Les modifications et correctifs suivants seront appliqués dans la version 15.20 le jeudi 30 octobre à 10 h PDT. REMARQUE : Cette interruption de service sera prolongée en raison du nombre important de modifications en cours.
[ Escarmouche cauchemardesque ]
Obtenez le premier héros de l'Arc II, Menuet , l'Équinoxe Chronophage Minuet, l'héroïne de l'escarmouche de ce mois-ci, vous servira de son atout pour dominer l'événement mensuel à venir. En charge des recherches sur le projet Tachyon, elle a mis au point un moteur temporel plus mobile. Ses travaux ont permis de développer le Chronophage, un char capable de manipuler l'espace-temps. Son corps conserve la trace de ses sauts temporels. Des tatouages, réalisés à chaque voyage, l'aident à se souvenir de son âge réel.
Pour cette escarmouche UNIQUEMENT, les objets uniques exclusifs des précédents modes Cauchemar et leurs technologies seront également disponibles.
Nous avons élargi la liste des modes Escarmouche pour inclure les DEUX dernières saisons ! Utilisez votre Goliath, Crozier, Sirène et luciole unités et leurs Héros , le Macédoine , le Métatron et ce mois-ci seulement Croc-de-sang , Dr Ache , Docteur Aegon , Fossoyeur , et Nox contre Les forces de Kane Pour gagner de l'XP en escarmouche, terminez les séries Recrue ou Officier. Vous pouvez les compléter dans n'importe quel ordre et obtenir un bonus d'XP. La série Officier mettra vos compétences à l'épreuve, mais vous rapportera plus d'XP que la série Recrue. Choisissez la série qui correspond le mieux à votre niveau. Vous pouvez toucher les cibles plusieurs fois, et vos victoires compteront pour les séries suivantes : toucher une cible une deuxième fois ne vous pénalisera pas !
Début : Le 31 octobre à 10 h HAP
Fin : Le 3 novembre à 10 h, heure du Pacifique
Fermeture du magasin : Le 4 novembre à 10 h, heure du Pacifique
Alors que nous entrons dans ARC II Plusieurs améliorations sont en cours :
Comme pour chaque amélioration de génération, ARC II Les unités auront une puissance maximale supérieure à celle des générations précédentes. Bien qu'elles restent comparables à celles de la génération précédente à bas niveau, elles seront bien plus puissantes à leur niveau maximal.
Pour diminuer la pression accumulée, ARC II Les unités ne nécessiteront plus de temps de mise à niveau, mais utiliseront plutôt Jetons comme pour les héros et les unités légendaires.
Nous allons simplifier lequel Types d'armes travail contre lequel Types d'armures , contrairement au système actuel où certaines factions avaient des faiblesses spécifiques face aux types d'armes et de dégâts.
ÉCLATEMENT est fort contre LOURD
SOUTENIR est fort contre MOYEN
ZONE est fort contre LUMIÈRE
Les projectiles qui utilisaient autrefois ÉNERGIE ignorera désormais 25 % de la réduction des dégâts fixes d'une unité.
Les projectiles qui utilisaient autrefois FEU Infligera 2 fois plus de dégâts aux bâtiments et aux zombies.
ARC I Les unités bénéficieront d'un bonus de 50 % à leurs points de vie et à leurs dégâts. Consultez le Journal du concepteur pour la liste complète des unités concernées. ICI .
Plusieurs unités ARC I recevront également des améliorations supplémentaires :
Moonskater La vitesse passe de 4 à 6. L'accélération et la décélération restent inchangées.
Tempête de météores Cadence de tir augmentée de 33 %, temps de rechargement réduit de 5 s à 3,5 s. La technologie optique longue portée ajoute désormais le ciblage aérien et permet de toucher les cibles en haute altitude.
Guerrier Portée augmentée de 100. Confère 2 charges d'Élan de guerre par hache lancée. La vitesse des projectiles de hache a été doublée.
Métatron Il devrait mieux se positionner pour utiliser son arme plus puissante. Sa vitesse passe de 2 à 4. Son accélération et sa décélération restent inchangées.
Macédoine La vitesse passe de 6 à 7. L'accélération et la décélération restent inchangées.
Orbiteur : +50 Portée.
Crozier : Portée de +125.
Luciole : +50 Portée.
Unités uniques seront désormais publiés tous les 4 mois, les pièces étant gagnées sur une période de 3 mois. Opérations de l'ombre , avec un mois bonus de Opérations de l'ombre pour rattraper le retard à la fin, avec des prix bonus à gagner pendant ce mois. La dernière partie sera toujours publiée dans le Événement principal après 3 mois de Opérations de l'ombre .
Vous n'aurez plus besoin de pièces pour déverrouiller Élite et Oméga niveaux, mais nous allons plutôt passer à Jetons de mise à niveau rationaliser la progression des unités pour tous les types d'unités. Jetons d'élite sera mis à disposition un mois après le Unité unique sort dans Opérations de frappe , et Jetons Omega sera disponible 2 mois après la sortie de l'unité Opérations de frappe .
Technologie pour le Unités uniques sera disponible 3 mois après la sortie de l'unité dans Opérations de frappe .
Unités uniques sera désormais Sans faction aller de l'avant.
Au lieu de consacrer deux mois consécutifs à une seule faction, nous nous concentrerons désormais sur une seule faction pendant un mois afin de permettre à chaque faction d'obtenir une nouvelle unité plus rapidement, ce qui porte la durée de la saison à quatre mois au lieu de deux. Cela signifie également que nous nous concentrerons généralement sur la même faction ennemie pendant quatre mois, à l'exception des apparitions spéciales (Forces de Kane, Force hivernale), afin de vous laisser plus de temps pour élaborer des stratégies et vous familiariser avec les nouvelles unités.
Tous les bâtiments de votre base bénéficieront d'une augmentation de leur santé.
REMARQUE : Étant donné que les unités ARC I recevront des points de vie supplémentaires, pendant la maintenance, nous retirerons tous les pelotons de la carte du monde pour les réparer. Ainsi, tous les pelotons déployés seront de retour dans votre base après la maintenance.
[Fair-play]
Des individus mal intentionnés avaient découvert un moyen de déployer plus d'unités que ce qui était normalement possible au combat. Cette capacité a été neutralisée.
[Modifications de l'interface utilisateur]
Une nouvelle barre de santé est désormais disponible pour les unités.
Il existe désormais une nouvelle option permettant de masquer les trophées ennemis sur les bases des joueurs.
Il existe désormais une option permettant de désactiver les dialogues relatifs à l'histoire sur les bases qui en sont équipées.
Améliorations générales des performances
Les missionnaires n'ont pas pu cibler les plateformes flottantes.
Certains bonus d'opérations tactiques expiraient prématurément ( NOTE Pour remédier à cela, les bonus des opérations tactiques offensives Bronze et Argent actifs pendant la maintenance seront annulés. Une offre de 200 000 000 de Thorium sera proposée à tous les joueurs à la remise en ligne du jeu, en guise de compensation.
Le tag de héros du seigneur de guerre Vésuve ne fonctionnait pas correctement.