Command Center 21 sera disponible après notre mise à jour du 11 septembre !
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Frontières de base étendues Nous avons agrandi la zone de votre base où vous pouvez placer des bâtiments et des défenses GRATUITEMENT, et reculé les points d'apparition des ennemis dans votre base. De nouveaux niveaux d'extension de base seront également disponibles prochainement, vous offrant ainsi encore plus de possibilités de développement.
Si vous avez déjà acheté des niveaux d'extension de base, ceux-ci sont inclus en plus de l'extension gratuite. Nous proposerons également 5 nouveaux niveaux d'extension pour agrandir encore votre base.
De plus, nous avons ajouté des niveaux de zoom supplémentaires dans les bases (factions Joueur et Voleur), contrôlables avec la molette de la souris. Vous pouvez également déplacer la caméra dans toutes les directions de votre base, pour voir au-delà de ses limites.
Mise à l'échelle de la puissance de base - Avec cette mise à jour, nous avons modifié le fonctionnement de la Puissance dans la Base. Les tourelles ne consomment plus de Puissance ; désormais, tous les bâtiments et plateformes de défense nécessitent leur propre coût en Puissance. Vos défenses ont désormais plusieurs niveaux d'efficacité. Vous pouvez désormais prioriser l'utilisation de cette Puissance.
Grâce au nouveau gestionnaire d'énergie intégré à vos centrales électriques, vous pouvez ajuster l'alimentation de votre base. Vous souhaitez que vos tourelles infligent plus de dégâts, mais que vos roquettes aient une portée réduite ? Vous pouvez les alimenter. Besoin d'un peu de réserve ? Augmentez votre production de guerre. La puissance est désormais à votre portée.
Auparavant, une puissance insuffisante ralentissait la cadence de tir d'une tourelle. Désormais, à mesure que l'efficacité énergétique diminue, le taux de défaillance des tourelles et des roquettes augmente, et la santé des unités de production de guerre diminue.
Iridium - Une nouvelle ressource ? En quelque sorte. Au lieu d'utiliser des matériaux avancés, du silicium, des produits chimiques et des noyaux pour construire des bastions et passer aux niveaux supérieurs, vous devrez utiliser de l'iridium. Ainsi, il sera plus facile de gérer et de collecter les ressources nécessaires pour améliorer et défendre votre base ! Envie de construire un bastion ? Il vous suffit d'iridium. Envie d'améliorer une tourelle ? Il vous suffit d'iridium. Envie de passer aux nouveaux niveaux de construction avec cette mise à jour ? Il vous suffit d'iridium.
Vous pourrez détenir 400 000 iridiums simultanément, sans limite hebdomadaire. Tous les joueurs recevront 200 000 iridiums GRATUITEMENT après la mise à jour, ce qui est largement suffisant pour commencer à améliorer vos bâtiments. De plus, jusqu'à la fin du mois de septembre, des bases d'iridium apparaîtront quotidiennement sur la carte du monde ! Après septembre, elles retrouveront la même fréquence d'apparition que les bases de ressources des bastions, vous permettant ainsi d'obtenir les matériaux nécessaires à vos améliorations plus facilement que jamais.
Le métal, le pétrole et le thorium continueront d'être utilisés pour améliorer les anciens niveaux de bâtiments, d'unités et pour équiper les technologies. Les matériaux avancés serviront toujours à la construction de structures, et leurs bases apparaîtront toujours deux fois par mois sur la carte. L'iridium servira pour l'instant uniquement à améliorer les nouveaux niveaux de bâtiments et les bastions.
Autres fonctionnalités - En plus de ces nouvelles fonctionnalités, d'autres améliorations standard seront déployées dans l'ensemble du jeu :
Santé du bâtiment mise à jour : nous avons créé de nouvelles valeurs de santé du bâtiment à partir de zéro, augmentant la santé de chaque niveau en moyenne.
Temps de mise à niveau des bâtiments mis à jour : nous avons considérablement réduit les temps de mise à niveau nécessaires pour les premiers niveaux des bâtiments.
Mise à jour des dégâts des tourelles et des roquettes : nous avons légèrement augmenté les dégâts des tourelles et des roquettes. Il ne s'agit pas d'une refonte complète ; nous réévaluerons ces valeurs lors de la mise à jour Arc 2 en fonction des retours des joueurs et des performances.
Mises à jour futures - Ce ne sont là que les nouvelles fonctionnalités de cette mise à jour, mais les futures mises à jour incluront :
Créez des plates-formes avancées en tant qu'options pour TOUTES vos plates-formes, et elles seront ensuite incluses dans la ressource Iridium à mettre à niveau.
Extension de la taille de la carte des bases des factions voyous.
Nouveaux missiles et tourelles.
Modifications et améliorations des nouvelles fonctionnalités en fonction des commentaires et des performances.
NOUVEAUX NIVEAUX DE CONSTRUCTION
Centre de commandement
Niveau 21 : Débloque les améliorations d'autres bâtiments.
