EN VEDETTE

  • L'unité Sentinel Arc I, Crozier
  • Inductance MegaVolt, inductance MegaAmp, priorisation des signatures thermiques, priorisation des signatures électromagnétiques et technologies de courants codés pour Crozier
  • Peintures de guerre Crozier
  • Peinture de guerre Ferrula Blackout
  • Unité et technologie Ferrula Hero

Débuts : 7 août à 10 h HAP
Fin : 13 août à 10 h HAP
Fermeture du magasin : 14 août à 10 h HAP

CROZIER

Description : Un membre essentiel des Forces de réaction rapide des Sentinelles. Équipés de bobines d'induction pour donner un sens profond au choc et à la stupeur, les Crossiers glissent sans effort sur le champ de bataille, infligeant la douleur à tous ceux qui se trouvent sur leur passage.

Génération : Arc 1
Faction : Sentinelles
Type : Avion léger
Arme : Bobines de choc
Cibles : Terrestres/aériennes
Type de dégâts : Énergie
Taille : 325
PV (Niv. 1) : 42 000
HP (niveau max) : 80 000
DPS (Niv. 1) : 1680
DPS (niveau max) : 2364
Vitesse maximale : 8
Portée maximale : 400
Talent : Niveau 1 : Déplacement et Tir à 360°. Tir multiple de 3. Impossible de cibler la même unité. Peut être placé dans les silos à drones.
Niveau 10 : +33 % de vitesse de déplacement.
Niveau 20 : ignore les priorités d'attaque des unités. +100 % de dégâts infligés aux bâtiments.
Bonus de cohésion : +2 % de dégâts infligés et -2 % de dégâts subis par unité Sentinelles Arc 1 active.

DESCRIPTION DE LA MISSION

Mutoto parle d'hubris. Les cristaux de thorium englobent tout ce que nous avons construit. Des voix l'avertissent du chemin obscur, des milliers de voix irréfléchies. Il voit des hommes brûlés dans des incendies de forêt, des vaisseaux écrasés par la glace et des navettes spatiales exploser dans les airs. Puis il voit une armée de soldats, des renégats, les yeux cristallins, le sang violet, marcher sur l'humanité. Ils ne cherchent rien d'autre que la soumission. Pas de maîtres, pas de but. Ils sont là pour Mutoto, et le seul moyen de le sauver est par Hannibal.

Dans Opération Prémonition, les commandants affronteront les parcours Campagne, Incursion et Tactique. Débloquez l'histoire et la nouvelle unité du parcours Campagne, et gagnez d'énormes quantités d'XP dans les parcours Incursion et Tactique. Utilisez l'XP de l'événement pour acheter des prix dans la boutique d'événements.

Horde de l'Est

Depuis longtemps libérés de leurs oppresseurs, ces anciens enfants soldats ont un désir de vengeance et un penchant pour l'incinération. Miséricorde, compassion et tempérance ne sont pas des mots que ces soldats ont appris à l'école.

Mises à jour de la Horde de l'Est

Nous ne savons pas exactement ce que Mutoto manigance avec le thorium qui l'entoure, mais nous avons vu ses unités ignorer les flammes comme si de rien n'était. Le QG recommande d'éviter à tout prix les dégâts de Feu.

Pompiers:
Des rumeurs affirment que les circuits de ciblage aérien de ces unités sont dégradés au point de ne plus fonctionner. Des sources affirment également qu'ils ont été réduits au strict minimum défensif.
CLASSIFICATION DU BLINDAGE : LÉGER
CLASSIFICATION DES DOMMAGES : INCENDIE

Pompier:
Remarqués pour la première fois lors d'une démonstration de force, leurs flammes semblent différentes, mais l'efficacité de leurs armes n'a pas sensiblement changé. Leur armure, en revanche, semble provenir directement des brigades de pompiers.
CLASSIFICATION DE L'ARMURE : MOYENNE
CLASSIFICATION DES DOMMAGES : INCENDIE

Preneur de vie :
Une véritable épine dans notre pied. Ces unités autodestructrices n'ont aucun respect pour leur propre vie ni pour la nôtre. Équipées de dispositifs d'interférence qui poussent les ennemis à attaquer en priorité les Preneurs de Vie, elles représentent un ajout dangereux et tactique à l'arsenal de la Horde de l'Est.
CLASSIFICATION DE L'ARMURE : MOYENNE
CLASSIFICATION DES DOMMAGES : ÉCLATEMENT, suivi de la SURFACE

