base ; elles augmenteront considérablement votre puissance de feu défensive et feront de votre base une cible beaucoup plus difficile.
Une autre façon de renforcer la défense de votre base est d'améliorer votre laboratoire de défense. Votre laboratoire de défense vous permet de rechercher de nombreuses tourelles défensives intéressantes (nous y reviendrons plus tard...), mais à partir du niveau 11, il réduit également la quantité de dégâts subis par vos défenseurs de base au combat ! Le laboratoire de défense réduit les dégâts subis par les défenseurs de base d'un pourcentage fixe basé sur le niveau actuel du laboratoire de défense. Cette réduction est pas cumulé par niveau ; ce tableau vous montre la réduction totale des dégâts telle que déterminée par le niveau du laboratoire de défense.
Niveau laboratoire de défense | 1-10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15-17 | 18-19 | 20 ans et plus |
Réduction des dégâts défensifs des défenseurs de base | 0% | 10% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | 20% |
La barre Go-Go (dont nous parlerons plus loin dans cet article) fournit également quelques bonus à vos défenseurs de base. En fonction de son niveau, la barre Go-Go augmente la quantité de dégâts infligés aux attaquants par vos défenseurs de base et réduit le temps nécessaire pour les réparer. Comme ci-dessus, ces bonus ne sont pas cumulatifs ; le nombre indiqué ici est le bonus total au niveau indiqué.
Niveau Go-Go Bar | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 ans et plus |
Bonus de dégâts d'attaque des défenseurs de base | 4% | 6% | 8% | 12% | 18% | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% |
Réduction du temps de réparation des défenseurs de base | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 7% | 9% | 11% | 13% | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% | 34% | 38% | 42% | 46% | 50% |
Vous n'êtes autorisé qu'à un seul peloton de défenseurs de base, mais il existe d'autres moyens de contribuer à la défense de votre base...
Tourelles du centre de commandement
Ah, le bon vieux centre de commandement. Ce bâtiment vous protège, yo ! Ses améliorations débloquent toutes sortes d'autres améliorations, il stocke des ressources et, une fois qu'il atteint le niveau 7, il peut également jouer un rôle actif dans la défense de la base ! À partir du niveau 7, le centre de commandement peut être équipé d'une des nombreuses tourelles de commandement spéciales. Ces tourelles ne peuvent être placées que sur le centre de commandement ; une seule tourelle de commandement à la fois peut être montée sur le centre de commandement.
Pour installer une tourelle sur votre centre de commandement, cliquez simplement sur le centre de commandement et recherchez le bouton Définir la tourelle. Cliquez dessus !
Cela ouvre la fenêtre Définir la tourelle, où vous verrez les différents types de tourelles que vous avez déverrouillés (améliorez votre laboratoire de défense pour accéder à ces options). Dans cet exemple, nous sélectionnons la tourelle Storm...
Une fois que nous avons cliqué sur la tourelle que nous voulons, elle apparaîtra dans la fenêtre de droite. Cliquez sur Commencer à équiper pour dépenser vos ressources (ou, si vous êtes pressé, gagnez des pièces).
Nous pouvons maintenant cliquer sur notre centre de commandement et voir qu'il est équipé d'une tourelle Storm, et nous pouvons même voir la portée de la tourelle - c'est ce que représente ce cercle rouge !
Vous pouvez changer de tourelle de commandement à tout moment, tant que vous en respectez les coûts. Pour changer votre type actuel, accédez simplement au menu Définir la tourelle à nouveau et sélectionnez votre nouveau type de tourelle (étape 1). Équipez-la ensuite (étape 2). Rien de plus simple !
