Avec 

-L’unité Sentinelle Arc II, Vesper
-Opération spéciale de promotion de Vesper
-Peintures de guerre de Vesper
-Technologie d’incendiaire byzantine et de mécanisme d’Anticythère pour Eidolon
-Peinture de guerre de panne d’électricité d’Ishara
-Unité et technologie de héros Ishara

DÉBUT : le 5 février à 10 h 00, heure du Pacifique
FIN : le 11 février à 10 h 00, heure du Pacifique
FERMETURE DE LA BOUTIQUE : le 12 février à 10 h 00, heure du Pacifique

VESPER

Description : Armés de canons montés sur des griffes et d’un blaster monté sur la queue, les Vespers avancent au combat dans des terrains dangereux où d’autres ne le peuvent pas.

Génération : Arc 2
Faction : Sentinelles
Type : Véhicule moyen
Arme : Blaster de queue/Canon à griffes
Cibles : Sol/Air
Type de dégâts : Rafale
Taille : 340
Niveau de bâtiment requis pour le maximum : Centre technologique, 45
PV (niveau 1) : 185 380
PV (niveau max.) : 299 000
DPS (niveau 1, blaster de queue) : 951
DPS (niveau 1, canon à griffes) : 1 901
DPS (niveau max., blaster de queue) : 2 059
DPS (niveau max., canon à griffes) : 4 119
Vitesse max. : 2
Portée max. : 575
Talent : Niveau 1 : Arrête de se déplacer vers la cible à une portée de 300. Peut tirer vers l’avant tout en se déplaçant. Utilise un projectile à faible cadence de tir et à faible vitesse avec suivi de cible au-delà d’une portée de 400. Utilise ses canons à griffes à tir rapide sans suivi de cible lorsqu’il cible une unité à une portée de 350 ou moins.
Niveau 10 : -30 % de dégâts subis en se déplaçant.
Niveau 15 : L’unité obtient un faible effet viral qui inflige 20 % des dégâts infligés à l’unité parent. +50 de portée.
Niveau 20 : Les canons à griffes percent désormais les ennemis (50 de distance) lorsqu’ils ciblent un ennemi à moins de 350 de portée.

Débloquez Vesper en les échangeant dans la boutique d’événement !

DESCRIPTION DE LA MISSION

La guerre de Gemini se poursuit, bien que ses forces diminuent. Il concentre son attention sur le seul homme qui semble en savoir plus qu’il ne le dit : Lazarus. Après que les actions de Gemini aient entraîné la fin du précédent chef des Sentinelles, un climat de peur se répand dans les rangs des Sentinelles. Lazarus ne sera-t-il plus longtemps de ce monde, ou sait-il quelque chose qui peut arrêter les Descendants ?

Dans l’opération : Réplique, les commandants affronteront la NOUVELLE structure d’événement, qui comprend des cibles d’entraînement de base, la piste d’incursion, la piste tactique et le terrain d’essai. Débloquez l’histoire dans les pistes d’incursion et tactiques, et gagnez d’énormes quantités d’XP. Utilisez l’XP d’événement pour acheter des prix dans la boutique d’événement.

DESCENDANTS

Longtemps enfouis sous terre, les Descendants sont un vestige oublié d’une civilisation autrefois grande. Ayant juré de rester cachés jusqu’à ce que le monde au-dessus se rétablisse, ils ont dû rompre leurs vœux afin de sécuriser leurs maisons. L’extraction effrénée de thorium a réveillé la bête endormie auparavant, et cela se reproduit.

STRUCTURE DE L’ÉVÉNEMENT

Entraînement de base

Les bases d’entraînement de base sont conçues pour être attaquées avec des unités disponibles dans la boutique d’approvisionnement ou mieux. 

Récompenses de base d’entraînement de base : Cible de style résistance qui attribue 200 XP + 4 caisses aléatoires qui apparaissent dans la base et qui attribueront 200 XP supplémentaires par caisse. Pour les 4 premières fois que vous terminez cette cible, vous recevrez un Vesper, Eidolon et Logistique de construction pour les deux. Après la 4e réalisation, vous ne recevrez que de l’XP.

Ensemble de base d’incursion

Cet ensemble de bases est conçu pour un peloton de la nouvelle unité offerte dans l’événement principal actuel (Vesper), et seules les unités Sentinelles peuvent être déployées. Cet ensemble contiendra également l’histoire de l’événement principal.