Météore:
Nos renseignements suggèrent que Mutoto a investi d'importantes ressources dans l'amélioration des Météores. Ils sont désormais équipés de nouveaux missiles infligeant des dégâts viraux et de nouvelles puces de ciblage leur permettant de cibler toutes les unités et tous les missiles ciblables. Ceci a entraîné une modification du mode de tir des missiles ; surveillez-les donc de près.
CLASSIFICATION DE L'ARMURE : MOYENNE
CLASSIFICATION DES DOMMAGES : ÉCLATEMENT

Hot Rod :
Tout comme les Fire Brigade, leurs circuits de ciblage ont été laissés à l'abandon et ne peuvent désormais cibler que les unités terrestres. Mutoto semblait bien plus soucieux d'améliorer leur capacité de survie face à des adversaires à longue portée. Il semblait également désireux de remplacer les pilotes de ces véhicules par des vétérans capables de se déplacer et de tirer simultanément.
CLASSIFICATION DU BLINDAGE : LÉGER
CLASSIFICATION DES DOMMAGES : ZONE

Incendiaire :
Les Incendiaires rivalisent avec les Pompiers pour la première place dans l'infanterie de Mutoto, ce qui a permis de perfectionner les composants de leurs grenades incendiaires. Soyez prudents quand et où elles atterrissent.
CLASSIFICATION DE L'ARMURE : MOYENNE
CLASSIFICATION DES DÉGÂTS : SUSTAIN (arme principale), FIRE (grenade incendiaire)

Bombardier :
L'un des véhicules les plus modifiés de l'arsenal de Mutoto. Les Bombardiers bénéficiaient des mêmes améliorations de ciblage et de virulence que les Météores, mais bénéficiaient également de nombreuses autres modifications, telles qu'une portée accrue et une vitesse de projectile accrue.
CLASSIFICATION DU BLINDAGE : LÉGER
CLASSIFICATION DES DOMMAGES : ÉCLATEMENT

Gardien des incendies :
Le premier changement constaté sur ces unités a été une augmentation du blindage. Les analyses en laboratoire indiquent que ces unités bénéficient désormais d'une réduction des dégâts fixes supplémentaire.
CLASSIFICATION DU BLINDAGE : LOURD
CLASSIFICATION DES DOMMAGES : ÉCLATEMENT

Marque de feu :
À l'origine un prototype, ces unités ont été volées par la Horde de l'Est et dotées d'un nouveau projectile qui déclenche une série d'explosions sur la cible.
CLASSIFICATION DU BLINDAGE : LOURD
CLASSIFICATION DES DOMMAGES : ÉCLATEMENT (explosion initiale), ÉCLATEMENT (explosions secondaires)

Pyromantis :
Après que le QG Corpus eut subi de lourdes pertes lors d'un engagement contre un peloton de Pyromantis, ils nous ont informés que ces chars semblaient invulnérables aux dégâts d'énergie. Parmi les nombreux changements apportés, on compte la possibilité de déployer des tempêtes d'énergie et un blindage renforcé contre les cibles éloignées. Leur seule faiblesse était leur incapacité à réagir lorsqu'une unité comblait la brèche.
CLASSIFICATION DU BLINDAGE : LOURD
CLASSIFICATION DES DOMMAGES : ÉCLATEMENT (projectile), ÉNERGIE (tempêtes)

STRUCTURE DE L'ÉVÉNEMENT

Piste de campagne

Jouez à travers le scénario de l'événement pour gagner la nouvelle unité et construire la logistique.

  • Prix de la campagne 1 : 1 Crozier, 1 logistique de construction Crozier 24 heures
  • Prix de la campagne 2 : 1 Crozier, 1 Crozier Build Logistic en 24 heures
  • Prix de la campagne 3 : 1 Crozier, 1 Logistique de construction Crozier 24 heures, débloque la piste d'incursion
  • Prix de la campagne 4 : 1 Crozier, 1 Crozier Build Logistic en 24 heures
  • Prix de la campagne 5 : 1x Crozier, 1x Logistique de construction Crozier 24 heures, Trophée débloqué à l'achat dans la boutique d'événements, Débloque la piste tactique

La piste Campagne peut être rejouée plusieurs fois, mais ne rapportera du Thorium qu'en cas de répétition. Chaque nouvelle partie sera plus difficile.

