Salut à tous les commandants de guerre ! Ici Russell, le jeune responsable de la conception de War Commander.
Ce message a pour but de vous tenir informé(e) des opérations à venir pour lesquelles votre participation sera sollicitée.
Le cauchemar touche à sa fin et une nouvelle ère s'ouvre pour War Commander. L'Arc 2 arrive, apportant son lot de changements majeurs. Des améliorations pour les unités de l'Arc 1, des modifications de la structure des événements et des ajustements d'équilibrage des types de dégâts sont sur le point d'être déployés.
Tout d'abord, l'Arc 2 est arrivé. Auparavant, chaque passage à un nouvel arc/série/génération s'accompagnait d'une augmentation significative de la puissance des unités, rendant les unités récentes bien moins performantes. C'était évidemment injuste pour les joueurs ayant consacré beaucoup d'efforts au déblocage de ces unités, qui s'en trouvaient affaiblies en quelques mois. Afin de remédier à ce problème, nous augmentons la puissance des unités de l'Arc 1 (et de certaines autres). Vous avez travaillé dur pour obtenir ces unités, et nous voulons que vous puissiez les utiliser. Consultez les notes de version pour plus de détails, mais attendez-vous à une augmentation des points de vie et des dégâts sur :
Pour ceux qui s'inquiètent de la défense de base, nous faisons coïncider ce changement de puissance avec une nouvelle augmentation de la santé des bâtiments.
Parallèlement aux changements mentionnés ci-dessus, nous apporterons les ajustements suivants à la structure de notre événement :
Formation de base :
Ce sont des bases de type « Toldout » conçues pour les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent, et elles rapportent une petite quantité d'XP en cas de victoire. Pour une récompense plus importante, guettez les caisses d'XP qui apparaissent aléatoirement en combat !
Incursions:
Un ensemble de trois bases avec un bonus spécifique, destinées à être ciblées par la nouvelle unité et seront liées à la faction de cette unité.
Frappes tactiques :
Bien que non réservées à une faction en particulier, ces bases puissantes sont conçues pour être attaquées par l'unité du mois précédent. Il y a deux bases, qui peuvent être attaquées dans n'importe quel ordre et qui octroient un bonus fixe une fois la base détruite. De plus, les bases de Frappe Tactique contiennent une Cible de Grande Valeur qui tentera de fuir peu après le début du combat. Éliminez cette cible pour augmenter votre gain d'XP en cas de réussite.
Terminer les séries de missions « Frappes tactiques » et « Incursion » vous permettra de gagner des points d'expérience supplémentaires.
Terrains d'essai :
Enfin, le Terrain d'entraînement est un parcours réservé aux unités uniques, composé de bases en bronze, en argent et en or. Plus vous progressez dans ce parcours, plus le coffre de récompenses que vous recevrez à la réinitialisation sera important. Ce coffre octroie des bonus d'expérience d'événement.
En plus de ces modifications, les unités de faction nécessiteront désormais des jetons pour être améliorées, et non plus du temps. Certaines technologies d'unité seront disponibles après l'événement, dans Shadow Ops. Pour ceux qui s'inquiétaient de la suppression du scénario/des missions, sachez que l'histoire sera désormais racontée à travers les bases d'incursion et de frappe tactique. Concernant le rythme de jeu, nous alternerons entre toutes les factions, en passant plus de temps avec chaque faction dissidente.
Enfin, le dernier changement majeur concerne notre système de types de dégâts. Nous savons que notre jeu est complexe, avec des milliers d'effets technologiques, de multiplicateurs pour les types d'unités, les bâtiments, les murs, les types de dégâts, les technologies de dégâts, etc. C'est pourquoi nous simplifions le système de base. Désormais, il y aura 3 types de dégâts et 3 types d'armure. Voici ce qu'il faut retenir :
Comme vous pouvez le constater, les types de dégâts FEU et ÉNERGIE ont été supprimés. Toutes les armes du jeu infligeant ces types de dégâts ont été converties en l'un des trois types de dégâts restants.
Comme toujours, vos commentaires sont très importants pour nous. N'hésitez pas à nous les faire parvenir via les canaux Discord appropriés si vous remarquez un problème que nous aurions omis. Nous prenons en compte vos retours tout au long de notre développement et nous nous efforçons d'apporter les modifications nécessaires.
Je tiens également à vous remercier pour vos retours sur Bloodfang. Lors des tests, nous avons pris énormément de plaisir à l'utiliser, et il est clair que nous avons été trop prudents avec lui. Son amélioration après le lancement lui permettra d'être utile bien plus longtemps. Vos retours sur Discord en général ont été extrêmement précieux et nous ont souvent inspirés dans nos choix de développement.
Avant la fin de la transmission, je tiens à vous prévenir : décembre approche et la météo prévoit de la neige. Préparez-vous à un très joyeux Noël ! Je vous recontacterai bientôt.
Restez vigilants, Commandants. Le Secteur est peut-être en péril actuellement, mais grâce à votre sens aigu de l'observation et à votre esprit tactique, l'avenir est assuré. Fin de transmission pour le jeune Russell.