Salutations Commandants, Friendly Fixer ici !
J'ai déjà mentionné que nous discuterions plus en détail de certaines mesures de fair-play et de lutte contre la triche. Aujourd'hui, j'aimerais aborder la question des réparations des bâtiments. Ce sera court, mais cela devrait apporter plus de détails et de clarté sur ce que nous avons fait.
Tout d'abord, le fonctionnement actuel des réparations de base est simple. Une fois la bataille terminée, tous les bâtiments commencent à se réparer simultanément. Chaque bâtiment a un temps de réparation directement proportionnel aux dégâts subis et à sa santé maximale. 50 % de la santé perdue signifie qu'il faudra 50 % du temps maximal pour réparer. Pour la plupart des bâtiments, ce temps est d'une heure, et pour certains, d'une heure et demie. Cependant, comme la plus petite quantité d'or est de 1, cela signifie que la somme des réparations peut vite grimper. Réparer 240 murs coûte cher !
À cette fin, il semble que les joueurs exploitent un exploit dans un outil externe pour ne réparer que les bâtiments clés tels que les plateformes, les bunkers, les bastions et le centre de commandement. Cela peut donner aux bases un aspect quelque peu désordonné, et nous avons vu plusieurs bases de niveau supérieur qui ne s'embarrassaient même pas de murs.
Bien sûr, ce n'est pas idéal, donc pour résoudre ce problème dans notre mise à jour du 26 juin, nous apportons trois changements :
Certains bâtiments clés ne prendront désormais qu'une heure à réparer, ce qui revient à 1 pièce d'or
Tous les murs et structures purement défensives seront réparés immédiatement et gratuitement
En fait, tous les bâtiments non militaires seront réparés immédiatement et gratuitement.
Il y aura désormais une réduction pour la réparation de tous les bâtiments en même temps, au lieu d'exiger que cela soit fait un par un
Ces changements nous permettent de réduire le coût des réparations de base tout en préservant la valeur des structures purement défensives, tout en préservant la valeur de celles qui peuvent riposter contre les unités attaquantes. Cela nous permet également d'appliquer des réductions inférieures à la limite de 1 pièce d'or par bâtiment. Enfin, c'est tout simplement plus équitable.
Restez à l’écoute pour notre prochaine entrée de journal sur les astuces et les exploits.
FriendlyFixer