Salutations commandants, FriendlyFixer ici !
Bien que j'aie été occupé ailleurs chez KIXEYE ces dernières années, je suis ravi de revenir en tant que producteur exécutif de War Commander et j'ai quelques choses à partager avec vous. Je vais aborder l'état de l'industrie, War Commander et notre passé récent ainsi que certaines des suggestions qui ont été faites via le forum sur Discord. Je vais aborder un peu certains des changements à venir que nous apportons au jeu et je terminerai par une note sur les triches et les exploits. Comme toujours, merci pour votre attention.
L’industrie du jeu vidéo n’a jamais été un ensemble monolithique que l’on puisse décrire en une seule phrase concise. Cela dit, il y a eu des difficultés communes qui ont affecté à la fois les studios et les joueurs. L’industrie est devenue extrêmement difficile, mais nous sommes toujours là. La publicité est devenue plus chère, ce qui a changé la façon dont les sociétés de jeux vidéo peuvent acquérir de nouveaux joueurs. L’inflation a augmenté et les emplois sont devenus plus précaires. Et pourtant, nous sommes toujours là. De nouveaux jeux sont apparus et disparus, et pourtant, nous sommes toujours là.
Pourquoi War Commander existe-t-il toujours ? Grâce à vous tous. Votre dévouement à ce jeu lui a permis de rester en vie pendant plus de 12 ans et ce n'est pas une mince affaire ! Certains d'entre vous y jouent pour la stratégie, d'autres pour la capacité à dominer et d'autres encore pour l'histoire. Quelle que soit la raison pour laquelle vous jouez, vous êtes la raison pour laquelle ce jeu existe et nous avons hâte de continuer à créer plus de contenu pour vous dans les années à venir.
Bien sûr, tout n'a pas été rose au fil des années. Lorsque nous créons de nouvelles unités, de nouveaux événements et modifions les systèmes existants, nous ne sommes pas toujours à la hauteur. Nous avons apporté des changements que nous pensions être bénéfiques pour le jeu, mais qui n'ont pas toujours fonctionné comme prévu (je pense à toi, Stat Compression). Malgré tout, nous nous efforçons de corriger ces erreurs avec les meilleures intentions du monde, même s'il peut parfois être difficile de trouver une solution qui plaise à tout le monde.
Une partie de ce défi est que tout le monde ne veut pas la même chose. Nous avons donc lancé le portail de commentaires Discord où les joueurs peuvent discuter et voter sur les éléments qui sont importants pour eux. Comme ceux-ci qui sont actuellement à l'étude pour notre feuille de route 2025 :
  • Mises à jour du satellite Recon
  • Élargir les tailles de base
  • Sauvegarde des mises en page de base
  • Plus de variété dans les objectifs de base
  • Coups de vengeance PVP
  • Nouvelles mines défensives (effets de statut, etc.)
Mais ce n'est pas tout ! Des changements plus importants sont prévus pour War Commander et nous sommes ravis de les voir arriver. On se plaint souvent qu'il peut être difficile de suivre toutes les unités publiées au cours du mois. Nous vous entendons et nous allons réduire ce nombre.
Nous allons supprimer Holdout au profit d'un nouvel événement axé sur les unités uniques, ainsi que modifier notre structure saisonnière et créer une « campagne » de 2 mois centrée sur les factions et leurs efforts de guerre dans le secteur.
Dans les mois à venir, nous partagerons notre feuille de route 2025 qui contient des éléments supplémentaires tels que des mises à jour de contrôle facultatives, une nouvelle structure de saison et un nouvel événement PVP, de nouvelles activités d'alliance et des améliorations de l'expérience des nouveaux utilisateurs.
Enfin, je voulais aborder la question des cheats et des exploits. À ses débuts, War Commander était presque entièrement « client-authoritative ». Cela signifie que le client du jeu dans le navigateur était responsable de presque tout. La sauvegarde du jeu était effectuée par le client, qui regroupait les données et les envoyait telles quelles au serveur. Au fil des ans, nous avons modifié ce système de sorte que le jeu soit presque entièrement contrôlé par le serveur. Il y a TRÈS peu de choses dont le client est encore responsable et, par conséquent, de nombreuses astuces ne fonctionnent plus. Malgré cela, on a toujours l'impression que le jeu regorge de cheats et que nous ne faisons rien pour y remédier. J'aimerais affirmer avec la plus grande fermeté que ce n'est tout simplement pas vrai ! Nous nous soucions beaucoup de l'intégrité du jeu et nous essayons de combler les exploits et les failles que nous trouvons.
Une partie du problème est que nous avons pour politique de ne pas parler des cheats et des exploits. Cette politique a été mise en place au moins en partie pour protéger les joueurs, car nous avons constaté que presque tous les outils de cheat contiennent un composant malveillant et que le nombre de personnes dont les comptes ont été volés correspond presque entièrement à ce chiffre. Malheureusement, cela nous a également empêché de parler du moment où nous avons fermé les exploits ou supprimé les cheats, ainsi que de soutenir ceux qui contribuent à maintenir l'équité du jeu. C'est quelque chose qui va changer et dont nous discuterons au cours de la nouvelle année.
Merci beaucoup de nous soutenir et de continuer à jouer à War Commander. Nous sommes impatients de découvrir toutes les nouveautés qui arriveront en 2025 et nous pensons que vous le serez aussi !

Joyeuses fêtes,
Fixateur amical