Salutations Commandants, FriendlyFixer ici !
En mars, nous avons publié notre mise à jour Starfall et nous étions vraiment ravis d'apporter de nouvelles choses à War Commander.
L'un de ces changements concernait les faiblesses de base. Le mois dernier, nous avons sollicité vos commentaires sur votre expérience d'utilisation. Quelques points nous ont particulièrement marqués :
Il était difficile de savoir quelles unités recevaient des bonus.
Les meilleures unités à utiliser n’étaient pas toujours claires
Les valeurs bonus étaient trop fortes et rendaient le combat normal pire
Nous avons pris en compte vos commentaires et avons apporté des modifications. Le premier changement concerne le nom de « Basic Weaknesses » (Faiblesses de base) : Bonus de terrain Afin de mieux refléter le fait qu'il s'agit de bonus pour vos unités, ainsi que les unités les plus adaptées à la cible. Nous avons également modifié certaines modalités d'attribution des bonus aux unités :
Les bonus accordés pour les tags correspondants ont été modifiés pour être en outre aux bonus unitaires
Les bonus de tag ont été modifiés pour être plus thématiques et pas simplement des dégâts supplémentaires
Les unités d'exception ont été modifiées en Meilleure unité Prime
Un bonus pour l'utilisation de l'unité la mieux adaptée à cette cible.
Unité secondaire Un bonus a été ajouté pour permettre une plus grande variété d'unités pouvant être utilisées, mais qui ne fonctionnent pas aussi bien que la meilleure unité.
Unités de héros gagnera désormais les mêmes bonus que l'unité de base, si cette unité est l'une des meilleures unités ou des unités secondaires
L'un des commentaires supplémentaires concernait le fait que le bonus x20 rendait le combat normal plus difficile. En effet, la santé des unités ciblées avait été multipliée par 15 environ sans que leurs autres capacités soient significativement améliorées. L'objectif était en réalité de rendre le cas d'échec plus facile en cas d'utilisation d'une mauvaise unité, car il serait évident que vos unités n'infligeraient pas suffisamment de dégâts, MAIS elles ne subiraient pas de dégâts catastrophiques en retour. Finalement, ce n'était pas aussi évident que prévu, et les multiplicateurs de dégâts plus importants ont engendré d'autres problèmes. Nous avons donc réduit les valeurs des bonus que vous recevrez. Cela devrait faciliter la compréhension du système et ne pas dégrader le combat normal.
Enfin, nous avons mis à jour l'interface utilisateur pour mieux refléter tous ces changements. Elle ressemble désormais à ceci :
Nous aimerions tester ce système de bonus lors de deux autres événements afin de voir comment les choses s'améliorent pour vous. Pour faciliter la transition, une promotion de réparations sera organisée lors du prochain événement. Sur Discord, un canal dédié aux commentaires sur les événements est disponible ; n'hésitez pas à l'utiliser pour partager vos idées ! Vos commentaires constructifs sont essentiels pour continuer à améliorer le jeu. Merci !