Production de guerre
La production de guerre vous permet de continuer à renforcer vos forces défensives pendant que vous repoussez une attaque. Ce n'est pas une capacité que vous aurez immédiatement, et il y a des limites quant aux unités qui peuvent être produites, mais une fois que vous l'avez débloquée, la production de guerre est un excellent moyen de renforcer la défense de votre base. Une fois que la production de guerre est disponible, certains bâtiments de votre base peuvent être configurés pour construire des unités qui se déploieront automatiquement pendant que vous êtes attaqué pour renforcer vos efforts de défense. Version TLDR : C'est vraiment cool.
Actuellement, seules les casernes, l'usine de guerre et l'aérodrome sont capables de produire des armes de guerre. Ils acquièrent cette capacité à des niveaux spécifiques :
Bâtiment | Gagne la production de guerre au niveau... |
Caserne | 16 |
Usine de guerre | 21 |
Aérodrome | 31 |
Lorsque la production de guerre est active dans un bâtiment, ce bâtiment produira une nouvelle unité d'un type spécifique toutes les 20 secondes (infanterie) ou 30 secondes (véhicules et avions) pendant que votre base est attaquée. Si le bâtiment est détruit pendant la bataille, il cessera sa production de guerre.
Nous utilisons une base différente pour nos images dans cette section, car la base que nous avons utilisée pour ces tutoriels n'est pas encore prête pour la production de guerre. Dans cette base, nous pouvons voir, grâce aux icônes d'unités flottant au-dessus de la caserne et de l'usine de guerre, que la production de guerre est activée dans ces bâtiments (les deux flèches à droite).
Les icônes représentent les types d'unités qu'ils produiront lorsque cette base sera attaquée. L'aérodrome (la flèche à gauche) n'a pas encore activé la production de guerre, alors faisons-le !
Cliquez sur l'aérodrome et recherchez le bouton Production de guerre.
Une fois que vous avez cliqué sur le bouton Production de guerre, vous verrez cet écran, où vous pourrez sélectionner le type d'unité qui sera utilisé pour la production de guerre. Nous avons décidé que nous voulions produire des Sphinx pendant la bataille, nous avons donc cliqué sur l'unité dans le menu de sélection à gauche (étape 1), puis pour définir la production, nous cliquons sur le bouton Définir l'unité de production (étape 2).
Une fois cette étape franchie, nous verrons une icône d'unité flotter au-dessus de l'aérodrome, tout comme nous le voyons pour la caserne et l'usine de guerre. Félicitations, commandant, la production de guerre bat son plein !
Le nombre de types d'unités disponibles pour la production de guerre augmentera à mesure que vous améliorerez le niveau du bâtiment en question. Les unités générées par la production de guerre ne vous coûtent rien à produire et sont générées au niveau auquel vous avez amélioré ce type d'unité au moment de l'attaque. Si vous n'avez pas encore débloqué ce type d'unité dans votre base mais qu'il est débloqué pour la production de guerre, il apparaîtra au niveau 1.
Les unités créées par War Production disparaissent mystérieusement après la fin de la bataille. Peut-être, lasses de la guerre, raccrochent-elles leur armure et se retirent-elles dans la salle des vétérans célèbres. (En d'autres termes, Non , vous ne pouvez pas les garder.) Lorsqu'elles apparaissent pour la première fois, les unités attaqueront agressivement l'unité ennemie la plus proche, mais vous pouvez les contrôler avec vos autres unités.
Si vous décidez de modifier le type d'unité que vous avez sélectionné pour la production de guerre, répétez simplement les étapes de définition de la production de guerre jusqu'à ce que vous voyiez l'unité actuelle sélectionnée :
Cliquez ensuite sur le type d'unité que vous souhaitez produire à la place (étape 1). Cela remplira automatiquement la fenêtre indiquant l'unité à produire. Une fois que vous avez pris votre décision, cliquez sur le bouton Définir l'unité de production (étape 2).
