VEGA Conflict sarà inattivo martedì 1° luglio alle 10:00 PDT e la sua durata prevista è di 3 ore.

Replay di Termination e Guerra Civile

Inizio: 3 luglio
Termina: 7 luglio

Adattamento (evento principale)

Inizio: 10 luglio
Termina: 14 luglio

Confronto

Inizio: 17 luglio
Termina: 21 luglio

Escalation

Inizio: 24 luglio
Termina: 28 luglio

Escalation Rerun e Guerra Civile

Inizio: 7 agosto
Termina: 11 agosto

VEGA Tech

Assalto VEGA “Longstrike”

Mk1

Mk2

Mk3

Mk4

Mk5

Mk6

Descrizione

Il Longstrike è lo scafo d'assalto VEGA a lungo raggio. In grado di colpire i nemici con una piccola sovrapposizione di tiro, il Longstrike può perforare qualsiasi ostacolo sul suo cammino.

Designazione

Assalto

Salute

200.000

240.000

288.000

345.600

414.720

497.664

Rinascita

+70%

+80%

Potenziamento DPS

-

5%

10%

15%

Aumento della velocità

-

-

5%

Potenziamento energetico dello scudo

-

-

-

-

5%

Resistenza ai retrocitori/retrosinergici/spettroresistenti

+100%

Ribellione del sangue

+10%

Resistenza della Coalizione del Tramonto

60%

Resistenza alla Nebulosa del Vuoto/Piaga

100%

Resistenza alle radiazioni

10%

Resistenza alle munizioni

50%

Requisito 1

Fabbrica navale XVI (16)

Requisito 2

Laboratorio navale XIV (14)

Arma VEGA
“Lancia a punta di lancia”

Livello 1

Livello 2

Livello 3

Descrizione

La lancia a punta di lancia è un'arma a lungo raggio che, pur essendo lenta nel fuoco, lancia un proiettile mortale e veloce che si schianta contro gli scafi nemici.

Blocco fazione

VEGA

Tipo di arma

Lancia

Tipo di danno

Munizioni

Massa

2.350

2.525

2.700

DPS

19.000

22.500

26.000

Portata minima

3.000 metri

Portata massima

7.000 metri

Requisito del modulo (build)

Laboratorio di armi XIV (14)

Requisito del modulo (artigianato)

Laboratorio X (10)

Difesa VEGA
“Deflettore pesante”

Livello 1

Livello 2

Livello 3

Descrizione

Il deflettore pesante è pensato per la difesa sugli scafi VEGA. Più pesante del suo predecessore, fornisce più energia allo scudo, utilizzando valori di resistenza più variabili.

Blocco fazione

VEGA

Massa

2.350

2.525

2.700

Energia dello scudo

358.627

419.034

504.677

Rigenerazione scudo (% / s)

5%

7%

10%

Importo del ritardo

7 secondi

Riduzione delle munizioni

45%

Riduzione delle radiazioni

20%

Riduzione dell'essenza

5%

Valore dell'armatura

250.000

350.000

450.000

Resistenza alle radiazioni

30%

40%

50%

Resistenza all'essenza

5%

7%

10%

Requisito del modulo (build)

Laboratorio tecnico XV (15)

Requisito del modulo (artigianato)

Laboratorio XI (11)

VEGA Longstrike
Specialità uniche

Componente 1

Dettagli

Mk1

Condizioni di attivazione

Nave nemica in arco di fuoco doppio

Aumento della velocità di mitragliamento

25%

Tempo di recupero dell'arma

-20%

Componente 2

Bonus danni Juggernaut

+25%

Componente 3

Riduzione minima della portata

-20%

Multi-Targeting

2 Obiettivi

Componente 4

Bonus deflettore

+20%

Componente 5

Bonus velocità di svolta

+25%

Componente 6

Resistenza alla stasi

+10%

Tecnologia saprofita

Juggernaut Saprofita “Pestilente”

Mk1

Mk2

Mk3

Mk4

Mk5

Mk6

Descrizione

Il Pestilent è l'imponente e letale Juggernaut Saprofita. Più veloce di quanto sembri, si muove e lascia gli scafi nemici marcire dall'interno, prima di banchettare sui rottami.

