Merci beaucoup à tous ceux qui ont posé une question. Il y avait des questions en double, nous en avons donc fusionné quelques-unes.
Q : Quand allez-vous réellement réduire tous ces événements absurdes et vous concentrer sur le PvP ?
R : Nous prévoyons de nous concentrer sur les améliorations du PVP au cours du printemps et de l’été.
Q : Qu'est-ce qui vous inspire lorsque vous créez la prochaine unité d'une faction du jeu ? (Par exemple, Corpus, Sentinelles, Ranger et maintenant Equinox)
R : Lors de la création de nouvelles unités, nous nous concentrons sur deux piliers clés : les manques du jeu, les manques de la faction en question, et enfin, les analogies réelles que nous pouvons utiliser pour que les joueurs puissent facilement saisir le rôle d'une unité. Ces idées peuvent parfois être un peu plus originales, mais lorsque les joueurs voient un personnage comme Omen flotter, il est évident qu'il s'agit d'une sorte de robot sorcier (ne le dites pas aux Sentinelles).
Pour les Héros, nous nous baserons soit sur l'unité de faction concernée, soit sur un exemple concret. Une fois que nous aurons trouvé l'inspiration pour le personnage, les idées jailliront librement et nous les utiliserons pour définir les différences visuelles entre l'unité de faction et son héros.
Q : Est-il prévu de renforcer les anciennes unités uniques telles que Juggernaut, Blackout ou War Rig pour en faire des options viables ?
R : Nous apprécions l'idée de réintroduire d'anciens objets uniques, et nous en avons déjà intégré certains à la méta à plusieurs reprises grâce à la technologie diamant. Nous étudions des méthodes d'amélioration de ces unités qui leur permettraient de redevenir utiles, sans perturber l'économie et l'équilibre du jeu de nos nouvelles unités. Nous ne souhaitons surtout pas invalider un nouvel objet unique, ni améliorer un ancien objet unique pour le rendre à nouveau inutile.
Q : Il y avait quelques questions sur les scripts, donc voici une réponse fourre-tout et une petite mise à jour sur nos efforts.
R : Nous sommes conscients de l'existence du script du programme VIP, ainsi que d'autres scripts, et il est vrai que nous ne pouvons pas facilement différencier un clic utilisateur valide d'un clic scripté. Cela ne signifie pas que c'est impossible. Nous avons déjà mis en place des méthodes de détection et nous allons corriger prochainement de nombreuses triches disponibles.
Q : Quand aurons-nous plus de 5 bases d'histoire ?
R : Nous n'ajouterons probablement pas de missions d'histoire supplémentaires à l'événement mensuel principal dans un avenir proche, mais nous travaillons à enrichir l'histoire du jeu. Nous avons ajouté des dialogues d'histoire à Escarmouche pour étoffer les héros, ainsi que des histoires courtes au début des campagnes que nous publions sur Discord et sur les réseaux sociaux. Nous étudions également la possibilité d'ajouter des histoires à Représailles et à Brèche de Secteur, mais nous n'avons pas encore de calendrier précis.
Q : Pourquoi n'y a-t-il pas plus d'un bulldozer ?
R : Ajouter un bulldozer impliquerait d'augmenter les temps de construction et d'amélioration, ce qui irait à l'encontre de la demande des joueurs pour un deuxième bulldozer. En effet, nous devons maintenir un bon rapport temps/coût pour que le jeu reste actif et amusant pour tous.
Q : Les joueurs peuvent désormais utiliser des cubes d'amélioration logistique pour leurs unités, l'infanterie et les unités aériennes. Verra-t-on un jour les tourelles, les bunkers/tours de guet et les bâtiments bénéficier de la même fonctionnalité ? Je pense que des cubes logistiques universels d'amélioration des bâtiments permettraient aux joueurs de rattraper leur retard et de renforcer les défenses de leurs bases. Surtout pour les débutants et les joueurs qui reviennent après une longue absence. Merci de votre temps.
R : Nous envisageons sérieusement d'ajouter la logistique pour les bâtiments. Pour l'instant, nous n'avons pas encore de date de lancement, mais c'est une option que nous envisageons.
Q : Comment réduire le temps de mise à niveau des nombreuses nouvelles unités introduites ? Les unités uniques ont à elles seules une progression de 30 niveaux, soit environ 150 jours. Pendant ces 150 jours, les autres unités ne peuvent pas être améliorées car le bâtiment est verrouillé.