Défenseurs de la dernière résistance
Les défenseurs de la dernière résistance (parfois abrégés en LSD) sont des unités d'infanterie qui apparaissent dans la plupart des bâtiments du jeu lorsque ces bâtiments sont détruits au combat. Ces unités ne sont pas les plus puissantes, mais elles contribuent à la défense de votre base : une fois qu'un bâtiment est détruit, les unités se déploient automatiquement. Vous pas être capable de leur donner des ordres. Votre académie détermine leur niveau, et le nombre d'unités générées par un bâtiment détruit est déterminé par le type et le niveau du bâtiment. (Certains effets de jeu peuvent empêcher le LSD d'apparaître, mais ce sont des sujets pour une autre fois.)
Honnêtement, il est peu probable que le LSD joue un rôle important dans la défense de votre base, car il se produit sans que vous ayez à faire grand-chose. Cependant, dans votre académie et votre centre technique, vous pouvez personnaliser vos défenseurs de la dernière résistance et vous disposez d'options d'unités plus puissantes pour le faire. Les unités que vous placez dans ces bâtiments doivent être construites ; une fois construites, vous pouvez les ranger à l'intérieur de ces bâtiments, où elles attendent leur chance de frapper. Pour ajouter du LSD personnalisé à votre académie ou à votre centre technique, cliquez simplement sur le bâtiment et recherchez le bouton Dernière résistance :
Une fois que vous avez cliqué sur l'option Dernier rempart, une fenêtre s'affiche vous indiquant les unités éligibles pour le service Dernier rempart dans votre entrepôt. Seules les unités entièrement soignées qui ne sont actuellement assignées à aucun peloton (y compris vos défenseurs de base) sont éligibles. Dans l'académie, seule l'infanterie peut servir de défenseurs Dernier rempart ; dans le centre technique, cet honneur revient aux véhicules du jeu.
Pour placer une unité dans le bâtiment dont vous souhaitez qu'elle se venge de sa destruction, cliquez simplement sur l'unité...
...et vous le verrez ajouté à la réserve de dernier recours du bâtiment. Lorsque vous êtes satisfait des unités que vous avez assignées à ce rôle, fermez simplement la fenêtre.
Bar à gogo
En plus des bonus de dégâts et de réparation qu'il offre à votre peloton de défenseurs de base (nous en avons parlé il y a quelques sujets), la barre Go-Go vous donne la possibilité de tester les défenses de votre base dans des combats simulés. Parce que vous pouvez exécuter autant de ces simulations que vous le souhaitez sans faire aucune réel dommages à votre base (il n'y a pas de frais de réparation), c'est l'un de vos meilleurs outils pour comprendre comment différentes défenses interagissent avec différents types d'attaquants.
Pour utiliser la barre Go-Go, cliquez dessus et recherchez le bouton Ouvrir.
Une fenêtre apparaîtra qui vous donnera toutes les options pour tester vos défenses.
Ce que vous faites dans cette fenêtre consiste à créer un peloton qui attaquera votre base depuis une direction spécifique. Vous pouvez soit cliquer sur les types d'unités individuels pour les ajouter au peloton d'attaque (vous pouvez également modifier la quantité de chaque unité), soit utiliser le bouton Randomize indiqué par la flèche A. Cliquez ensuite sur la direction d'où vous souhaitez que les attaquants viennent lorsqu'ils frappent votre base (flèche B) ; cela peut également être randomisé. Enfin, lorsque vous êtes prêt à exécuter votre simulation, appuyez sur le bouton Tester les défenses (C).
Vous verrez alors un bref compte à rebours, et la bataille simulée commencera ! Vous pouvez contrôler vos défenseurs de base manuellement, ou vous pouvez utiliser l'IA RUBI du jeu pour définir leur posture défensive ou offensive et les regarder faire leur travail. La bataille se poursuivra jusqu'à ce que les attaquants aient détruit votre base ou aient été eux-mêmes détruits ; vous pouvez également arrêter la simulation à tout moment en utilisant la fonction Arrêter (voir la flèche B ci-dessous).