Coût : 8 jours, 80 000 Iridium
Aérodrome
Niveau 51 : permet de placer War Hog, Lionheart et Luminary dans la production de guerre.
Vitesse de production et de réparation augmentée : Série 4 : 66 %, Arc 1 : 61 %
Coût : 2,5 jours, 25 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 52 : Vitesse de production et de réparation augmentée : Série 4 : 67 %, Arc 1 : 62 %
Coût : 3 jours, 30 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 53 : Vitesse de production et de réparation augmentée : Série 4 : 68 %, Arc 1 : 63 %
Coût : 4 jours, 40 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Niveau 54 : Vitesse de production et de réparation augmentée : Série 4 : 69 %, Arc 1 : 64 %
Coût : 5 jours, 50 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Niveau 55 : permet à Alopex, Diamondback, Orator, Orbiter et Crozier d'être placés dans la production de guerre.
Vitesse de production et de réparation augmentée : Série 4 : 70 %, Arc 1 : 65 %
Coût : 6 jours, 60 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Hangar aérien
Niveau 41 : Capitaux de stockage des avions augmentés : 66 000
Coût : 2,5 jours, 25 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 42 : Capitaux de stockage des avions augmentés : 67 000
Coût : 3 jours, 30 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 43 : Cap de stockage des avions augmenté : 68 000
Coût : 4 jours, 40 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Niveau 44 : La capacité de stockage des avions a été augmentée : 69 000
Coût : 5 jours, 50 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Niveau 45 : Cap de stockage des avions augmenté : 70 000
Coût : 6 jours, 60 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Caserne
Niveau 46 : Vitesse de production et de réparation augmentée : Série 4 : 66 %, Arc 1 : 61 %
Coût : 2,5 jours, 25 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 47 : Vitesse de production et de réparation augmentée : Série 4 : 67 %, Arc 1 : 62 %
Coût : 3 jours, 30 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 48 : Vitesse de production et de réparation augmentée : Série 4 : 68 %, Arc 1 : 63 %
Coût : 4 jours, 40 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Niveau 49 : Vitesse de production et de réparation augmentée : Série 4 : 69 %, Arc 1 : 64 %
Coût : 5 jours, 50 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Niveau 50 : Permet au missionnaire et au pionnier d'être placés dans la production de guerre.
Vitesse de production et de réparation augmentée : Série 4 : 70 %, Arc 1 : 65 %
Coût : 6 jours, 60 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Académie
Niveau 41 : Dernier combat ; limite de défenseur augmentée : 1 100
Coût : 2,5 jours, 25 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 42 : Défenseur de la dernière résistance ; limite augmentée : 1 125
Coût : 3 jours, 30 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 43 : Dernier combat ; limite de défenseur augmentée : 1 150
Coût : 4 jours, 40 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Niveau 44 : Défenseur de la dernière résistance ; limite augmentée : 1 175
Coût : 5 jours, 50 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Niveau 45 Dernier combat Défenseur Cap augmenté : 1 200
Coût : 6 jours, 60 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Usine de guerre
Niveau 51 : Permet de placer War Buggy et Pilum dans la Production de Guerre.
Vitesse de production et de réparation augmentée : Série 4 : 66 %, Arc 1 : 61 %
Coût : 2,5 jours, 25 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 52 : Vitesse de production et de réparation augmentée : Série 4 : 67 %, Arc 1 : 62 %
Coût : 3 jours, 30 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 53 : Vitesse de production et de réparation augmentée : Série 4 : 68 %, Arc 1 : 63 %
Coût : 4 jours, 40 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Niveau 54 : Vitesse de production et de réparation augmentée : Série 4 : 69 %, Arc 1 : 64 %
Coût : 5 jours, 50 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Niveau 55 : permet de placer Moonskater, Bombard, Goliath et Siren dans la production de guerre.
