VEGA Conflict sarà inattivo martedì 11 marzo alle 10:00 PST e la sua durata prevista è di 3 ore.

I Quantum Enforcer hanno attivato il grilletto del loro dispositivo di cancellazione della linea temporale, mentre i due Burr venivano distratti da un attacco a sorpresa di Keres! Mentre il flusso temporale si riorganizza e la polvere si deposita, un nuovo mondo strano, ma familiare, si rivela. In territorio sconosciuto e circondato da nuovi volti, tecnologie e battaglie, una domanda è in primo piano. Dove siamo? O dovremmo chiederci quando siamo?

[EVENTO] Risveglio

Inizio evento: Giovedì 13 marzo 2025, alle 15:00 PDT
L'evento termina: Lunedì 17 marzo 2025, alle 15:00 PDT

[EVENTO] Confronto

Inizio evento: Giovedì 20 marzo 2025, alle 15:00 PDT
L'evento termina: Venerdì 21 marzo 2025, alle 15:00 PDT

[EVENTO] Escalation

Inizio evento: Giovedì 27 marzo 2025, alle 15:00 PDT
L'evento termina: Lunedì 31 marzo 2025, alle 15:00 PDT

[EVENTO] Ripetizione dell'escalation

Inizio evento: Giovedì 3 aprile 2025, alle 15:00 PDT
L'evento termina: Lunedì 7 aprile 2025, alle 15:00 PDT

[EVENTO] Guerra civile

Inizio evento: Giovedì 3 aprile 2025, alle 15:00 PDT
L'evento termina: Lunedì 7 aprile 2025, alle 15:00 PDT

Intercettore VEGA
“Rapace”

Descrizione Il Raptor è un Interceptor veloce e agile, che si trova alla punta di diamante della maggior parte delle flotte VEGA. Come un predatore, è in grado di dare la caccia alle navi nemiche e di sfondare le loro difese.
Designazione Intercettore
Salute 300.000
Requisiti Fabbrica navale XVI
Laboratorio navale XIV

Scafo d'assalto saprofita
"Contagio"

Descrizione Il Contagion può essere trovato in agguato all'interno delle flotte Saprofite, saltando fuori quando è il momento giusto per scatenare il caos tra i nemici. Agisce come un osservatore, lasciando gli scafi nemici vulnerabili ai danni dei suoi alleati.
Designazione Assalto
Salute 200.000
Requisiti Fabbrica navale XVI
Laboratorio navale XIV

Guardiano Juggernaut
"Egida"

Descrizione L'Aegis è un imponente e potente Guardian Juggernaut. Pesantemente corazzato, funge da scorta protettiva per gli scafi alleati, sebbene sia perfettamente in grado di difendersi.
Designazione Colosso
Salute 400.000
Requisiti Fabbrica navale XVI
Laboratorio navale XIV

Difesa VEGA
“Deflettore primario”

Descrizione Il Primary Deflector è per la difesa sugli scafi VEGA. In grado di ricaricarsi, può resistere a quasi ogni raffica di armi Radiation. Tuttavia, non è in grado di adattarsi per difendersi anche dalle armi Essence.
Blocco fazione VEGA
Massa (per tutti i componenti di difesa e le armi) 2.350 / 2.525 / 2.700
Energia dello scudo 341.550 / 399.080 / 480.645
Ritardo di ricarica dello scudo 5 secondi
Difesa 90%
Quantità di resistenza 50% Radiazioni, 25% Munizioni, 0% Essenza
Requisito del modulo (build) Livello 3: Tech Lab XIV
Requisito del modulo (Creazione) Livello 3: Laboratorio X

Difesa dei saprofiti
“Reparto di dissoluzione”

Descrizione Il Dissolution Ward proietta un'aura protettiva attorno agli scafi dei Saprofiti. Progettato principalmente per bloccare i danni in arrivo da Essence, ha una debolezza verso le armi più solide, come le Munizioni.
Blocco fazione Saprofita
Massa 2.023 / 2.548 / 3.032
Energia dello scudo

255.000 / 412.500 / 545.000

Ritardo di ricarica dello scudo 5 secondi
Difesa 90%
Quantità di resistenza 50% Essenza, 25% Radiazioni, 0% contro Munizioni
Requisito del modulo (build) Livello 3: Tech Lab XIV
Requisito del modulo (Creazione) Livello 3: Tech Lab XIV