Ensembles de base de défi

Les ensembles de défis vous permettent de progresser dans l'ensemble Incursion standard (débloqué après avoir terminé la Campagne 3 de base) ou, pour les joueurs expérimentés, dans l'ensemble Tactique (débloqué après avoir terminé la Campagne 5 de base). Chaque ensemble confère un bonus d'XP de complétion une fois terminé.

Récompenses de la base d'incursion I : 50 000 XP
Récompenses de la base d'incursion II : 50 000 XP
Récompenses de la base d'incursion III : 100 000 XP
Récompenses bonus d'achèvement de la base d'incursion : 100 000 XP

Récompenses de la base tactique I : 100 000 XP
Récompenses de la base tactique II : 200 000 XP
Récompenses bonus d'achèvement de la base tactique : 600 000 XP

MAGASIN DE FOURNITURES

La boutique de jetons du dépôt de ravitaillement est l'endroit idéal pour vous rattraper sur tout ce dont vous avez besoin pour participer à l'événement. Rendez-vous aux bases du dépôt de ravitaillement sur la carte du monde pour gagner 100 jetons par cible vaincue, avec une chance de gagner jusqu'à 60 jetons bonus, qui vous permettront de débloquer des unités récentes et d'autres objets utiles pour participer à l'événement en cours. Les bases hébergeront des unités alliées pour aider les joueurs ; se rattraper n'a jamais été aussi simple.

Nouveaux articles Limite de rachat Coût du jeton
Patineur lunaire 10 30
Orbiteur 8 30
Tempête de météores, partie x1 8 30
Humvee légendaire 9 30
Jeton d'entraînement légendaire Humvee 5 30
Bombarder 9 30
Pionnier 8 30
Guerrier Partie x1 8 30
Oni légendaire 11 30
Jeton d'entraînement Oni légendaire 5 30

MAGASIN D'ÉVÉNEMENTS

Nouveaux articles Limite de rachat Coût du jeton
Trophée 1 100 000
Crozier 24 150 000
Mise à niveau logistique 24 heures sur 24 de Crozier 10 1 000 000
Logistique de construction Crozier 24 heures 5 252 000
Inducteur MegaVolt (Crozier) 24 420 000
Inductance MegaAmp (Crozier) 24 420 000
Priorisation de la signature thermique (Crozier) 24 420 000
Priorisation de la signature électromagnétique (Crozier) 24 420 000
Climatisation (Crozier) 24 420 000
Pièce de virole 80 160 000
Pièce de virole x4 20 600 000
Pièce de virole x10 8 1 400 000
Jeton de mise à niveau Ferrula 10 800 000
Ténacité agile (Ferrula) 1 1 500 000
Volonté de Fer (Ferrula) 1 1 500 000
Générateur Ripwake (Ferrula) 1 1 500 000
Inducteur GigaVolt (virole) 1 1 500 000
Inducteur GigaAmp (virole) 1 1 500 000
Peinture de guerre bleu Crozier Junkyard 24 300 000
Crozier Black Junkyard Warpaint 24 300 000
Peinture de guerre Ferrula Blackout 1 3 000 000

Utilisez-le ou perdez-le ne dure que 24 heures. Assurez-vous d'échanger vos prix avant 10h00 PDT le jeudi 14 août !

DESCRIPTION DES PRIX

Inducteur MegaVolt (Crozier)

Effet(s) : +3 Tirs multiples, -40 % de dégâts.
Emplacement : Stinger
Fonction : Offensive
XP : 420 000

Inductance MegaAmp (Crozier)

Effet(s) : -2 Tirs multiples, +100 % de dégâts.
Emplacement : Stinger
Fonction : Offensive
XP : 420 000

Priorisation de la signature thermique (Crozier)

Effet(s) : -30 % de dégâts subis par l'infanterie.
Emplacement : Objectif
Fonction : Défense
XP : 420 000

Priorisation de la signature électromagnétique (Crozier)

Effet(s) : -30 % de dégâts subis par les véhicules.
Emplacement : Objectif
Fonction : Défense
XP : 420 000

Courants codés (Crozier)

Effet(s) : Applique un effet viral qui transmet 75 % des dégâts à l'unité parente.
Emplacement : Barbs
Fonction : Utilitaire
XP : 420 000

Peintures de guerre Crozier

XP d'événement : 300 000 chacun

Peinture de guerre Ferrula Blackout

XP d'événement : 3 000 000

Trophée de l'événement

XP d'événement : 100 000