VEGA Conflict sarà inattivo mercoledì 9 aprile alle 10:00 PDT e dovrebbe durare 3 ore.

[EVENTO] Mobilitazione

Inizio evento: giovedì 10 aprile 2025, alle 15:00 PDT
L'evento termina: lunedì 14 aprile 2025, alle 15:00 PDT

[EVENTO] Decimazione

Inizio evento: giovedì 17 aprile 2025, alle 15:00 PDT
L'evento termina: lunedì 21 aprile 2025, alle 15:00 PDT

[EVENTO] Risoluzione

Inizio evento: giovedì 24 aprile 2025, alle 15:00 PDT
L'evento termina: lunedì 28 aprile 2025, alle 15:00 PDT

Torretta di disgregazione biosintetica

Livello 1 Livello 2 Livello 3
Descrizione La torretta biosintetica Disruptor è un'arma da torretta a medio raggio che spara potenti proiettili di essenza contro gli scafi nemici.
Tipo di arma Disgregatore
Tipo di danno Essenza
Massa
2.350 2.525 2.700
DPS 21.894 24.595 28.130
Velocità 4.200 metri al secondo
Intervallo minimo 1.250 metri
Portata massima 6.250 metri
Requisito del modulo
(Costruire)
Laboratorio di armi 15
Requisito del modulo
(Artigianato)
Laboratorio 11

[BASE] Modulo Accademia della Flotta

Massa 11.265
Salute 34.000
Costo di costruzione
(Minerale)
500.000.000
Costo di costruzione
(Antimateria)
400.000.000
Tempo di costruzione 7 giorni

[BASE] Placcatura biorganica

Livello 1 Livello 2 Livello 3
Descrizione Le piastre biorganiche sono piastre di armatura ispirate alla tecnologia dei Guardiani e possono resistere ai danni causati da munizioni, essenze e radiazioni.
Massa 5.000 5.500 6.000
Salute 486.300 550.500 652.200
Tipo di resistenza Cinetico/Esplosivo/Energia/Plasma/Alieno/Piaga
Quantità di resistenza 80%
Tipo di resistenza Sangue
Quantità di resistenza 65%
Tipo di resistenza Quantistico
Quantità di resistenza 50%
Tipo di resistenza Munizioni/Radiazioni/Essenza
Quantità di resistenza 30%
Requisito di costruzione/riparazione Laboratorio navale 15
Requisiti di fabbricazione Laboratorio 11

[BASE] Campi della Trinità

Livello 1 Livello 2 Livello 3
Descrizione Potente modulo di difesa che difende da radiazioni, munizioni e armi basate sull'essenza.
Massa 4.000 4.625 5.250
Energia dello scudo 486.300 550.500 652.000
Difesa 90%
Tipo di resistenza Cinetico/Esplosivo/Energia/Plasma/Alieno/Piaga
Quantità di resistenza 80%
Tipo di resistenza Sangue
Quantità di resistenza 75%
Tipo di resistenza Quantistico
Tipo di resistenza 50%
Tipo di resistenza Munizioni/Radiazioni/Essenza
Quantità di resistenza 35%
Requisito di costruzione/riparazione Laboratorio navale 15
Requisiti di fabbricazione Laboratorio 11

Ufficiali di base

Operatore di armi

Livello 1
Descrizione Addestrato nel combattimento di base, l'operatore d'armi è in grado di aumentare l'efficacia delle armi equipaggiate sui moduli attraverso vari potenziamenti.
Massa 15
Si applica a Moduli applicabili
Potenziamento del tempo di recupero dell'arma -15%
Requisito di compilazione Accademia della flotta 1
Requisito di ricerca Accademia della flotta 1

Tecnico della difesa

Livello 1
Descrizione Il Tecnico della Difesa è un esperto nel mantenimento delle difese della Base ed è in grado di aumentare la potenza delle difese di un Modulo, garantendogli una migliore sopravvivenza.
Massa 15
Si applica a Moduli applicabili
Potenziamento dell'energia dello scudo +25%
Potenziamento della difesa dello scudo +2%
Requisito di compilazione Accademia della flotta 1
Requisito di ricerca Accademia della flotta 1

Ingegnere di modulo

Livello 1
Descrizione Il Module Engineer è un esperto addestrato nella manutenzione dei Base Module. Quando viene assegnato, garantisce un potenziamento della Damage Resistance sul modulo equipaggiato.
Massa 15
Si applica a Moduli applicabili
Potenziamento della resistenza ai danni +15%
Requisito di compilazione Accademia della flotta 1
Requisito di ricerca Accademia della flotta 1

Aggiornamenti di base

Ponte 13

Requisito Fabbrica navale 16
Requisito Il Ponte 12
Massa 250.000
Salute 300.000
Costo di costruzione
(Minerale)
824.320.002
Costo di costruzione
(Antimateria)
691.444.134
Tempo di costruzione 11 giorni

Modulo di combattimento 19

Requisito Modulo di combattimento 18
Requisito Il Ponte 13
Massa 56.000
Salute 64.548
Costo di costruzione
(Minerale)
324.317.509
Costo di costruzione
(Antimateria)
153.290.712
Tempo di costruzione 2 giorni

Laboratorio di armi 15

Requisito Laboratorio di armi 14
Requisito Il Ponte 13
Massa 30.000
Salute 30.000
Costo di costruzione
(Minerale)
584.615.273
Costo di costruzione
(Antimateria)
200.961.518
Tempo di costruzione 2,75 giorni

Laboratorio navale 15

Requisito Laboratorio navale 14
Requisito Il Ponte 13
Massa 30.000
Salute 34.000
Costo di costruzione
(Minerale)
643.076.861
Costo di costruzione
(Antimateria)
221.057.658
Tempo di costruzione 2,75 giorni

Laboratorio tecnologico 15

Requisito Laboratorio tecnico 14
Requisito Il Ponte 13
Massa 30.000
Salute 30.000
Costo di costruzione
(Minerale)
613.846.026
Costo di costruzione
(Antimateria)
211.009.572
Tempo di costruzione 2,75 giorni

Baia della flotta 20

Requisito Baia della flotta 19
Requisito Il Ponte 13
Massa 115.950
Salute 25.000
Costo di costruzione
(Minerale)
825.500.000
Costo di costruzione
(Antimateria)
675.000.000
Tempo di costruzione 3 giorni 12 ore

Laboratorio 11

Requisito Laboratorio 10
Requisito Il Ponte 13
Massa 25.000
Salute 5.000
Costo di costruzione
(Minerale)
190.575.000
Costo di costruzione
(Antimateria)
7.578.346
Tempo di costruzione 3 giorni

Fabbrica navale 17

Requisito Fabbrica navale 16
Requisito Il Ponte 13
Massa 69.000
Salute 30.000
Costo di costruzione
(Minerale)
738.487.528
Costo di costruzione
(Antimateria)
442.779.205
Tempo di costruzione 3 giorni 12 ore

  • Miglioramenti generali

  • I bonus alle statistiche sono ora associati ai livelli MK degli attuali scafi T15.
  • Resistenza al vuoto aggiunta agli scafi T15.
  • Il livello di banding per Base Combat è cambiato. Il nuovo livello di banding sarà di +/- 15 livelli finché la tua base non raggiungerà il livello 180, dopodiché non ci sarà più alcun livello di banding.