Difesa del guardiano
“Armatura biorganica”

Descrizione I Guardiani hanno sviluppato la Biorganic Armor per proteggere i loro scafi in caso di combattimento. Apparentemente viva con uno scudo generato, offre una protezione quasi impenetrabile dai Muntions, ma le armi Radiation possono corroderla rapidamente.
Blocco fazione Guardiani
Massa 2.023 / 2.548 / 3.032
Salute dell'armatura 200.000 / 225.000 / 250.000
Quantità di resistenza 50% contro le munizioni, 25% l'essenza, 0% contro le radiazioni
Requisito del modulo (build) Livello 3: Tech Lab XIV
Requisito del modulo (Creazione) Livello 3: Tech Lab XIV

Arma VEGA
"Blaster da spedizione"

Descrizione L'Expeditionary Blaster è un'arma a proiettili con munizioni a rapido impatto in grado di perforare facilmente l'armatura nemica.
Tipo di arma Esplosione
Tipo di danno Munizioni
Blocco fazione VEGA
Massa 2.939 / 3.994 / 5.049
DPS 16.250 /18.875 / 22.000
Velocità 5.000 metri al secondo
Intervallo minimo 1.850 metri
Portata massima 4.000 metri
Dimensioni AoE 300
Requisito del modulo (build) Laboratorio di armi XIV
Requisito del modulo (Creazione) Livello 3: Laboratorio X

Arma saprofita
“Lancia irradiata”

Descrizione La lancia irradiata è un'arma a radiazioni a lungo raggio che spara proiettili altamente radioattivi contro i suoi bersagli.
Tipo di arma Lancia
Tipo di danno Energia
Blocco fazione Saprofita
Massa 2.939 / 3.994 / 5.049
DPS 25.575 / 28.600 / 33.275
Velocità 4.000 metri al secondo
Intervallo minimo 1.500 metri
Portata massima 5.400 metri
Requisito del modulo (build) Laboratorio di armi XIV
Requisito del modulo (Creazione) Livello 3: Laboratorio X

Arma del guardiano
“Disgregatore biosintetico”

Descrizione Il Biosynthetic Disruptor è un'arma a medio raggio che spara proiettili Essence in grado di distruggere rapidamente gli scafi nemici.
Tipo di arma Disgregatore
Tipo di danno Essenza
Blocco fazione Custode
Massa 2.939 / 3.994 / 5.049
DPS 29.000 / 32.500 / 36.000
Velocità 4.000 metri al secondo
Intervallo minimo 3.000 metri
Portata massima 5.000 metri
Dimensioni AoE 300
Requisito del modulo (build) Laboratorio di armi XIV
Requisito del modulo (Creazione) Livello 3: Laboratorio X

Modifiche VEGA Raptor

Componente 1
Potenziamento dell'energia dello scudo +25%
Componente 2
Bonus danni da reparto +20%
Componente 3
Bonus velocità nave +15%
Componente 4
Bonus di ricarica del deflettore +7% Energia / s
Ritardo di ricarica 3 secondi
Componente 5
Bonus bypass scudo +15%
Componente 6
Bonus velocità di svolta +25%
Bonus di mitragliamento +15%

Modifiche del contagio dei saprofiti

Componente 1
Aumento dell'energia del reparto +25%
Componente 2
Bonus di perforazione +3
Componente 3
Bonus di portata +10%
Componente 4
Bonus DPS
+5%
Componente 5
Bonus velocità proiettile +15%
Componente 6
Tasso di carica dell'attacco di aggressione +5% al secondo

Modifiche all'egida dei guardiani

Componente 1
Aumento della velocità +15%
Componente 2
Bonus di stasi +15%
Componente 3
Potenziamento danni deflettore +20%
Componente 4
Bonus di resistenza
+20% Resistenza alle munizioni, +15% Resistenza alle radiazioni, +20% Resistenza all'essenza
Componente 5
Tempo di recupero dell'arma -10%
Componente 6
Bonus velocità di svolta +15%

  • Corretto il blocco delle statistiche bonus sulla composizione della flotta su Q. Pyd.
  • Corretto il testo descrittivo su Quantum Munitions e Quantum Engines
  • Miglioramenti generali