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  • Seigneur de guerre Seymour

  • Jetons d'amélioration du seigneur de guerre Seymour

  • Isolation hydroélectrique, Battle Reef et technologie Blessing of the Sea pour le seigneur de guerre Seymour

Débuts : 25 juillet à 10h00 HAP
Fin : 29 juillet à 10h00 HAP
Fermeture du magasin : 30 juillet à 10h00 PDT

SEYMOUR, SEIGNEUR DE GUERRE

Description : Lorsqu'il s'agit de capacités anti-aériennes, peu de choses sont plus importantes que la capacité de voir plus.

Faction : PvP légendaire

Type : Véhicule moyen

Arme : Laser thermique Gatling

Technologie des armes : N/A

Cibles : Air et haute altitude

Type de dommage : incendie

Taille : 400

PV (Niv. 1) : 40 000

PV (niveau max) : 60 000

DPS (Niv. 1) : 2 244

DPS (niveau max) : 4 040

Vitesse maximale : 2,5

Portée maximale : 600

Splash 30

Talents:

Niveau 1 :

Peut être placé dans des pelotons défensifs ! À 75 % de santé, les dégâts sont réduits de 60 %, toutes sources confondues. Déplacement et tir à 360°. Tirs multiples. Immunisé contre les brûlures.

Niveau 10 : Augmente la portée de 100.

Niveau 20 : Le bélier des mers légendaire à moins de 400 m de portée inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

DESCRIPTION DE LA MISSION

La technologie de clonage de Sarkis a été utilisée sur les bases de joueurs pour créer des bases de joueurs rebelles, et il appartient aux commandants de secteur de les déloger. Les joueurs attaqueront des bases JcE qui sont des copies de leurs bases avec les pelotons d'assaut afin de gagner de l'XP de Brèche de Secteur dans la Boutique de Brèche de Secteur.

STRUCTURE DE L'ÉVÉNEMENT

Utilisez vos unités pour jouer avec l'ensemble Général ou l'ensemble Conquérant et gagner de l'XP de Brèche de Secteur grâce à l'option Peloton d'Assaut. Les ensembles peuvent être complétés dans n'importe quel ordre et rapportent un bonus d'XP. L'ensemble Conquérant mettra votre puissance à l'épreuve, mais rapportera plus d'XP que l'ensemble Général. Choisissez l'ensemble qui correspond le mieux à votre niveau de puissance. Vous pouvez toucher les cibles plusieurs fois, et les victoires comptent pour les prochaines réalisations d'ensembles ; vous ne serez donc pas pénalisé si vous touchez à nouveau une cible !

Voie générale

Récompenses générales de base I : 5 500 XP

Récompenses générales de base II : 5 500 XP

Récompenses générales de base III : 10 000 XP

Récompenses de bonus d'achèvement de base générale : 40 000 XP

Piste du Conquérant

Récompenses de la base Conqueror I : 17 000 XP

Récompenses de la base Conqueror II : 17 000 XP

Récompenses de la base Conqueror III : 30 000 XP

Récompenses bonus d'achèvement de la base Conqueror : 100 000 XP

MAGASIN DE BRÈCHE SECTORIELLE

Nouveaux articles

Limite de rachat

Coût en XP

Seigneur de guerre Seymour Partie

80

12 500

Seigneur de guerre Seymour Partie x4

20

50 000

Seigneur de guerre Seymour, partie x10

8

125 000

Jeton d'amélioration du seigneur de guerre Seymour

10

125 000

Isolation hydroélectrique (Seymour)

1

500 000

Récif de la bataille (Seymour)

1

500 000

Bénédiction de la mer (Seymour)

1

500 000

L'événement « Utilisez-le ou perdez-le » ne durera que 24 heures. Assurez-vous de récupérer vos prix avant 10 h (heure du Pacifique) le mercredi 30 juillet !

DESCRIPTION DES PRIX

Isolation hydroélectrique (Seymour)
Effet(s) : 50 % de dégâts réduits dus au feu.
Emplacement : Placage
Fonction : Défense
Coût : 500 000

Récif de la bataille (Seymour)
Effet(s) : Réduit les dégâts subis par le Bélier des mers légendaire de 20 %.
Emplacement : système tampon
Fonction : Défense
Coût : 500 000

Bénédiction de la mer (Seymour)
Effet(s) : À moins de 300 points de portée du seigneur de guerre Seymour, le centre de commandement subit 98 % de dégâts en moins de la part des avions.
Emplacement : Confinement
Fonction : Utilitaire
Coût : 500 000