Vitesse de production et de réparation augmentée : Série 4 : 70 %, Arc 1 : 65 %
Coût : 6 jours, 60 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Centre technique
Niveau 41 : Dernier combat ; limite de défenseur augmentée : 1 100
Coût : 2,5 jours, 25 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 42 : Défenseur de la dernière résistance ; limite augmentée : 1 125
Coût : 3 jours, 30 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 43 : Dernier combat ; limite de défenseur augmentée : 1 150
Coût : 4 jours, 40 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Niveau 44 : Défenseur de la dernière résistance ; limite augmentée : 1 175
Coût : 5 jours, 50 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Niveau 45 : Dernier combat ; limite de défenseur augmentée : 1 200
Coût : 6 jours, 60 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Stockage
Niveau 51 : Capacité de stockage d'infanterie et de véhicules augmentée : 240 000
Coût : 2,5 jours, 25 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 52 : Capacité de stockage d'infanterie et de véhicules augmentée : 250 000
Coût : 3 jours, 30 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 53 : Capacité de stockage d'infanterie et de véhicules augmentée : 260 000
Capacité accrue du peloton de la carte du monde : 13
Coût : 4 jours, 40 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Niveau 54 : Capacité de stockage d'infanterie et de véhicules augmentée : 270 000
Coût : 5 jours, 50 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Niveau 55 : Capacité de stockage d'infanterie et de véhicules augmentée : 280 000
Capacité accrue du peloton de la carte du monde : 14
Coût : 6 jours, 60 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Laboratoire de défense
Niveau 51 : remplace le bonus de résistance aux dégâts du défenseur de base : Arc 1 : 32 % de réduction
Coût : 2,5 jours, 25 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 52 : remplace le bonus de résistance aux dégâts du défenseur de base : Arc 1 : 34 % de réduction
Coût : 3 jours, 30 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 53 : remplace le bonus de résistance aux dégâts du défenseur de base : Arc 1 : 36 % de réduction
Coût : 4 jours, 40 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Niveau 54 : remplace le bonus de résistance aux dégâts du défenseur de base : Arc 1 : 38 % de réduction
Coût : 5 jours, 50 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Niveau 55 : remplace le bonus de résistance aux dégâts du défenseur de base : Arc 1 : 40 % de réduction
Coût : 6 jours, 60 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Laboratoire d'armes
Niveau 12 : Débloque le générateur de niveau 3 Bastion
Coût : 5 jours, 50 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Centre d'opérations tactiques
Boosts : les boosts du centre d'opérations tactiques coûteront désormais du thorium au lieu de produits chimiques, de silicium et de noyaux.
Niveau 16 : remplace le bonus d'attaquant pour les unités JcJ : Arc 2 : 31 % de dégâts infligés en plus, 31 % de dégâts subis en moins
Coût : 2 jours, 20 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 17 : remplace le bonus d'attaquant pour les unités JcJ : Arc 2 : 32 % de dégâts infligés en plus, 32 % de dégâts subis en moins
Coût : 2,5 jours, 25 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 18 : remplace le bonus d'attaquant pour les unités JcJ : Arc 2 : 33 % de dégâts infligés en plus, 33 % de dégâts subis en moins
Coût : 3 jours, 30 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Niveau 19 : remplace le bonus d'attaquant pour les unités JcJ : Arc 2 : 34 % de dégâts infligés en plus, 34 % de dégâts subis en moins
Coût : 4 jours, 40 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Niveau 20 Remplace le bonus d'attaquant pour les unités PVP : Arc 2 : 35 % de dégâts infligés en plus, 35 % de dégâts subis en moins
Coût : 5 jours, 50 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
murs
Niveau 18
Coût : 1000 Iridium / Mur
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Dents de dragon / Faible enchevêtrement de fils
Niveau 3 : Inflige des dégâts viraux. Envoie des dégâts à l'unité parent. Envoie 5x plus de dégâts au parent.
Coût : 50 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Garde du ciel
Niveau 11 : Cap du défenseur aérien augmenté : 2 200
Coût : 2 jours, 20 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 12 : Défenseur aérien ; limite augmentée : 2 300
Coût : 2,5 jours, 25 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 13 : Défenseur aérien ; limite augmentée : 2 400
Coût : 3 jours, 30 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Niveau 14 : Défenseur aérien ; limite augmentée : 2 500
Coût : 4 jours, 40 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Niveau 15 : Cap du défenseur aérien augmenté : 2 600
Coût : 5 jours, 50 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Camp de mercenaires
Niveau 21 : permet de placer le Bludgeon et le Shredder dans la production de guerre.
Capacité de stockage des mercenaires augmentée : 6 100
Coût : 2 jours, 20 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 22 : Capacité de stockage des mercenaires augmentée : 6 200
Coût : 2,5 jours, 25 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 20
Niveau 23 : permet à Blaze et Singe d'être placés dans la production de guerre.
Capacité de stockage des mercenaires augmentée : 6 300
Coût : 3 jours, 30 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Le plafond de stockage des mercenaires de niveau 24 a été augmenté : 6 400
Coût : 4 jours, 40 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Le niveau 25 permet au Brawler et au Splasher d'être placés dans la production de guerre.
Capacité de stockage des mercenaires augmentée : 6 500
Coût : 5 jours, 50 000 Iridium
Nécessite : Centre de commandement niveau 21
Bastion de défense antimissile
Niveau 6 : Deux fois le coût en ressources mais deux fois la durée du niveau précédent.
Durée : 4 jours
Coût de construction : 4 000 Iridium
Nécessite : Laboratoire d'armes 12
Générateur Bastion (NOUVEAU)
Niveau 1 : Puissance produite : 50
Durée : 2 jours
Coût de construction : 2 000 Iridium
Nécessite : Laboratoire d'armes niveau 10
Niveau 2 : Puissance produite : 100
Durée : 2 jours
Coût de construction : 2 000 Iridium
Nécessite : Laboratoire d'armes niveau 11
Niveau 3 : Puissance produite : 200
Durée : 2 jours
Coût de construction : 2 000 Iridium
Nécessite : Laboratoire d'armes niveau 12
Command Center 21 sera disponible après notre mise à jour du 11 septembre !