VEGA Conflict sarà inattivo mercoledì 9 aprile alle 10:00 PDT e dovrebbe durare 3 ore.
[EVENTO] Mobilitazione
Inizio evento: giovedì 10 aprile 2025, alle 15:00 PDT
L'evento termina: lunedì 14 aprile 2025, alle 15:00 PDT
[EVENTO] Decimazione
Inizio evento: giovedì 17 aprile 2025, alle 15:00 PDT
L'evento termina: lunedì 21 aprile 2025, alle 15:00 PDT
[EVENTO] Risoluzione
Inizio evento: giovedì 24 aprile 2025, alle 15:00 PDT
L'evento termina: lunedì 28 aprile 2025, alle 15:00 PDT
Torretta di disgregazione biosintetica

Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | |
Descrizione | La torretta biosintetica Disruptor è un'arma da torretta a medio raggio che spara potenti proiettili di essenza contro gli scafi nemici. | ||
Tipo di arma | Disgregatore | ||
Tipo di danno | Essenza | ||
Massa | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
DPS | 21.894 | 24.595 | 28.130 |
Velocità | 4.200 metri al secondo | ||
Intervallo minimo | 1.250 metri | ||
Portata massima | 6.250 metri | ||
Requisito del modulo (Costruire) | Laboratorio di armi 15 | ||
Requisito del modulo (Artigianato) | Laboratorio 11 |
[BASE] Modulo Accademia della Flotta

Massa | 11.265 |
Salute | 34.000 |
Costo di costruzione (Minerale) | 500.000.000 |
Costo di costruzione (Antimateria) | 400.000.000 |
Tempo di costruzione | 7 giorni |
[BASE] Placcatura biorganica

Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | |
Descrizione | Le piastre biorganiche sono piastre di armatura ispirate alla tecnologia dei Guardiani e possono resistere ai danni causati da munizioni, essenze e radiazioni. | ||
Massa | 5.000 | 5.500 | 6.000 |
Salute | 486.300 | 550.500 | 652.200 |
Tipo di resistenza | Cinetico/Esplosivo/Energia/Plasma/Alieno/Piaga | ||
Quantità di resistenza | 80% | ||
Tipo di resistenza | Sangue | ||
Quantità di resistenza | 65% | ||
Tipo di resistenza | Quantistico | ||
Quantità di resistenza | 50% | ||
Tipo di resistenza | Munizioni/Radiazioni/Essenza | ||
Quantità di resistenza | 30% | ||
Requisito di costruzione/riparazione | Laboratorio navale 15 | ||
Requisiti di fabbricazione | Laboratorio 11 |
[BASE] Campi della Trinità

Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | |
Descrizione | Potente modulo di difesa che difende da radiazioni, munizioni e armi basate sull'essenza. | ||
Massa | 4.000 | 4.625 | 5.250 |
Energia dello scudo | 486.300 | 550.500 | 652.000 |
Difesa | 90% | ||
Tipo di resistenza | Cinetico/Esplosivo/Energia/Plasma/Alieno/Piaga | ||
Quantità di resistenza | 80% | ||
Tipo di resistenza | Sangue | ||
Quantità di resistenza | 75% | ||
Tipo di resistenza | Quantistico | ||
Tipo di resistenza | 50% | ||
Tipo di resistenza | Munizioni/Radiazioni/Essenza | ||
Quantità di resistenza | 35% | ||
Requisito di costruzione/riparazione | Laboratorio navale 15 | ||
Requisiti di fabbricazione | Laboratorio 11 |
Ufficiali di base
Operatore di armi

Livello 1 | |
Descrizione | Addestrato nel combattimento di base, l'operatore d'armi è in grado di aumentare l'efficacia delle armi equipaggiate sui moduli attraverso vari potenziamenti. |
Massa | 15 |
Si applica a | Moduli applicabili |
Potenziamento del tempo di recupero dell'arma | -15% |
Requisito di compilazione | Accademia della flotta 1 |
Requisito di ricerca | Accademia della flotta 1 |
Tecnico della difesa