Lorsque votre barre Go-Go atteint le niveau 21, vous pourrez utiliser cette flèche d'échange (A) pour basculer le contrôle entre vos défenseurs de base et l'attaquant ; cela rend encore plus facile le test de stratégies et de vecteurs d'attaque spécifiques.
Protection contre les dommages
La protection contre les dégâts, également connue sous le nom de « bulle », est un champ de force impénétrable qui se forme autour de votre base lorsqu'elle subit des dégâts importants lors d'une attaque JcJ. Contrairement à toutes les préparations dont nous avons parlé dans cet article, la protection contre les dégâts est entièrement automatique : lorsqu'elle est applicable, elle s'active ou se désactive d'elle-même. Tant que la protection contre les dégâts est active, votre base ne peut pas être attaquée. (Toutes les bases ou pelotons que vous contrôlez sur la carte du monde peuvent néanmoins être attaqués.) La protection contre les dégâts est visible par tous les joueurs ; lorsque vous regardez une base avec une bulle, la bulle sera d'une couleur différente en fonction de votre relation avec ce joueur. Par exemple :
Votre base apparaîtra bleue lorsque vous la visualiserez sur la carte du monde, les bases de vos amis apparaîtront vertes et celles de vos ennemis auront des bulles rouges. Les bases des factions rebelles (bases non contrôlées par les joueurs) auront des bulles orange.
La protection contre les dégâts est temporaire. Vous pouvez vérifier le temps restant sur votre protection contre les dégâts en entrant dans votre base et en regardant dans le coin supérieur droit du HUD. (Le minuteur n'apparaîtra pas ici si vous n'avez pas actuellement de protection contre les dégâts.)
Les nouvelles bases bénéficient automatiquement de 7 jours de protection contre les dégâts. Cela vous donne le temps d'établir votre base avant de devoir repousser les ennemis. C'est le seul cas où la protection contre les dégâts est pas causé par la bataille.
Le reste du temps, la durée de la protection contre les dégâts que reçoit votre base est déterminée par la quantité de dégâts infligés aux bâtiments de votre base ( les unités et les barricades ne comptent pas ) dans l'attaque.
Dégâts infligés à la base par l'attaque | Durée de la protection contre les dommages |
Moins de 50 % de dégâts | Aucun |
Entre 50% et 75% de dégâts | 18 heures |
Plus de 75% | 36 heures |
Si l'attaquant inflige suffisamment de dégâts pour déclencher la protection contre les dégâts, celle-ci est appliquée dès la fin du combat. (Pendant nos événements Warpath, la protection contre les dégâts ne dure que 4 heures. Ceci est propre au type d'événement Warpath.)
La façon la plus banale de perdre la protection contre les dégâts est de laisser le délai expirer. Il n'y a aucun moyen de prolonger la protection contre les dégâts, et la bulle disparaît à la fin de sa limite de temps, que votre base ait été entièrement réparée ou non pendant que vous étiez sous protection contre les dégâts, alors planifiez en conséquence !
Si un joueur sous Protection contre les dégâts attaque la base, le peloton ou le dépôt d'un autre joueur, sa propre Protection contre les dégâts prendra fin plus tôt que prévu. Par plus tôt, nous entendons « tout de suite ». Les joueurs appellent cela « faire éclater » leur bulle. Toute tentative d'attaque de l'un de ces types de cibles entraînera un avertissement indiquant le temps restant sur la Protection contre les dégâts.
Le simple fait de cliquer sur « Attaquer » désactivera votre protection contre les dégâts, quel que soit le résultat ou la quantité de pelotons déployés dans le combat (même si vous changez d'avis après avoir cliqué sur « Attaquer » et déployé Non pelotons !), alors ne cliquez pas sur le bouton « Attaquer » à moins que vous ne soyez prêt à partir !
Attaquer une base de Rogue ou une base d'événement pas fin de la protection contre les dommages. Tant que vous n'attaquez pas un autre joueur actifs, votre protection contre les dommages sera décomptée normalement.
