[Opération : Soleil de l’Ouest]
DÉBUT : jeudi 2 avril à 10 h 00, heure du Pacifique
FIN : mercredi 8 avril à 10 h 00, heure du Pacifique
FERMETURE DE LA BOUTIQUE : jeudi 9 avril à 10 h 00, heure du Pacifique
Comprenant :
- Peinture de guerre Ironside - Noire
- Peinture de guerre Ironside - Verte
- Jeton d’amélioration Ironside
- Ironside Maxbuildable
- Logistique de construction de 24 heures Ironside
- Peinture de guerre Marshal - Blackout
- Jeton d’amélioration Marshal
- Pièces de déblocage Marshal
- Technologie Marshal - Chickasaw Warden, Cherokee Scout et Choctaw Guardian
- Jeton d’amélioration Nomad
- Technologie Nomad - Flak Crawlers et Tungsten Raiders
- Trophée de l’événement Soleil de l’Ouest
UNITÉ IRONSIDE
Description : Dans le cadre des efforts de modernisation continus mis en place par les Rangers, ils ont ressuscité un ancien transport de troupes capable de se rendre sur les lignes de front et de s’assurer que les troupes déployées puissent mener le bon combat.
STATS DE L’IRONSIDE
GÉNÉRATION | Arc 2 |
FACTION | Rangers |
BLINDAGE | Lourd |
TYPE | Avion lourd |
ARME | Mitrailleuse |
CIBLES | Sol |
TYPE DE DÉGÂTS | Soutenu |
TAILLE | 425 |
VITESSE MAXIMALE | 4 |
NIVEAU DE BÂTIMENT MAXIMAL | Hangar d’aéronefs/45 |
PV (niveau 1) | 185 380 |
PV (niveau maximal) | 299 000 |
DPS (niveau 1) | 1 350 |
DPS (niveau maximal) | 2 925 |
VITESSE MAXIMALE | 5 |
PORTÉE MAXIMALE | 600 |
ÉCLABOUSSURE | 5 |
TALENTS DE L’IRONSIDE
NIVEAU 1 - L’unité cesse d’approcher les cibles à une portée de 375 sur RUBI. L’unité largue des Drop Jaegars toutes les 5 secondes lorsqu’elle se trouve à moins de 400 de sa cible. Les drones vivent pendant 15 secondes.
NIVEAU 10 - Gagne une aura de portée de 500 qui augmente les dégâts infligés par les Drop Jaegers de 25 % aux cibles plus proches que 250 et réduit les dégâts qu’ils subissent de 50 % des ennemis plus éloignés que 500. .
NIVEAU 15 - -30 % de dégâts subis des ennemis plus proches que 600.
NIVEAU 20 - Crée une zone de combat sur les cibles une fois toutes les 10 secondes. Les unités terrestres ennemies dans les zones de combat subissent 30 % de dégâts supplémentaires de l’infanterie et leur priorité est augmentée.
HÉROS - MARSHAL
STATS DU MARSHAL
GÉNÉRATION | Arc 2 |
FACTION | Rangers |
TYPE | Avion lourd |
ARME | Mitrailleuse |
CIBLES | Sol |
TYPE DE DÉGÂTS | Soutenu |
TAILLE | 425 |
NIVEAU DE BÂTIMENT MAXIMAL | Hangar d’aéronefs/45 |
PV (niveau 1) | 278 070 |
PV (niveau maximal) | 448 500 |
DPS (niveau 1) | 2 025 |
DPS (niveau maximal) | 4 388 |
VITESSE MAXIMALE | 5 |
PORTÉE | 600 |
TALENTS DU MARSHAL
Niveau 1 - L’unité cesse d’approcher les cibles à une portée de 375 sur RUBI. L’unité largue des Drop Jaegars lorsqu’elle se trouve à moins de 400 de sa cible. Les Drop Jaegers ont +30 d’éclaboussures lorsque Marshal est déployé.
Héroïque de base : +10 % de dégâts infligés et -10 % de dégâts subis à tous les Ironsides alliés.
Niveau 10 - Gagne une aura de portée de 500 qui augmente les dégâts infligés par les Drop Jaegers de 25 % aux cibles plus proches que 250 et réduit les dégâts qu’ils subissent de 50 % des ennemis plus éloignés que 500.
Héroïque : +20 % de dégâts infligés et -20 % de dégâts subis à tous les Ironsides alliés.
Niveau 15 - -30 % de dégâts subis des ennemis plus proches que 600. Le héros devient renommé.
Super héroïque : +30 % de dégâts infligés et -30 % de dégâts subis à tous les Ironsides alliés.
Niveau 20 - Crée une zone de combat sur les cibles une fois toutes les 10 secondes. Les unités terrestres ennemies dans les zones de combat subissent 30 % de dégâts supplémentaires de l’infanterie et leur priorité est augmentée.
À la recherche d’un méca avancé devenu traître, les éclaireurs Ryu Kai ont inondé le secteur, à la recherche de quiconque pourrait héberger ce fugitif. Bientôt, l’attention se porte sur Akiko, qui est une dissidente connue. Les Ryu-Kai semblent également convaincus que les satellites Equinox sont en fait toujours actifs et envoient des signaux qui ont fait défectionner ce guerrier mécanique.
Dans l’opération : Soleil de l’Ouest, les commandants se rendront sur le champ de bataille dans l’événement mensuel qui comprend des cibles d’entraînement de base, la piste d’incursion, la piste tactique et les terrains d’essai. Débloquez l’histoire dans les pistes d’incursion et tactiques et gagnez d’énormes quantités d’XP. Utilisez l’XP d’événement pour acheter des prix dans la boutique d’événements.
ENNEMI - Ryu-Kai
Inspirés par la flamme, gouvernés par les ombres, les Ryu-Kai vivent et meurent selon un code d’honneur strict. Bien qu’ils soient très disciplinés, la peur devrait envahir quiconque est assez fou pour réveiller le dragon.
Entraînement de base
Les bases d’entraînement de base sont conçues pour être attaquées avec des unités disponibles dans la boutique d’approvisionnement ou mieux.
Récompenses de la base d’entraînement de base : Cible de style Holdout qui attribue 200 XP + 4 caisses aléatoires qui apparaissent dans la base et qui attribueront 200 XP supplémentaires par caisse. Pour les 4 premières fois que vous terminez cette cible, vous recevrez un Vesper, Nomad et Logistique de construction pour les deux. Après la 4e réalisation, vous ne recevrez que de l’XP.
Ensemble de base d’incursion
Cet ensemble de bases est conçu pour un peloton de la nouvelle unité offerte dans l’événement principal actuel (Nomad), et seules les unités Equinox peuvent être déployées. Cet ensemble contiendra également l’histoire de l’événement principal.
Récompenses de la base d’incursion I : 1 000 XP
Récompenses de la base d’incursion II : 1 500 XP (débloquée après avoir terminé la base I)
Récompenses de la base d’incursion III : 2 000 XP (débloquée après avoir terminé la base II)