Designazione

Juggernaut

Salute

400.000

480.000

550.000

690.000

820.000

990.000

Soglia di attivazione dell'aggressività infetta

70%

Definizione del tasso di carica

10%

Rinascita

+70%

+80%

Aumento della velocità

-

15%

Potenziamento DPS

-

5%

Resistenza ai retrocitori/retrosinergici/spettrospettro

+100%

Resistenza della Coalizione del Tramonto

60%

Resistenza alla Nebulosa del Vuoto/Piaga

100%

Resistenza all'essenza

10%

Resistenza alle radiazioni

50%

Requisito 1

Fabbrica navale XVI (16)

Requisito 2

Laboratorio navale XIV (14)

Arma saprofita
“Emettitore di infezioni”

Livello 1

Livello 2

Livello 3

Descrizione

L'Emettitore di Infezioni è un'arma letale che proietta una scarica di radiazioni sugli scafi nemici presi di mira. Aumenta di potenza man mano che spara, infliggendo più danni a chi si trova al suo interno.

Blocco fazione

Saprofita

Tipo di arma

Emettitore

Tipo di danno

Radiazione

Massa

2.350

2.525

2.700

DPS

16.250

18.875

22.000

Portata minima

0 metri

Portata massima

4.000 metri

Requisito del modulo (build)

Laboratorio di armi XIV (14)

Requisito del modulo (artigianato)

Laboratorio X (10)

Difesa saprofita
“Reparto invasivo”

Livello 1

Livello 2

Livello 3

Descrizione

La Protezione Invasiva proietta un'aura potente attorno agli scafi dei Saprofiti. Progettata per tattiche più aggressive, fornisce più energia e difesa, ma ne distribuisce una parte.

Blocco fazione

Saprofita

Massa

2.350

2.525

2.700

Energia dello scudo

425.592

481.672

570.528

Difesa

95%

Riduzione dell'essenza

20%

Riduzione delle radiazioni

40%

Riduzione delle munizioni

10%

Valore dell'armatura

100.000

200.000

300.000

Resistenza all'essenza

30%

40%

50%

Resistenza alle munizioni

5%

10%

15%

Requisito del modulo (build)

Laboratorio tecnico XV (15)

Requisito del modulo (artigianato)

Laboratorio XI (11)

Saprofita Pestilente
Specialità uniche

Componente 1

Dettagli

Mk1

Bonus danni intercettore

+25%

Componente 2

Bonus per sovrapprezzo

+2s di tempo di sovraccarico

Componente 3

Bonus velocità nave

+10%

Componente 4

Bonus danni alla salute

+15%

Componente 5

Bonus di potere di reparto

+25%

Componente 6

Resistenza alle munizioni

+5%

Resistenza alle radiazioni

+10%

Resistenza all'essenza

+10%

Guardian Tech

Intercettore dei Guardiani "Stinger"

Mk1

Mk2

Mk3

Mk4

Mk5

Mk6

Descrizione

Lo Stinger è l'intercettore principale dei Guardiani. Si lancia in avanti per attaccare i nemici e fornisce anche un aumento di velocità agli scafi alleati della flotta.

Designazione

Intercettore

Salute

300.000

360.000

440.000

520.000

630.000

750.000

Rinascita

70%

80%

Aumento della velocità

-

5%

10%

15%

Potenziamento DPS

-

5%

Bonus velocità flotta (tattiche simbiotiche)

5%

Resistenza ai retrocitori/retrosinergici/spettroresistenti

+100%

Coalizione del tramonto

60%

Nebulosa del Vuoto

100%

Resistenza alle munizioni

10%

Resistenza all'essenza

50%

Requisito 1

Fabbrica navale XVI (16)

Requisito 2

Laboratorio navale XIV (14)

Arma Guardiana
“Bioactive Blaster”

Livello 1

Livello 2

Livello 3

Descrizione

Il Bioactive Blaster è un'arma essenziale a corto raggio e a fuoco rapido, in grado di eludere le difese basate sull'energia.

Blocco fazione

Custode

Tipo di arma

Blaster

Tipo di danno

Essenza

Massa

2.350

2.525

2.700

DPS

23.500

25.000

28.000

Bypass dello scudo

5%

10%

15%

Portata minima

1.000 metri

Portata massima

3.750 metri

Requisito del modulo (build)

Laboratorio di armi XIV (14)

Requisito del modulo (artigianato)

Laboratorio X (10)

Difesa del guardiano
“Armatura biomeccanica”

Livello 1

Livello 2

Livello 3

Descrizione

Perfezionando la loro tecnologia biorganica, i Guardiani hanno sviluppato l'Armatura Biochimica per proteggersi dalle armi a radiazioni. Pur vantando meno energia del suo predecessore, può rigenerarla più velocemente.