Si vous mettez fin à votre propre Protection contre les dégâts en attaquant les ressources d'un autre joueur, elle ne se réactivera pas avant 10 minutes. Cela signifie que si vous faites éclater votre propre bulle, vous pouvez hypothétiquement être attaqué par multiple adversaires pendant cette période de recharge. C'est pas un dysfonctionnement, et pas quelque chose à propos duquel contacter le support. Si cela se produit, vous l'aurez cherché vous-même en faisant éclater cette bulle, commandant. Comme le dit le vieil adage, on récolte ce que l'on sème ! Et sur le champ de bataille, nous semons le chaos et la destruction.
Doux, doux chaos et destruction.
Bunkers/Tours de guet/Bastions
Une fois que votre centre de commandement est au niveau 3 et que votre caserne est au niveau 2, vous pouvez construire des bunkers. Les bunkers sont des structures défensives qui peuvent être remplies d'unités d'infanterie ; la structure offre une protection à ces unités, qui rejoindront votre défense de base. Les unités stockées dans un bunker ont une portée et des dégâts améliorés contre les unités aériennes et terrestres.
Lorsque vous construisez un bunker pour la première fois, il ressemblera à ceci :
Pour placer des unités à l'intérieur d'un bunker, cliquez simplement sur le bunker et recherchez l'option Ouvrir :
Cela fera apparaître un écran qui vous montrera toutes les unités que vous avez en stock et qui sont éligibles pour le service dans un bunker. (Seule l'infanterie peut combattre depuis un bunker, seules les unités entièrement soignées qui ne sont pas actuellement dans des pelotons peuvent être affectées au bunker, et les unités Héros ne peuvent pas être placées dans des bunkers.)
Pour déplacer une unité du stockage vers le bunker, cliquez simplement sur l'unité...
...et vous le verrez se déplacer dans le bunker. (Améliorez vos bunkers pour augmenter le nombre d'unités qu'ils contiendront ; vous verrez sa capacité actuelle juste en dessous du champ « Unités dans le bunker » de la fenêtre contextuelle du bunker.) Une fois que vous avez placé les unités que vous souhaitez placer, fermez simplement la fenêtre.
Les bunkers peuvent être remplacés par des emplacements de troupes plus spécialisés : les forteresses et les tours de guet. Voici à quoi ils ressemblent lorsque vous les construisez pour la première fois (la forteresse est à gauche, la tour de guet à droite).
Pour utiliser cette option, votre bunker doit être au moins de niveau 2, votre centre de commandement de niveau 3 et votre caserne de niveau 3. Ces emplacements spécialisés ont des avantages contre des types d'unités spécifiques, tandis que le bunker a des avantages plus faibles contre tous les types d'unités. Le bastion est plus efficace contre les unités terrestres (infanterie et véhicules), et la tour de guet est plus efficace contre Voici un tableau qui compare les avantages des différents bunkers au niveau 10 , qui correspond au niveau auquel ces bonus sont maximisés. Nous avons également mis en évidence les meilleures qualités de chaque type de bunker pour vous donner une idée de la manière dont ils sont utilisés :
Type de bunker | Bonus de portée | Bonus de dégâts contre les avions | Bonus de dégâts contre les véhicules | Bonus de dégâts contre l'infanterie | Santé |
Basique | 40% | 20% | 20% | 20% | 450 000 |
Bastion | 40% | aucun | 40% | aucun | 750 000 |
Tour de guet | 50% | 40% | aucun | aucun | 300 000 |
Les avantages tactiques de chaque type de bunker sont assez évidents. Types de bunkers peut peuvent être commutés ; ils ne sont pas fixes une fois sélectionnés, vous pouvez donc modifier votre stratégie de bunker au fil du temps pour répondre aux tendances émergentes du champ de bataille (War Commander ajoute du nouveau contenu tout le temps, ce qui change régulièrement le visage même du combat !).