R : La première chose que nous avons faite est de proposer une logistique de mise à niveau qui peut être achetée avec de l'XP dans les différents événements, mais nous envisageons toujours d'autres options qui rendent la mise à niveau des unités plus accessible, tout en maintenant un équilibre et un défi appropriés.
Q : Est-ce que vous prévoyez de réorganiser les anciennes opérations spéciales dans le magasin ?
R : Nous ajoutons de nouvelles fonctionnalités dans Retaliation et prévoyons de continuer sur cette lancée. Concernant les anciennes, beaucoup ne s'intègrent pas au gameplay actuel de War Commander, mais nous envisageons d'en mettre à jour plusieurs. Nous n'avons pas encore de calendrier précis, mais nous espérons les aborder prochainement.
Q : Pourquoi faut-il tant de travail ?
R : C'est une question compliquée car ce qui est du grind pour une personne peut n'être qu'un jeu général pour une autre.
Bien que War Commander soit un jeu gratuit, son exploitation est payante. La location de serveurs, l'embauche de personnes pour sa conception et son développement, l'assistance client pour les joueurs et divers autres coûts impliquent que nous devons garantir la rentabilité du jeu. Cela peut prendre de nombreuses formes, de l'achat de peintures de guerre cosmétiques à la dépense d'or pour des réparations, des améliorations et des offres. Au final, nous souhaitons trouver un équilibre entre les joueurs qui souhaitent jouer gratuitement et ceux qui souhaitent dépenser de l'argent pour obtenir un bon rapport qualité-prix. Cela se traduit généralement par ce que certains appellent le « grind ». Ce phénomène existe dans de nombreux jeux sous une forme ou une autre, mais l'essentiel est de le rendre amusant.
C'est pourquoi nous souhaitons rendre le jeu amusant, sans pour autant épuiser les joueurs à répéter sans cesse les mêmes activités. Nous avons repensé la structure de l'événement mensuel principal afin d'ajouter plus de variété aux cibles, et pour les représailles, nous utilisons une seule unité à la fois pour les affronter. Nous souhaitons également introduire d'autres mini-jeux dans les différents événements, et nous souhaitons alterner différents styles d'un événement à l'autre. Ainsi, même si le « grind » existera toujours, nous nous efforcerons de le rendre varié et agréable.
Q : Quand la fonctionnalité de sauvegarde de la disposition de base sera-t-elle disponible ?
R : Nous espérions initialement l'ajouter cet été, mais nous n'avons pas pu l'intégrer au plan de développement en raison du temps d'ingénierie que cela prendrait, mais nous souhaitons vraiment l'ajouter dès que possible.
Q : Pourquoi les fausses bases ne sont-elles pas revues et supprimées ? Elles limitent les déplacements et interrompent le JcJ, car les joueurs ont du mal à rentrer chez eux s'ils ripostent ou attaquent d'autres secteurs.
R : Nous avons récemment supprimé un grand nombre de bases du jeu (plus de 22 000) et nous continuerons de le faire régulièrement. Cela prend du temps afin de nous assurer au maximum qu'une base est conforme aux conditions d'utilisation avant son retrait.
Q : Quand la prochaine mise à niveau de CC sera-t-elle disponible ? L'usine minière sera-t-elle un jour mise à jour ? Pourrons-nous ajouter des statuts comme la cryogénisation et d'autres aux mines ? Pourrons-nous à nouveau utiliser les factions ?
R : Prévu pour août/septembre. Nous envisageons de modifier les mines, mais aucune décision n'a encore été prise quant à la manière de procéder. Concernant les factions, il n'est pas prévu de réintroduire l'alignement de faction, mais nous prévoyons de publier des skins GRATUITS pour votre centre de commandement, sur le thème des factions, afin que vous puissiez afficher votre alignement de cette manière.
Q : Quand ce problème de réparation des toons gratuits sur la carte sera-t-il résolu ? Je ne veux pas attaquer 100 toons gratuits encore et encore. Les joueurs peuvent créer des toons sur la carte, mais jamais ceux gratuits. Nous voulons tous que cela soit résolu. Plus de toons gratuits sur la carte. Merci !
R : C'est un point que nous prévoyons d'aborder lorsque nous aborderons les améliorations PvP que nous souhaitons introduire au printemps/été.