Ehi, ribelli, sono sicuro che una delle domande più frequenti che vi passa per la testa leggendo il post di Lore è "Come possiamo mettere le mani su questa nuova roba?" Per rispondere a questa domanda dobbiamo parlare di una revisione importante che abbiamo pianificato per gli eventi.
A partire da marzo introdurremo un nuovo modello "stagionale" per gli eventi in Vega Conflict. Ogni stagione durerà circa due mesi, con ogni fazione che riceverà almeno un nuovo scafo e un'arma ogni stagione. Durante la stagione di 8 settimane, ogni fine settimana presenterà uno dei 6 eventi principali e 2 eventi PvP o stagionali, a seconda del calendario.
Ognuno dei 3 nuovi scafi sarà disponibile nel primo evento della stagione. Come da tradizione, ognuno di questi eventi avrà un nome univoco, l'evento principale di marzo si chiamerà "Reawakening". Seguiranno Confrontation, Escalation, Mobilization e Decimation. Ognuno di questi eventi è simile nella struttura agli eventi esistenti; colpisci i bersagli, ottieni informazioni, acquista nuove cose. E infine, la stagione culminerà in Termination; un evento in stile fase simile a Haunted e Unrequited che richiederà ai giocatori di colpire i bersagli che sono stati rilasciati durante la stagione per sbloccare una fase boss che presenterà bersagli di alto valore per ogni fazione. Questi costituiscono ciò che chiamiamo gli eventi "core".
Nella prossima stagione, la Guerra dell'Alleanza si svolgerà dopo Escalation e Termination, per completare la nostra stagione di 8 settimane.
Essendo una transizione verso un nuovo livello di contenuti, la stagione presenterà obiettivi pensati sia per la tecnologia più potente della Nightfall Coalition sia per le nuovissime fazioni. Con ogni evento della stagione verrà rilasciato un obiettivo più potente per ogni fazione, che sarà sintonizzato sul livello Mk più alto delle navi più recenti disponibili e presenterà una vincita significativamente più alta rispetto agli obiettivi precedenti. Ciò ricompenserà i giocatori che hanno mantenuto i loro aggiornamenti con un grinding più facile in ogni evento. I giocatori che non sono aggiornati con almeno una delle fazioni avranno comunque obiettivi da colpire, ma ci vorrà più impegno per sbloccare il livello più recente di tecnologia.
Inoltre nessun obiettivo rilascerà frammenti, tutto vive nel negozio. Sebbene questo fosse un sistema popolare nei livelli precedenti, presentava anche molti problemi. Un'inflazione aggressiva sia delle ricompense di intelligence per gli obiettivi più recenti, sia di un'inflazione comparabile nei costi per l'equipaggiamento più recente nel negozio risolverà molte di queste preoccupazioni principali.
Una delle cose più difficili da realizzare con gli eventi passati è stata trovare un modo per incoraggiare i giocatori a impegnarsi con gli obiettivi più impegnativi, ma anche per darti autonomia nella scelta di come giocare gli eventi. Alcuni dei miei tentativi hanno avuto più successo di altri, ma non ho mai avuto paura di provare qualcosa di diverso. Penso che questo nuovo sistema di eventi darà davvero ai giocatori molta scelta su come affrontare gli eventi. Come sempre, siamo aperti al feedback e apporteremo modifiche quando necessario, ma questo sarà un grande cambiamento, quindi cerchiamo di mantenere una mente aperta.
So che ci saranno ancora altre domande, altre informazioni arriveranno con le note di rilascio e i briefing degli eventi tramite Calvin. Siamo molto emozionati per questa nuova direzione per Vega Conflict. Questo è solo l'inizio, ci sono altre sorprese in arrivo, quindi rimanete sintonizzati.
KIX_Damus