Pour changer le type d'un bunker, cliquez sur le bâtiment et cliquez sur le bouton Modifier le type :
Cela fait apparaître la fenêtre Bunker.
Sur le côté gauche de cette fenêtre, nous voyons les trois options de bunker. Le reste de la fenêtre nous montre les avantages et les coûts associés au changement de type de bunker. Lorsque vous ouvrez cette fenêtre, elle affiche votre type de bunker actuel dans les deux champs ; ne vous laissez pas tromper ! Il vous suffit de cliquer sur l'une des autres options et le champ sera rempli. Cliquez sur Utiliser les ressources pour terminer le processus (ou créez-le) :
Le processus de chargement des bunkers est le même pour chaque type de bunker. Les unités dans les bunkers ne comptent pas dans la capacité de votre peloton de défenseurs de base ; ces défenseurs font leur propre travail. Les unités doivent être en pleine santé pour être placées dans n'importe quel type de bunker.
Les unités de héros ne sont pas éligibles pour le service de bunker. Je suppose qu'ils sont trop cool pour ça.
Plateformes et tourelles de défense
Ah, qu'est-ce qu'un jeu de guerre sans des tours qui lancent une mort fulgurante sur l'ennemi, n'est-ce pas ? War Commander remplit cette niche avec une variété de plateformes de défense et de tourelles.
Les plates-formes de défense sont des tours sur lesquelles sont montées des tourelles. Bien qu'elles ressemblent à une seule structure, continuez à les considérer comme séparé choses : la plateforme est le bâtiment, et la tourelle est la technologie dont il est équipé. (Ils sont en quelque sorte comme votre centre de commandement de cette façon.) Cela signifie que la mise à niveau d'une plateforme ne mettra pas à niveau la tourelle montée dessus.
Lorsque vous mettez à niveau une plate-forme, vous mettez à niveau cette plate-forme spécifique. individuel Plateforme, pas toutes les plateformes de ce type dans votre base. Chacune de vos plateformes est un bâtiment à part entière et doit être améliorée individuellement comme tout autre bâtiment.
Les tourelles, en revanche, sont améliorées dans le laboratoire de défense. Chaque amélioration de tourelle est appliquée à toutes vos tourelles de ce type, et chaque tourelle de ce type que vous montez ensuite sur une plate-forme de défense sera du niveau le plus élevé que vous avez recherché pour cette tourelle au moment où vous la fixez à une plate-forme.
Une fois que vous avez construit une plate-forme de défense, vous verrez un point d'exclamation au-dessus vous rappelant qu'elle ne fera rien sans une tourelle.
Cliquez sur la plate-forme de défense pour ouvrir les options du bâtiment, puis cliquez sur le bouton Définir la tourelle :
Bienvenue dans le menu Définir la tourelle ! Vous pouvez désormais sélectionner une tourelle. Vos options de tourelle se trouvent sur le côté gauche de la fenêtre (vous en débloquerez d'autres au fil du temps).
Cliquez sur la tourelle que vous souhaitez configurer (1). Une fois que vous avez choisi le type de tourelle, cliquez sur Commencer à équiper (ou sur Monnayer).
Vous pouvez changer de tourelle à tout moment en cliquant simplement sur la plate-forme, puis en cliquant sur le bouton Changer de tourelle.
Sélectionnez ensuite votre nouveau type de tourelle (1) et commencez à l'équiper (2) sur votre plate-forme.
Les plateformes de défense peuvent être commutées entre plusieurs variantes (comme les bunkers). Chaque variante présente des avantages et des inconvénients différents ; ceux-ci sont assez bien expliqués dans le jeu, mais nous vous montrerons comment effectuer le changement. Cliquez simplement sur votre plateforme de défense et recherchez le bouton Changer de plateforme :
Les types de plateformes disponibles sont indiqués sur la gauche. Vous en débloquerez d'autres au fil du temps.
