Ciao Ribelli! Con T14 che volge al termine, significa che è tempo di un diario di sviluppo con me, Lore_Master! Vorrei davvero pubblicarli più spesso di quanto non faccia attualmente, ma sfortunatamente il tempo non è una risorsa di cui ho abbondanza.
Mentre quella che mi piace chiamare la "Replicator Saga" volge al termine, possiamo iniziare a condividere con voi cosa vi riserva il prossimo livello di Vega Conflict. Sebbene la nostra linea temporale sia attualmente a rischio estinzione, una nuova avventura si profila all'orizzonte! Prima di arrivare a questo, possiamo dare un'occhiata al livello Nightfall Coalition, alle lezioni che abbiamo imparato da esso e a ciò che ci entusiasma per il futuro. Abbiamo dei piani fantastici che porteranno Vega Conflict in una nuova direzione e includeranno alcuni elementi visivi aggiornati man mano che andiamo avanti.
T14, rispetto a T13, non è stato ovviamente un grande cambiamento quando si trattava di nuove meccaniche. Il nostro obiettivo con T13 era di gettare le basi che ci permettessero di costruire lentamente sopra di esso, cercando di tenere sotto controllo il power creep e la progressione. Abbiamo avuto successo in alcuni modi e, d'altra parte, abbiamo trovato problemi di bilanciamento che derivavano da quella che chiamerò "Legacy Tech". La tecnologia legacy è qualsiasi cosa sviluppata all'inizio per Vega Conflict, prima che un sistema di livelli fosse realmente messo in atto. Questa tecnologia non è stata progettata per essere a prova di futuro e non poteva essere aggiornata ora a causa dell'effetto che potrebbe avere sugli scafi per cui era stata originariamente progettata o sugli scafi nel periodo tra allora e ora. Ciò è accaduto anche con Fleet Commanders. Come designer, abbiamo cercato un modo pulito ed equilibrato per provare a limitare questi elementi ma, sfortunatamente, non siamo riusciti a trovare un modo che non fosse assolutamente dispendioso in termini di tempo. Ci mette in una posizione difficile nel tentativo di progettare nuovi componenti, quando quelli legacy svolgono già il ruolo che vogliamo. Lo slot Upgrade che è stato presentato per T14 aveva lo scopo di provare a contrastare questo, almeno un po'. Prendendo l'idea che l'Experimental Salvage ha presentato in 11 e 12, e ampliandola, ci ha permesso di provare a creare build più uniche per ogni scafo che è stato rilasciato. Questa è un'idea che verrà ulteriormente ampliata in T15, oltre al fatto che affronteremo l'uso della tecnologia legacy.
Una preoccupazione comune che riceviamo è che nulla è cambiato in Vega Conflict da un bel po' di tempo. Tuttavia, le persone temono anche il cambiamento. Ci siamo sforzati di mantenere un equilibrio tra "nuovo" e "vecchio", ma, con T15, stiamo cercando di rompere un po' gli schemi. Ci è stato detto spesso che T7 è stata l'ultima volta in cui il gioco è sembrato emozionante e fresco. Abbiamo preso a cuore quel feedback. T15 presenterà non una, non due, ma 3 fazioni diverse, ciascuna con le proprie armi, abilità e tecnologia difensiva. Due delle fazioni vi sono già state anticipate, e ora è il momento di anticipare la terza:
Queste tre fazioni costituiranno la maggior parte del T15. Non c'è una nuova fazione NPC di cui parlare per questo livello. Gli obiettivi del T15 presenteranno un'assegnazione di scafi dalle tre fazioni mentre ci troviamo intrappolati in una guerra completamente nuova. Questo nuovo livello troverà l'adesione a un conflitto già in corso, tra una nuova, ma stranamente familiare fazione, i Saprofiti, e i Guardiani. Non voglio rivelare tutto per ora, ma aspettatevi di vedere un sacco di facce nuove. Ne scopriremo di più man mano che ci avvicineremo al loro arrivo. Con queste fazioni arrivano nuovi tipi di danni, nuove difese e nuovissime "Modifiche". Proprio come nel T7, le tre fazioni lavoreranno in uno stile di combattimento sasso-carta-forbici, con una fazione che di solito ha un vantaggio su una delle altre, pur non essendo forte quanto la terza. Ciò non significa che volare contro una fazione specifica vincerà automaticamente, poiché un pilota esperto può strappare la vittoria dalle fauci della sconfitta.
