Avec 

-Le héros Vesper de l'arc Sentinelle II « Ishara »
-Jetons d'amélioration Ishara et logistique de construction
-Voile de déplacement, Purgation moléculaire, Tech d'excommunication totale pour Ishara

DÉBUT : 30 janvier à 10 h 00, heure du Pacifique
SE TERMINE : le 2 février à 10 h HNP
FERMETURE DE LA BOUTIQUE : 3 février à 10 h 00, heure du Pacifique

ISHARA

Description : Ishara a mené les Vêpres bataille après bataille sans jamais faillir. Elle dirige actuellement les Sentinelles sur le territoire conquis, au grand dam des autres commandants des forces des Sentinelles.

Génération : Arc 2
Faction : Sentinelles
Type : Véhicule moyen
Arme : Canon arrière/Pistolet à griffes
Cibles : Sol/Air
Type de dégâts : Rafale
Taille : 340
Niveau de bâtiment requis pour le niveau max. : Centre technologique, 45
PV (Niv. 1) : 278 070
PV (Niveau max.) : 448 500
DPS (Niv. 1, Tail Blaster) : 1 426
DPS (Niv. 1, pistolet à griffes) : 2 852
DPS (Niveau max., Tail Blaster) : 3 089
DPS (Niveau max, Pistolet à griffes) : 6 179
Vitesse max. : 2
Portée max. : 575
Talent : Niveau 1 : Arrête de se déplacer vers la cible à une portée de 300. Peut tirer vers l’avant tout en se déplaçant. Utilise un projectile à faible cadence de tir et à faible vitesse avec suivi de cible au-delà d’une portée de 400. Utilise ses canons à griffes à tir rapide sans suivi de cible lorsqu’il cible une unité à une portée de 350 ou moins.
Héroïque de base : aura de +10 % de dégâts infligés et de réduction des dégâts pour tous les Vespers.
Niveau 10 : -30 % de dégâts subis en mouvement.
Héroïque : Aura de +20 % de dégâts infligés et de réduction des dégâts pour tous les Vespers.
Niveau 15 : L’unité gagne un faible effet viral qui inflige 20 % des dégâts infligés à l’unité parente. +50 de portée. Le héros devient renommé.
Super Héroïque : Augmente l’aura à +30 % de dégâts infligés et de réduction des dégâts pour tous les Vespers.
Niveau 20 : Les canons griffes transpercent désormais les ennemis (50 de distance) lorsqu’ils ciblent un ennemi à moins de 350 de portée.

Gagnez Ishara dans la boutique d'escarmouche après avoir collecté les 80 pièces.

DESCRIPTION DE LA MISSION

Gagnez le prochain héros Arc II, Ishara, le héros Sentinelle Vesper dans l'escarmouche de ce mois-ci, et utilisez-le pour dominer l'événement mensuel à venir. Retrouvée adolescente vivant dans les terres désolées, Ishara survivait depuis des années après que ses parents aient été tués lors de raids de Chiens de l'enfer. Initialement résistante, Ishara réalisa que le Dieu Machine n'était pas seulement un culte, mais une nouvelle famille qui se souciait d'elle. La sécurité de l'étreinte du Dieu Machine était froide, mais après avoir vécu dans les coulées de sable pendant des années, c'est exactement ce dont elle avait besoin. 

Nous avons élargi la liste des escarmouches pour inclure les DEUX saisons les plus récentes ! Utilisez vos unités Frostpiercer, Chronophage, Siren et Firefly et leurs Héros, le Macedon, le Metatron, contre les Descendants pour jouer à travers l'ensemble Recrue ou l'ensemble Officier afin de gagner de l'XP d'escarmouche. Les ensembles peuvent être complétés dans n'importe quel ordre et donnent droit à un bonus de cache d'XP. L'ensemble Officier mettra votre puissance à l'épreuve, mais rapportera plus d'XP que l'ensemble Recrue. Choisissez l'ensemble qui correspond le mieux à votre niveau de puissance. Vous pouvez atteindre les cibles plusieurs fois, et les victoires compteront pour les futurs achèvements d'ensemble, vous ne serez donc pas pénalisé si vous atteignez une cible à nouveau !

STRUCTURE DE L'ÉVÉNEMENT

Récompenses de la base de recrutement I : 1 000 XP

Récompenses de Base de Recrutement II : 2 000 XP

Récompenses de la base de recrutement III : 5 000 XP

Récompenses bonus d'achèvement de la base de recrutement : 8 000 XP

Récompenses de la base d'officier I : 8 000 XP

Récompenses de la base d'officier II : 16 000 XP

Récompenses bonus d'achèvement de la base d'officier : 28 000 XP

BOUTIQUE D'ÉVÉNEMENT

Nouveaux objets

Limite de rédemption

Coût en XP

Pièce Ishara

80

4 000

Ishara Pièce x4

20

15 000

Ishara Partie x10

8

35 000

Logistique de construction Ishara

4

32 000

Jeton d'amélioration Ishara

10

40 000

Jeton d'amélioration Perce-Givre

25

40 000

Voile de déplacement

1

100 000

Purgation Moléculaire

1

100 000

Excommunication totale

1

100 000

L'offre "À utiliser ou à perdre" ne durera que 24 heures. Veuillez vous assurer d'échanger vos prix avant 10 h, heure du Pacifique, le mardi 3 février !

DESCRIPTIONS DES PRIX

Voile de déplacement (Ishara)
Effet(s) : -30 % de dégâts subis par l’infanterie et les aéronefs.
Emplacement : Interface de vêtement
Fonction : Défense
XP : 100 000

Purgation Moléculaire (Ishara) 
Effet(s) : +30 % de dégâts infligés aux armures lourdes et à l’infanterie.
Emplacement : Processeur d’orthodoxie
Fonction : Attaque
XP : 100 000

Excommunication totale (Ishara) 
Effet(s) : Une aura de taille 400 qui provoque l’état Condamné, et Ishara inflige 25 % de dégâts supplémentaires aux unités Condamnées.
Emplacement : Émetteur de manifeste
Fonction : Utilitaire
XP : 100 000