Salutations, Commandants !

Nous sommes ravis de vous annoncer d'importantes mises à jour concernant le système de missiles de War Commander. Notre équipe a suivi de près les retours des joueurs et l'équilibrage du jeu, et nous déployons une refonte complète visant à créer une expérience de combat plus dynamique, stratégique et, au final, plus amusante pour tous.

Qu'est-ce qui change ?

Cette mise à jour vise à lutter contre le « spam de missiles » et à promouvoir une plus grande variété d'approches tactiques au combat. Voici ce que vous devez savoir :

  • Taille

    • Certains missiles ont vu leur taille ajustée pour mieux correspondre à des missiles similaires

  • Temps de construction

    • Le temps de construction de tous les missiles a été ajusté. Ainsi, il ne faudra plus que 15 minutes pour atteindre la pleine capacité du silo à missiles (1 500 au niveau 15) !

    • Les builds de moins de 5 minutes ne seront pas gratuits . Ceci a été supprimé.

  • Temps de recharge/temps de trajet

    • De nombreux missiles ont bénéficié d'ajustements de leur temps de recharge et de leur temps de trajet.

  • Ajustements des dégâts des missiles
    • Pour compenser les changements apportés, les dégâts infligés à la plupart des missiles ont été ajustés pour garantir qu'ils restent efficaces.

Pourquoi faisons-nous ces changements ?

Ces ajustements sont une réponse directe aux retours des joueurs et à notre engagement continu envers l'équilibrage du jeu. Le système précédent conduisait souvent à des situations où des attaques de missiles rapides et continues pouvaient dominer les batailles, limitant la diversité stratégique et rendant les combats moins gratifiants.

Nos objectifs avec cette refonte sont les suivants :

  • Promouvoir diverses stratégies : Encourager l’utilisation d’une gamme plus large d’unités et de tactiques au-delà du simple spam de missiles.

  • Améliorer la profondeur tactique : Faites de l’utilisation des missiles une décision plus délibérée et plus efficace, plutôt qu’un simple barrage constant.

  • Améliorer le flux de combat : Créez des batailles plus engageantes où les joueurs doivent réfléchir au timing et à la gestion des ressources pour leurs attaques de missiles.

  • Équilibrer le jeu offensif et défensif : Offrez aux défenseurs davantage de possibilités de contrer les attaques de missiles concentrées.

Quel impact cela aura-t-il sur votre gameplay ?

Vous remarquerez probablement un changement dans le rythme des combats. Les attaques de missiles seront davantage axées sur la précision et le timing que sur le volume. Nous vous encourageons à :

  • Réévaluez vos chargements : Expérimentez différentes compositions d’unités/missiles et stratégies défensives.

  • Plan d'attaques : Déterminez le moment idéal pour lancer vos frappes de missiles de manière plus efficace.

  • Prioriser les cibles : Faites en sorte que chaque missile compte en vous concentrant sur des cibles de grande valeur.

Notes importantes

  • Ces changements s’appliquent à tous les missiles utilisés au combat.

  • Nous continuerons de surveiller de près l’équilibre du jeu et nous nous engageons à procéder à d’autres ajustements si nécessaire.

Nous sommes convaincus que ces changements amélioreront l'expérience de War Commander pour tous. Vos commentaires sont importants et nous vous encourageons à les partager. partagez vos pensées sur ces mises à jour.

Pour une discussion plus approfondie ou pour signaler tout problème, veuillez visiter notre serveur Discord officiel.

Bonne chance sur le champ de bataille,
Équipe du commandant de guerre