Pour effectuer le changement, cliquez simplement sur le type de plate-forme souhaité (1), puis cliquez sur Utiliser les ressources (2) ou utilisez des pièces pour terminer le travail.
Notez également que les plateformes de défense peuvent être transformées en structures avancées, mais le passage à une structure avancée est un changement permanent. Vous pouvez basculer entre les types de plateformes de défense normaux et entre les types de structures avancées, mais vous ne pouvez pas revenir à un type de plateforme de défense une fois que vous avez transformé le bâtiment en structure avancée.
Le jeu propose également des plates-formes lourdes, qui fonctionnent exactement de la même manière que les plates-formes de défense, mais qui sont beaucoup plus robustes. Malheureusement, vous ne pouvez pas en construire autant que les plates-formes de défense. Les plates-formes lourdes ne sont pas une version améliorée de la plate-forme de défense. Ce sont des structures à part entière et elles ont leurs propres variantes, améliorations et types de tourelles. Heureusement, leur interface pour effectuer ces sélections est identique à celle que nous vous avons montrée ici, seules les options sont différentes.
De nombreux joueurs utilisent Barricades en conjonction avec leurs plateformes et obstacles (plus d'informations sur les obstacles dans une seconde...) pour restreindre les mouvements de l'ennemi et créer des « zones de destruction » à travers lesquelles avancer est une entreprise coûteuse. Améliorez vos barricades pour augmenter leur durabilité. Les barricades peuvent être améliorées en blocs individuels ou en groupes.
Obstacles
Parfois, la meilleure option défensive est l’option traditionnelle et low-tech.
Les obstacles Low Wire Entanglement et Dragon's Teeth sont conçus pour gêner les mouvements ennemis dans votre base. Low Wire Entanglement réduit considérablement la vitesse de déplacement de l'infanterie (et comme nous l'avons dit plus tôt dans cette série, si vous avez suivi une formation de base, vous le comprenez déjà très bien !), tandis que Dragon's Teeth fait la même chose contre les véhicules.
L'avantage de ces obstacles est qu'ils ne prennent pas de place à l'intérieur des limites de votre base. Ils peuvent être placés immédiatement à l'extérieur de votre base ; tant que leur empreinte touche la limite de votre base, tout va bien ! (Appuyez sur la touche « R » de votre clavier pour faire pivoter l'obstacle tout en le plaçant.)
Une fois améliorés au niveau 2, les obstacles infligent également des dégâts aux unités affectées, et vous pouvez placer des mines terrestres dans leurs empreintes ! Disons, en parlant de mines terrestres...
Usine minière
Votre usine de mines ne sera pas un élément majeur de votre défense, mais elle vaut vraiment la peine d'y jeter un œil. Ce bâtiment vous permet de rechercher et de déployer des mines qui infligeront des dégâts aux envahisseurs qui tomberont dessus. Pour placer une mine, cliquez sur l'usine de mines et recherchez l'option Placer un drapeau.
Cliquez sur ce bouton et vous aurez la possibilité de placer un drapeau à l'endroit où vous souhaitez déployer une mine terrestre. Une fois placé, le drapeau est rouge, nous avertissant que nous devons encore agir : il n'y a pas encore de mine terrestre à cet endroit !
Maintenant que nous avons placé un drapeau, revenons à notre usine minière. Cliquez dessus, puis cliquez sur Ouvrir, ce qui fera apparaître cet écran...
Il suffit de cliquer sur l'un des espaces ouverts pour construire une mine. Chacun de ces espaces vides est représenté dans votre base par l'un de ces drapeaux ; vous devez d'abord placer des drapeaux pour pouvoir y placer des mines. (Notez que c'est également ici que vous pouvez passer à des mines terrestres plus puissantes !)
Une fois que vous avez placé une mine, le drapeau apparaît en vert. Vous seul pouvez voir ces drapeaux. Vos ennemis ne pourront pas les voir, alors placez-les de la manière la plus sournoise et la plus mortelle possible !