Blocco fazione

Custode

Massa

2.350

2.575

2.700

Energia dell'armatura ablativa

200.000

250.000

300.000

Rapporto danni

10.000

12.500

15.000

Rapporto di guarigione

30.000

37.500

45.000

Salute dell'armatura

400.000

500.000

600.000

Resistenza alle munizioni

5%

Resistenza all'essenza

20%

Resistenza alle radiazioni

5%

Requisito del modulo (build)

Laboratorio tecnico XV (15)

Requisito del modulo (artigianato)

Laboratorio XI (11)

Pungiglione Guardiano
Specialità uniche

Componente 1

Dettagli

Mk1

Potenziamento danni deflettore

+25%

Componente 2

Bonus danni da assalto

+25%

Componente 3

Bonus velocità nave

+20%

Bonus velocità di svolta

+15%

Componente 4

Bonus di recupero dall'ablazione

+1.250

Componente 5

Interruzione dello scudo

-25%

Durata

5 secondi

Raffreddare

10 secondi

Componente 6

Condizione di attivazione

Difesa in calo

Bonus velocità di mitragliamento

+25%

  • Hook non è più menzionato nella descrizione pop-up di Enrage.

  • Ora le squadre/ali Terminal KI ed EN dovrebbero infliggere e ricevere danni normalmente nel combattimento base.

Modifiche al ribilanciamento T15

  • Cambiamenti generali:

    • Le navi T15 ora hanno una resistenza integrata del 50% al proprio tipo di danno e una resistenza del 10% al tipo di danno non di contrasto

      • Ad esempio, il Raptor ha una resistenza del 50% alle Munizioni e una resistenza del 10% alle Radiazioni

    • I valori di velocità delle navi per ogni nave sono stati rivalutati per farli sembrare più simili a classi più familiari.

    • Punti di fuoco spostati su tutti gli scafi T15 per migliorarne l'aspetto visivo.

    • Aggiornata la grafica dei proiettili per la Lancia irradiata, il Corruption Blaster e il Biometric Tracker.

  • Modifiche specifiche VEGA:

    • I deflettori ora hanno una statistica di valore armatura integrata insieme all'energia difensiva. Questi valori armatura hanno i loro valori di resistenza come un componente armatura standard.

    • L'abilità OD del Raptor è stata modificata ed è ora una modifica anziché essere integrata.

    • La modifica bypass scudo del Raptor è stata rimossa.

    • Le velocità dei Raptor sono ora:

      • Avanti - 660

      • Mitragliatrice - 460

      • Posteriore - 100

      • Turno - 35

  • La velocità di Valiant è ora:

    • Avanti - 560

    • Mitragliatrice - 230

    • Posteriore - 100

    • Turno - 35

  • Expeditionary Blaster ha velocità, portata e DPS bilanciati

  • Il deflettore primario non può più ricaricarsi da zero e la sua velocità di ricarica è stata ridotta.

  • È stato aumentato il fuoco predittivo dei Salvo Rockets.

  • Modifiche specifiche per i guardiani:

    • I componenti dell'armatura pesante dei Guardiani non includono più l'energia dello scudo. Al suo posto è stata aggiunta e bilanciata di conseguenza la funzione Ablazione.

    • Le velocità di Aegis sono ora:

      • Avanti - 520

      • Mitragliatrice - 200

      • Posteriore - 150

      • Turno - 30

  • Le velocità di Divergent sono ora:

    • Avanti - 450

    • Mitragliatrice - 500

    • Posteriore - 230

    • Turno - 35

  • A Biosynthetic Disruptor è stata aggiunta la statistica Ricochet

  • Il DPS del Biometric Tracker è stato bilanciato

  • L'abilità Tattiche Simbiotiche di Aegis è stata modificata da un potenziamento energetico dello Scudo a un potenziamento del Recupero da Ablazione

  • La statistica di modifica dell'aumento della velocità di svolta di Aegis è stata spostata all'altra modifica dell'aumento della velocità

  • Al suo posto è stata aggiunta una modifica al campo di allocazione dei danni all'Egida

  • La modifica energetica dello scudo di Divergent è stata sostituita da una modifica di potenziamento del recupero dell'ablazione

  • Cambiamenti specifici dei saprofiti:

    • Ai componenti della protezione, come ai deflettori, vengono aggiunti valori di armatura e resistenze all'armatura.

    • La velocità e il DPS di Irradiated Lance sono stati aggiornati e il suo fuoco predittivo è stato aumentato al 100%.

    • La velocità e il DPS di Corruption Blaster sono stati aggiornati

  • Le velocità di Contagion sono ora:

    • Avanti - 490

    • Mitragliatrice - 540

    • Posteriore - 270

    • Turno - 40

  • Le velocità del Contaminatore sono ora:

    • Avanti - 700

    • Mitragliatrice - 250

    • Posteriore - 100

    • Girare - 50