Vitesse de la lumière Chapitre 2
En vedette
Pièces pour le Métatron
La technologie pour les pionniers
Phase 1 Débuts : 13 juin à 10h00 HAP
Fin : 20 juin à 10h00 HAP
Phase 2 Débuts : 20 juin à 10h00 HAP
Fin : 27 juin à 10h00 HAP
Phase 3 Débuts : 27 juin à 10h00 HAP
Fin : 2 juillet à 23h59 PDT
Métatron
Description : Appelé en cas de besoin, le Métatron est considéré comme le guide du Dieu-Machine. Capable d'inspirer et de protéger les troupes au combat, tout en condamnant les ennemis des Sentinelles, le Métatron ouvre la voie par le sang et la lumière.
Gagnez le Metatron en remportant 7 pièces au cours des 3 prochaines semaines de Shadow Ops, 2 pièces étant disponibles dans la première phase et la dernière pièce étant disponible dans l'événement principal de juillet.
DESCRIPTION DE LA MISSION
Grâce à une technologie récupérée auprès des espions des True Believers, les Sentinelles ont découvert ce qu'elles croient être un vaisseau qui permettrait à l'une d'elles de communier avec le Dieu-Machine. Ils ignoraient pourtant que ce vaisseau avait bien plus à offrir.
Gagnez le Metatron en remportant 7 pièces au cours des 3 prochaines semaines de Shadow Ops, la pièce finale étant décernée lors de l'événement principal de juillet.
Pionnier
Obtenez la technologie dont vos unités Pioneer ont besoin pour passer au niveau supérieur dans Shadow Ops ! La technologie est à portée de main !
STRUCTURE DE L'ÉVÉNEMENT
-Attaquez les bases Shadow Ops pour gagner des points.
-8 000 points Shadow Ops doivent être gagnés pour terminer votre partie initiale.
- Des parties supplémentaires peuvent vous faire gagner une technologie supplémentaire impressionnante, ainsi qu'un bonus de dégâts lors du prochain événement mensuel. 4 000 points Shadow Ops supplémentaires doivent être gagnés pour terminer une partie répétée.
- Vous avez manqué une phase ? Vous pouvez rejouer la phase en cours pour gagner les parties manquées !
DESCRIPTION DES PRIX
TECHNOLOGIE PIONNIÈRE
Placage renforcé (Pioneer)
Effet(s) : Réduit les dégâts subis par les unités dont la portée est supérieure à 400. Bonus maximum de -15 % de dégâts subis à une portée de 600.
Emplacement : Leçons
Fonction : Défense
Armure anti-émeute (Pionnier)
Effet(s) : Réduit les dégâts subis par les unités de portée inférieure à 650. Bonus maximum de -15 % de dégâts subis à une portée de 450.
Emplacement : Leçons
Fonction : Défense
Gardien des plaines (Pionnier)
Effet(s) : -15 % de dégâts subis par l'infanterie et les véhicules.
Emplacement : Gumption
Fonction : Défense
Protection des veuves (Pioneer)
Effet(s) : -15 % de dégâts subis par les tourelles et l'air.
Emplacement : Gumption
Fonction : Défense
Incendie de forêt (Pioneer)
Effet(s) : Les tirs ont 5 % de chances de générer une zone d'effet de feu.
Emplacement : Déforestation
Fonction : Offensive