Silos à drones
Si vous avez un aérodrome et que votre centre de commandement est au moins de niveau 3, vous pouvez construire des silos à drones. Ces bâtiments déploieront automatiquement des drones volants qui attaqueront les forces d'invasion.
Pour rechercher et améliorer les différents types de drones qui peuvent être placés dans le silo à drones, utilisez votre centre technique. Ensuite, vous devez réellement construire les unités en utilisant votre aérodrome. Nous allons maintenant les placer dans un silo à drones, de la même manière que nous construirions des unités et les placerions dans des bunkers. Pour placer des drones, cliquez simplement sur le silo à drones, puis sélectionnez le drone que vous souhaitez utiliser.
Vous pouvez utiliser autant de drones que vous pouvez en placer dans le silo à drones ; sa capacité augmentera au fur et à mesure que vous le monterez en niveau. Une fois que vous êtes satisfait des drones que vous avez placés, fermez simplement la fenêtre.
Les drones ne peuvent pas être contrôlés ; ils sont autonomes. Si un silo de drones est détruit, tous les drones qu'il a déployés sont également détruits.
Silos à fusées
Le silo à roquettes fonctionne un peu comme le silo à drones : lorsque des unités arrivent à portée, il les attaque à mort ! Mais au lieu de minuscules avions, il utilise de minuscules missiles. C'est mignon, mais un peu meurtrier.
Vous pouvez rechercher différents types de roquettes défensives dans votre laboratoire de défense. Vous pouvez ensuite cliquer sur le silo à roquettes et sélectionner les types de roquettes avec lesquels vous souhaitez le charger. Vous pouvez changer de type de roquettes à volonté. L'interface de sélection et de changement de type de roquettes est très similaire à toutes les autres interfaces de construction que vous avez vues dans cette série. Vous pouvez donc le faire vous-même à présent. C'est vrai, nous vous laissons faire. Vous êtes prêt. Vous pouvez le faire.
Au travail, commandant !
OK, attendez, il y a quelques détails supplémentaires sur le Rocket Silo que vous devez connaître. Premièrement, lorsque le Rocket Silo a un type de fusée qui lui est attribué, mais qu'il est vide , une petite icône de fusée rouge flotte au-dessus du bâtiment :
Pour le charger avec des roquettes, cliquez sur le bâtiment et recherchez le bouton Charger les roquettes et il chargera votre silo à roquettes.
Une fois cela fait, la barre de quantité directement sous l'image du type de fusée que vous utilisez affichera « Plein », vous indiquant que vous êtes prêt à faire pleuvoir la destruction sur quiconque ose envahir votre base !
Vous n'avez pas besoin de construire d'unités pour les placer dans votre silo à roquettes comme vous le faites avec votre silo à drones : cette dépense de thorium suffit à remplir les roquettes. Cependant, votre silo à roquettes ne réapprovisionne pas ses roquettes sans qu'on vous le dise, alors gardez un œil sur cette barre de quantité et remplissez vos roquettes selon vos besoins.
Conclusion
Regardez, War Commander est énorme... Je veux dire vraiment, vraiment énorme. Il y a des tonnes d'options à considérer, de stratégies à employer et de menaces à évaluer. Aucune série de tutoriels ne pourrait jamais capturer toute la profondeur et la complexité de War Commander. L'avantage du jeu, cependant, c'est que vous pouvez apprendre la plupart Nous avons donc essayé de vous familiariser avec le jeu au fil de cette série de tutoriels afin que vous n'ayez pas à vous battre avec des questions de base au début. Nous voulons que vous soyez sur le champ de bataille pour botter autant de culs qu'il est humainement possible, aussi vite qu'il est humainement possible. Nous espérons que cette série de tutoriels vous aura aidé à y parvenir !
Allez de l'avant et vainquez vos ennemis, commandant.
Ils l'ont bien mérité.