Récompenses de base d’incursion I : 1 000 XP

Récompenses de base d’incursion II : 1 500 XP (débloqué après avoir terminé la base I)

Récompenses de base d’incursion III : 2 000 XP (débloqué après avoir terminé la base II)

Récompenses de bonus d’achèvement de base d’incursion : 3 500 XP

Ensemble de frappe tactique

L’ensemble de frappe tactique est débloqué après avoir terminé les 3 bases d’incursion, et est plus difficile. Cet ensemble est conçu pour les pelotons de la des unités précédentes offertes dans l’événement principal actuel (Eidolon) et N’EST PAS verrouillé par faction. Chaque base contiendra également une seule cible de grande valeur qui attribuera 4 000 XP supplémentaires. Attention cependant, cette cible sait que vous en voulez à sa peau et tentera d’échapper à la bataille si vous ne pouvez pas la tuer à temps. Cet ensemble contiendra également l’histoire de l’événement principal.

Récompenses de base tactique I : 2 000 XP (débloqué après avoir terminé l’ensemble de bases d’incursion)

Récompenses de base tactique II : 2 000 XP (débloqué après avoir terminé la base tactique I)

Récompenses de bonus d’achèvement de base tactique : 4 000 XP

Terrain d’essai

Cette cible est conçue pour les 2 unités uniques les plus récentes. Vous pouvez amener un peloton de 2 unités uniques dans ces bases. Au fur et à mesure que vous terminez ces cibles, vous remplirez une barre de progression qui vous permettra d’atteindre un coffre de prix bronze, argent ou or. Vous participez au niveau que vous souhaitez, puis une fois que vous avez atteint le niveau de coffre que vous souhaitez, cliquez sur le bouton VERROUILLER sur l’écran de l’événement pour recevoir le coffre que vous avez gagné et pour réinitialiser votre progression. Si vous êtes plein sur l’objet que vous lancez pour votre récompense, du thorium vous sera accordé comme prix de repli.

Lancement de coffre bronze :
Boost d’XP x1,2 (2 heures)

Et un lancement aléatoire des éléments suivants :

1 logistique de réparation complète de la nouvelle unité
6 000 iridium
10 000 matériaux avancés

Lancement de coffre argent :Boost d’XP x1,5 (2 heures)

Et un lancement aléatoire des éléments suivants :

1 logistique de réparation complète de la nouvelle unité
1 logistique de réparation complète de la nouvelle faction actuelle
12 000 iridium
20 000 matériaux avancés

Lancement de coffre or :Boost d’XP x2 (2 heures)

Et un lancement aléatoire des éléments suivants :

1 logistique de réparation unique universelle
1 logistique de réparation complète de la nouvelle unité
1 logistique de réparation complète de la nouvelle faction actuelle
18 000 iridium
30 000 matériaux avancés

Les boosts d’XP ne s’accumulent pas. Un boost argent remplacera un boost bronze. Un boost or remplacera un boost argent. Les boosts sont activés lors du lancement du coffre.

BOUTIQUE D’ÉVÉNEMENT

Nouveaux articles

Limite d’échange

Coût en XP

Trophée

1

4 000

Vesper

24

6 000

Jetons d’amélioration de Vesper

10

16 000

Logistique de construction de 24 heures de Vesper

5

8 000

Opération spéciale de promotion de Vesper

2

Le premier est GRATUIT, 40 000 pour le deuxième

Incendiaire byzantine (Eidolon)

22

10 000

Mécanisme d’Anticythère (Eidolon)

22

10 000

Pièce d’Ishara

80

1 600

Pièce d’Ishara x4

20

6 000

Pièce d’Ishara x10

8

14 000

Jeton d’amélioration d’Ishara

20

16 000

Voile de déplacement (Ishara)

1

30 000

Purgation moléculaire (Ishara)

1

30 000

Excommunication totale (Ishara)

1

30 000

Peinture de guerre bleue de Vesper

24

8 000

Peinture de guerre noire de Vesper

24

8 000

Peinture de guerre de panne d’électricité d’Ishara

1

60 000

L’offre « Utilisez-le ou perdez-le » ne durera que 24 heures. Veuillez vous assurer d’échanger vos prix avant 10 h 00, heure du Pacifique, le jeudi 12 février