Livello 1 | |
Descrizione | Il Tecnico della Difesa è un esperto nel mantenimento delle difese della Base ed è in grado di aumentare la potenza delle difese di un Modulo, garantendogli una migliore sopravvivenza. |
Massa | 15 |
Si applica a | Moduli applicabili |
Potenziamento dell'energia dello scudo | +25% |
Potenziamento della difesa dello scudo | +2% |
Requisito di compilazione | Accademia della flotta 1 |
Requisito di ricerca | Accademia della flotta 1 |
Ingegnere di modulo

Livello 1 | |
Descrizione | Il Module Engineer è un esperto addestrato nella manutenzione dei Base Module. Quando viene assegnato, garantisce un potenziamento della Damage Resistance sul modulo equipaggiato. |
Massa | 15 |
Si applica a | Moduli applicabili |
Potenziamento della resistenza ai danni | +15% |
Requisito di compilazione | Accademia della flotta 1 |
Requisito di ricerca | Accademia della flotta 1 |
Aggiornamenti di base
Ponte 13
Requisito | Fabbrica navale 16 |
Requisito | Il Ponte 12 |
Massa | 250.000 |
Salute | 300.000 |
Costo di costruzione (Minerale) | 824.320.002 |
Costo di costruzione (Antimateria) | 691.444.134 |
Tempo di costruzione | 11 giorni |
Modulo di combattimento 19
Requisito | Modulo di combattimento 18 |
Requisito | Il Ponte 13 |
Massa | 56.000 |
Salute | 64.548 |
Costo di costruzione (Minerale) | 324.317.509 |
Costo di costruzione (Antimateria) | 153.290.712 |
Tempo di costruzione | 2 giorni |
Laboratorio di armi 15
Requisito | Laboratorio di armi 14 |
Requisito | Il Ponte 13 |
Massa | 30.000 |
Salute | 30.000 |
Costo di costruzione (Minerale) | 584.615.273 |
Costo di costruzione (Antimateria) | 200.961.518 |
Tempo di costruzione | 2,75 giorni |
Laboratorio navale 15
Requisito | Laboratorio navale 14 |
Requisito | Il Ponte 13 |
Massa | 30.000 |
Salute | 34.000 |
Costo di costruzione (Minerale) | 643.076.861 |
Costo di costruzione (Antimateria) | 221.057.658 |
Tempo di costruzione | 2,75 giorni |
Laboratorio tecnologico 15
Requisito | Laboratorio tecnico 14 |
Requisito | Il Ponte 13 |
Massa | 30.000 |
Salute | 30.000 |
Costo di costruzione (Minerale) | 613.846.026 |
Costo di costruzione (Antimateria) | 211.009.572 |
Tempo di costruzione | 2,75 giorni |
Baia della flotta 20
Requisito | Baia della flotta 19 |
Requisito | Il Ponte 13 |
Massa | 115.950 |
Salute | 25.000 |
Costo di costruzione (Minerale) | 825.500.000 |
Costo di costruzione (Antimateria) | 675.000.000 |
Tempo di costruzione | 3 giorni 12 ore |
Laboratorio 11
Requisito | Laboratorio 10 |
Requisito | Il Ponte 13 |
Massa | 25.000 |
Salute | 5.000 |
Costo di costruzione (Minerale) | 190.575.000 |
Costo di costruzione (Antimateria) | 7.578.346 |
Tempo di costruzione | 3 giorni |
Fabbrica navale 17
Requisito | Fabbrica navale 16 |
Requisito | Il Ponte 13 |
Massa | 69.000 |
Salute | 30.000 |
Costo di costruzione (Minerale) | 738.487.528 |
Costo di costruzione (Antimateria) | 442.779.205 |
Tempo di costruzione | 3 giorni 12 ore |
- Miglioramenti generali
- I bonus alle statistiche sono ora associati ai livelli MK degli attuali scafi T15.
- Resistenza al vuoto aggiunta agli scafi T15.
- Il livello di banding per Base Combat è cambiato. Il nuovo livello di banding sarà di +/- 15 livelli finché la tua base non raggiungerà il livello 180, dopodiché non ci sarà più alcun livello di banding.