A questo punto, probabilmente ti starai chiedendo, "ok, quindi, è T7, cosa c'è di nuovo?". Proprio come in T7, queste fazioni avranno accesso alla propria tecnologia, come le difese. A differenza di T7, ciascuna delle fazioni in T15 avrà anche accesso alle proprie armi uniche, così come al tipo di danno. Ciò significa che un'arma Saprofita non potrà essere equipaggiata su uno scafo Guardiano e viceversa. Ciò ci consentirà di costruire correttamente ogni fazione in un modo unico e di controllare l'equilibrio man mano che il livello avanza. Nuove armi saranno rilasciate man mano che il livello avanza, dando accesso a una cassetta degli attrezzi più ampia man mano che andiamo avanti. Lo slot Modifica, che è disponibile sugli scafi di tutte e tre le fazioni, ti garantirà l'accesso a una serie di Modifiche che sono (solitamente) uniche per quello scafo. Tuttavia, saranno disponibili solo due slot Modifica, quindi dovrai decidere quali due Mod si adattano meglio a ogni scenario e incontro per te. Queste modifiche sono suddivise in categorie Offensive e Defensive, per aiutarti a scegliere quali sono le migliori per te. Non occupano massa sullo scafo, l'unica restrizione è che non puoi avere due esemplari esattamente uguali equipaggiati.
Parlando di slot, per rispondere alla sfida presentata dalla tecnologia legacy, sono stati creati nuovi slot per ogni scafo, il che significa che la tecnologia legacy non sarà disponibile per questi scafi. Ciò include gli slot per le armi, anche se continueranno ad apparire gli stessi nei menu di caricamento. Aggiungeremo nuovi ed entusiasmanti archi di fuoco agli scafi che consentiranno un combattimento dinamico ed emozionante! Ciò, combinato con una nuova era di tipi di armi, porterà a cose mai viste prima (pensiamo) in Vega Conflict!
Ora, potreste chiedervi come intendiamo rilasciare tutte queste cose, e probabilmente è qualcosa di cui Damus dovrà discutere ulteriormente quando sarà pronto a farlo. Non ci vorrà molto. Posso assicurarvi che abbiamo tenuto conto del grind attuale e vogliamo aggiungere il più possibile senza gravare ulteriormente su di voi quando si tratta di grind per ottenerlo. Il team sta preparando qualcosa di buono e pensiamo che vi piacerà.
Per quanto riguarda il PvP, in particolare i Marauders, è qualcosa che subirà una revisione. Gli attuali Marauders saranno messi da parte temporaneamente mentre pianifichiamo cosa intendiamo farne. Abbiamo delle idee eccellenti, ma il lancio del T15 è la nostra massima priorità al momento. Nel frattempo, stiamo bilanciando gli scafi del T15 per essere in grado di fare sia il combattimento PvE che PvP.
Il team sta lavorando duramente per offrirti nuovi entusiasmanti contenuti per Vega Conflict. Non c'è tempo per parlarne di tutto, ma ecco alcuni punti salienti dei prossimi contenuti:
Aggiornamenti del modulo base
Nuovi moduli base
Riequilibrio del combattimento di base
Potenziamenti PvP
Solstizio d'estate
Anniversario del conflitto di Vega
E c'è molto altro in arrivo, quindi allacciate la vostra tuta da volo e preparatevi al lancio, perché il 2025 sarà entusiasmante per Vega Conflict. Alla prossima, Ribelli!
KIX_Maestro_della_Tradizione