
VEGA Conflict sarà inattivo martedì 11 marzo alle 10:00 PST e la sua durata prevista è di 3 ore.
I Quantum Enforcer hanno attivato il grilletto del loro dispositivo di cancellazione della linea temporale, mentre i due Burr venivano distratti da un attacco a sorpresa di Keres! Mentre il flusso temporale si riorganizza e la polvere si deposita, un nuovo mondo strano, ma familiare, si rivela. In territorio sconosciuto e circondato da nuovi volti, tecnologie e battaglie, una domanda è in primo piano. Dove siamo? O dovremmo chiederci quando siamo?

[EVENTO] Risveglio
Inizio evento: Giovedì 13 marzo 2025, alle 15:00 PDT
L'evento termina: Lunedì 17 marzo 2025, alle 15:00 PDT
[EVENTO] Confronto
Inizio evento: Giovedì 20 marzo 2025, alle 15:00 PDT
L'evento termina: Venerdì 21 marzo 2025, alle 15:00 PDT
[EVENTO] Escalation
Inizio evento: Giovedì 27 marzo 2025, alle 15:00 PDT
L'evento termina: Lunedì 31 marzo 2025, alle 15:00 PDT
[EVENTO] Ripetizione dell'escalation
Inizio evento: Giovedì 3 aprile 2025, alle 15:00 PDT
L'evento termina: Lunedì 7 aprile 2025, alle 15:00 PDT
[EVENTO] Guerra civile
Inizio evento: Giovedì 3 aprile 2025, alle 15:00 PDT
L'evento termina: Lunedì 7 aprile 2025, alle 15:00 PDT

Intercettore VEGA
“Rapace”

| Descrizione | Il Raptor è un Interceptor veloce e agile, che si trova alla punta di diamante della maggior parte delle flotte VEGA. Come un predatore, è in grado di dare la caccia alle navi nemiche e di sfondare le loro difese. |
| Designazione | Intercettore |
| Salute | 300.000 |
| Requisiti | Fabbrica navale XVI Laboratorio navale XIV |
Scafo d'assalto saprofita
"Contagio"

| Descrizione | Il Contagion può essere trovato in agguato all'interno delle flotte Saprofite, saltando fuori quando è il momento giusto per scatenare il caos tra i nemici. Agisce come un osservatore, lasciando gli scafi nemici vulnerabili ai danni dei suoi alleati. |
| Designazione | Assalto |
| Salute | 200.000 |
| Requisiti | Fabbrica navale XVI Laboratorio navale XIV |
Guardiano Juggernaut
"Egida"

| Descrizione | L'Aegis è un imponente e potente Guardian Juggernaut. Pesantemente corazzato, funge da scorta protettiva per gli scafi alleati, sebbene sia perfettamente in grado di difendersi. |
| Designazione | Colosso |
| Salute | 400.000 |
| Requisiti | Fabbrica navale XVI Laboratorio navale XIV |
Difesa VEGA
“Deflettore primario”

| Descrizione | Il Primary Deflector è per la difesa sugli scafi VEGA. In grado di ricaricarsi, può resistere a quasi ogni raffica di armi Radiation. Tuttavia, non è in grado di adattarsi per difendersi anche dalle armi Essence. |
| Blocco fazione | VEGA |
| Massa (per tutti i componenti di difesa e le armi) | 2.350 / 2.525 / 2.700 |
| Energia dello scudo | 341.550 / 399.080 / 480.645 |
| Ritardo di ricarica dello scudo | 5 secondi |
| Difesa | 90% |
| Quantità di resistenza | 50% Radiazioni, 25% Munizioni, 0% Essenza |
| Requisito del modulo (build) | Livello 3: Tech Lab XIV |
| Requisito del modulo (Creazione) | Livello 3: Laboratorio X |
Difesa dei saprofiti
“Reparto di dissoluzione”

| Descrizione | Il Dissolution Ward proietta un'aura protettiva attorno agli scafi dei Saprofiti. Progettato principalmente per bloccare i danni in arrivo da Essence, ha una debolezza verso le armi più solide, come le Munizioni. |
| Blocco fazione | Saprofita |
| Massa | 2.023 / 2.548 / 3.032 |
| Energia dello scudo | 255.000 / 412.500 / 545.000 |
| Ritardo di ricarica dello scudo | 5 secondi |
| Difesa | 90% |
| Quantità di resistenza | 50% Essenza, 25% Radiazioni, 0% contro Munizioni |
| Requisito del modulo (build) | Livello 3: Tech Lab XIV |
| Requisito del modulo (Creazione) | Livello 3: Tech Lab XIV |
Difesa del guardiano
“Armatura biorganica”

| Descrizione | I Guardiani hanno sviluppato la Biorganic Armor per proteggere i loro scafi in caso di combattimento. Apparentemente viva con uno scudo generato, offre una protezione quasi impenetrabile dai Muntions, ma le armi Radiation possono corroderla rapidamente. |
| Blocco fazione | Guardiani |
| Massa | 2.023 / 2.548 / 3.032 |
| Salute dell'armatura | 200.000 / 225.000 / 250.000 |
| Quantità di resistenza | 50% contro le munizioni, 25% l'essenza, 0% contro le radiazioni |
| Requisito del modulo (build) | Livello 3: Tech Lab XIV |
| Requisito del modulo (Creazione) | Livello 3: Tech Lab XIV |
Arma VEGA
"Blaster da spedizione"

| Descrizione | L'Expeditionary Blaster è un'arma a proiettili con munizioni a rapido impatto in grado di perforare facilmente l'armatura nemica. |
| Tipo di arma | Esplosione |
| Tipo di danno | Munizioni |
| Blocco fazione | VEGA |
| Massa | 2.939 / 3.994 / 5.049 |
| DPS | 16.250 /18.875 / 22.000 |
| Velocità | 5.000 metri al secondo |
| Intervallo minimo | 1.850 metri |
| Portata massima | 4.000 metri |
| Dimensioni AoE | 300 |
| Requisito del modulo (build) | Laboratorio di armi XIV |
| Requisito del modulo (Creazione) | Livello 3: Laboratorio X |
Arma saprofita
“Lancia irradiata”

| Descrizione | La lancia irradiata è un'arma a radiazioni a lungo raggio che spara proiettili altamente radioattivi contro i suoi bersagli. |
| Tipo di arma | Lancia |
| Tipo di danno | Energia |
| Blocco fazione | Saprofita |
| Massa | 2.939 / 3.994 / 5.049 |
| DPS | 25.575 / 28.600 / 33.275 |
| Velocità | 4.000 metri al secondo |
| Intervallo minimo | 1.500 metri |
| Portata massima | 5.400 metri |
| Requisito del modulo (build) | Laboratorio di armi XIV |
| Requisito del modulo (Creazione) | Livello 3: Laboratorio X |
Arma del guardiano
“Disgregatore biosintetico”

| Descrizione | Il Biosynthetic Disruptor è un'arma a medio raggio che spara proiettili Essence in grado di distruggere rapidamente gli scafi nemici. |
| Tipo di arma | Disgregatore |
| Tipo di danno | Essenza |
| Blocco fazione | Custode |
| Massa | 2.939 / 3.994 / 5.049 |
| DPS | 29.000 / 32.500 / 36.000 |
| Velocità | 4.000 metri al secondo |
| Intervallo minimo | 3.000 metri |
| Portata massima | 5.000 metri |
| Dimensioni AoE | 300 |
| Requisito del modulo (build) | Laboratorio di armi XIV |
| Requisito del modulo (Creazione) | Livello 3: Laboratorio X |
Modifiche VEGA Raptor
| Componente 1 |
| Potenziamento dell'energia dello scudo | +25% |
| Componente 2 |
| Bonus danni da reparto | +20% |
| Componente 3 |
| Bonus velocità nave | +15% |
| Componente 4 |
| Bonus di ricarica del deflettore | +7% Energia / s |
| Ritardo di ricarica | 3 secondi |
| Componente 5 |
| Bonus bypass scudo | +15% |
| Componente 6 |
| Bonus velocità di svolta | +25% |
| Bonus di mitragliamento | +15% |
Modifiche del contagio dei saprofiti
| Componente 1 |
| Aumento dell'energia del reparto | +25% |
| Componente 2 |
| Bonus di perforazione | +3 |
| Componente 3 |
| Bonus di portata | +10% |
| Componente 4 |
Bonus DPS
| +5% |
| Componente 5 |
| Bonus velocità proiettile | +15% |
| Componente 6 |
| Tasso di carica dell'attacco di aggressione | +5% al secondo |
Modifiche all'egida dei guardiani
| Componente 1 |
| Aumento della velocità | +15% |
| Componente 2 |
| Bonus di stasi | +15% |
| Componente 3 |
| Potenziamento danni deflettore | +20% |
| Componente 4 |
Bonus di resistenza
| +20% Resistenza alle munizioni, +15% Resistenza alle radiazioni, +20% Resistenza all'essenza |
| Componente 5 |
| Tempo di recupero dell'arma | -10% |
| Componente 6 |
| Bonus velocità di svolta | +15% |

- Corretto il blocco delle statistiche bonus sulla composizione della flotta su Q. Pyd.
- Corretto il testo descrittivo su Quantum Munitions e Quantum Engines
- Miglioramenti generali