VEGA Conflict sarà inattivo martedì 1° luglio alle 10:00 PDT e la sua durata prevista è di 3 ore.
Replay di Termination e Guerra Civile
Inizio: 3 luglio
Termina: 7 luglio
Adattamento (evento principale)
Inizio: 10 luglio
Termina: 14 luglio
Confronto
Inizio: 17 luglio
Termina: 21 luglio
Escalation
Inizio: 24 luglio
Termina: 28 luglio
Escalation Rerun e Guerra Civile
Inizio: 7 agosto
Termina: 11 agosto
VEGA Tech
Assalto VEGA “Longstrike”
Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | |
Descrizione | Il Longstrike è lo scafo d'assalto VEGA a lungo raggio. In grado di colpire i nemici con una piccola sovrapposizione di tiro, il Longstrike può perforare qualsiasi ostacolo sul suo cammino. | |||||
Designazione | Assalto | |||||
Salute | 200.000 | 240.000 | 288.000 | 345.600 | 414.720 | 497.664 |
Rinascita | +70% | +80% | ||||
Potenziamento DPS | - | 5% | 10% | 15% | ||
Aumento della velocità | - | - | 5% | |||
Potenziamento energetico dello scudo | - | - | - | - | 5% | |
Resistenza ai retrocitori/retrosinergici/spettroresistenti | +100% | |||||
Ribellione del sangue | +10% | |||||
Resistenza della Coalizione del Tramonto | 60% | |||||
Resistenza alla Nebulosa del Vuoto/Piaga | 100% | |||||
Resistenza alle radiazioni | 10% | |||||
Resistenza alle munizioni | 50% | |||||
Requisito 1 | Fabbrica navale XVI (16) | |||||
Requisito 2 | Laboratorio navale XIV (14) |
Arma VEGA
“Lancia a punta di lancia”


Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | |
Descrizione | La lancia a punta di lancia è un'arma a lungo raggio che, pur essendo lenta nel fuoco, lancia un proiettile mortale e veloce che si schianta contro gli scafi nemici. | ||
Blocco fazione | VEGA | ||
Tipo di arma | Lancia | ||
Tipo di danno | Munizioni | ||
Massa | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
DPS | 19.000 | 22.500 | 26.000 |
Portata minima | 3.000 metri | ||
Portata massima | 7.000 metri | ||
Requisito del modulo (build) | Laboratorio di armi XIV (14) | ||
Requisito del modulo (artigianato) | Laboratorio X (10) |
Difesa VEGA
“Deflettore pesante”


Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | |
Descrizione | Il deflettore pesante è pensato per la difesa sugli scafi VEGA. Più pesante del suo predecessore, fornisce più energia allo scudo, utilizzando valori di resistenza più variabili. | ||
Blocco fazione | VEGA | ||
Massa | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
Energia dello scudo | 358.627 | 419.034 | 504.677 |
Rigenerazione scudo (% / s) | 5% | 7% | 10% |
Importo del ritardo | 7 secondi | ||
Riduzione delle munizioni | 45% | ||
Riduzione delle radiazioni | 20% | ||
Riduzione dell'essenza | 5% | ||
Valore dell'armatura | 250.000 | 350.000 | 450.000 |
Resistenza alle radiazioni | 30% | 40% | 50% |
Resistenza all'essenza | 5% | 7% | 10% |
Requisito del modulo (build) | Laboratorio tecnico XV (15) | ||
Requisito del modulo (artigianato) | Laboratorio XI (11) |
VEGA Longstrike
Specialità uniche
Componente 1 | |
Dettagli | Mk1 |
Condizioni di attivazione | Nave nemica in arco di fuoco doppio |
Aumento della velocità di mitragliamento | 25% |
Tempo di recupero dell'arma | -20% |
Componente 2 | |
Bonus danni Juggernaut | +25% |
Componente 3 | |
Riduzione minima della portata | -20% |
Multi-Targeting | 2 Obiettivi |
Componente 4 | |
Bonus deflettore | +20% |
Componente 5 | |
Bonus velocità di svolta | +25% |
Componente 6 | |
Resistenza alla stasi | +10% |
Tecnologia saprofita
Juggernaut Saprofita “Pestilente”
Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | |
Descrizione | Il Pestilent è l'imponente e letale Juggernaut Saprofita. Più veloce di quanto sembri, si muove e lascia gli scafi nemici marcire dall'interno, prima di banchettare sui rottami. | |||||
Designazione | Juggernaut | |||||
Salute | 400.000 | 480.000 | 550.000 | 690.000 | 820.000 | 990.000 |
Soglia di attivazione dell'aggressività infetta | 70% | |||||
Definizione del tasso di carica | 10% | |||||
Rinascita | +70% | +80% | ||||
Aumento della velocità | - | 15% | ||||
Potenziamento DPS | - | 5% | ||||
Resistenza ai retrocitori/retrosinergici/spettrospettro | +100% | |||||
Resistenza della Coalizione del Tramonto | 60% | |||||
Resistenza alla Nebulosa del Vuoto/Piaga | 100% | |||||
Resistenza all'essenza | 10% | |||||
Resistenza alle radiazioni | 50% | |||||
Requisito 1 | Fabbrica navale XVI (16) | |||||
Requisito 2 | Laboratorio navale XIV (14) |
Arma saprofita
“Emettitore di infezioni”
Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | |
Descrizione | L'Emettitore di Infezioni è un'arma letale che proietta una scarica di radiazioni sugli scafi nemici presi di mira. Aumenta di potenza man mano che spara, infliggendo più danni a chi si trova al suo interno. | ||
Blocco fazione | Saprofita | ||
Tipo di arma | Emettitore | ||
Tipo di danno | Radiazione | ||
Massa | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
DPS | 16.250 | 18.875 | 22.000 |
Portata minima | 0 metri | ||
Portata massima | 4.000 metri | ||
Requisito del modulo (build) | Laboratorio di armi XIV (14) | ||
Requisito del modulo (artigianato) | Laboratorio X (10) |
Difesa saprofita
“Reparto invasivo”


Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | |
Descrizione | La Protezione Invasiva proietta un'aura potente attorno agli scafi dei Saprofiti. Progettata per tattiche più aggressive, fornisce più energia e difesa, ma ne distribuisce una parte. | ||
Blocco fazione | Saprofita | ||
Massa | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
Energia dello scudo | 425.592 | 481.672 | 570.528 |
Difesa | 95% | ||
Riduzione dell'essenza | 20% | ||
Riduzione delle radiazioni | 40% | ||
Riduzione delle munizioni | 10% | ||
Valore dell'armatura | 100.000 | 200.000 | 300.000 |
Resistenza all'essenza | 30% | 40% | 50% |
Resistenza alle munizioni | 5% | 10% | 15% |
Requisito del modulo (build) | Laboratorio tecnico XV (15) | ||
Requisito del modulo (artigianato) | Laboratorio XI (11) |
Saprofita Pestilente
Specialità uniche
Componente 1 | |
Dettagli | Mk1 |
Bonus danni intercettore | +25% |
Componente 2 | |
Bonus per sovrapprezzo | +2s di tempo di sovraccarico |
Componente 3 | |
Bonus velocità nave | +10% |
Componente 4 | |
Bonus danni alla salute | +15% |
Componente 5 | |
Bonus di potere di reparto | +25% |
Componente 6 | |
Resistenza alle munizioni | +5% |
Resistenza alle radiazioni | +10% |
Resistenza all'essenza | +10% |
Guardian Tech
Intercettore dei Guardiani "Stinger"
Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | |
Descrizione | Lo Stinger è l'intercettore principale dei Guardiani. Si lancia in avanti per attaccare i nemici e fornisce anche un aumento di velocità agli scafi alleati della flotta. | |||||
Designazione | Intercettore | |||||
Salute | 300.000 | 360.000 | 440.000 | 520.000 | 630.000 | 750.000 |
Rinascita | 70% | 80% | ||||
Aumento della velocità | - | 5% | 10% | 15% | ||
Potenziamento DPS | - | 5% | ||||
Bonus velocità flotta (tattiche simbiotiche) | 5% | |||||
Resistenza ai retrocitori/retrosinergici/spettroresistenti | +100% | |||||
Coalizione del tramonto | 60% | |||||
Nebulosa del Vuoto | 100% | |||||
Resistenza alle munizioni | 10% | |||||
Resistenza all'essenza | 50% | |||||
Requisito 1 | Fabbrica navale XVI (16) | |||||
Requisito 2 | Laboratorio navale XIV (14) |
Arma Guardiana
“Bioactive Blaster”


Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | |
Descrizione | Il Bioactive Blaster è un'arma essenziale a corto raggio e a fuoco rapido, in grado di eludere le difese basate sull'energia. | ||
Blocco fazione | Custode | ||
Tipo di arma | Blaster | ||
Tipo di danno | Essenza | ||
Massa | 2.350 | 2.525 | 2.700 |
DPS | 23.500 | 25.000 | 28.000 |
Bypass dello scudo | 5% | 10% | 15% |
Portata minima | 1.000 metri | ||
Portata massima | 3.750 metri | ||
Requisito del modulo (build) | Laboratorio di armi XIV (14) | ||
Requisito del modulo (artigianato) | Laboratorio X (10) |
Difesa del guardiano
“Armatura biomeccanica”


Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | |
Descrizione | Perfezionando la loro tecnologia biorganica, i Guardiani hanno sviluppato l'Armatura Biochimica per proteggersi dalle armi a radiazioni. Pur vantando meno energia del suo predecessore, può rigenerarla più velocemente. | ||
Blocco fazione | Custode | ||
Massa | 2.350 | 2.575 | 2.700 |
Energia dell'armatura ablativa | 200.000 | 250.000 | 300.000 |
Rapporto danni | 10.000 | 12.500 | 15.000 |
Rapporto di guarigione | 30.000 | 37.500 | 45.000 |
Salute dell'armatura | 400.000 | 500.000 | 600.000 |
Resistenza alle munizioni | 5% | ||
Resistenza all'essenza | 20% | ||
Resistenza alle radiazioni | 5% | ||
Requisito del modulo (build) | Laboratorio tecnico XV (15) | ||
Requisito del modulo (artigianato) | Laboratorio XI (11) |
Pungiglione Guardiano
Specialità uniche
Componente 1 | |
Dettagli | Mk1 |
Potenziamento danni deflettore | +25% |
Componente 2 | |
Bonus danni da assalto | +25% |
Componente 3 | |
Bonus velocità nave | +20% |
Bonus velocità di svolta | +15% |
Componente 4 | |
Bonus di recupero dall'ablazione | +1.250 |
Componente 5 | |
Interruzione dello scudo | -25% |
Durata | 5 secondi |
Raffreddare | 10 secondi |
Componente 6 | |
Condizione di attivazione | Difesa in calo |
Bonus velocità di mitragliamento | +25% |
Hook non è più menzionato nella descrizione pop-up di Enrage.
Ora le squadre/ali Terminal KI ed EN dovrebbero infliggere e ricevere danni normalmente nel combattimento base.
Modifiche al ribilanciamento T15
Cambiamenti generali:
Le navi T15 ora hanno una resistenza integrata del 50% al proprio tipo di danno e una resistenza del 10% al tipo di danno non di contrasto
Ad esempio, il Raptor ha una resistenza del 50% alle Munizioni e una resistenza del 10% alle Radiazioni
I valori di velocità delle navi per ogni nave sono stati rivalutati per farli sembrare più simili a classi più familiari.
Punti di fuoco spostati su tutti gli scafi T15 per migliorarne l'aspetto visivo.
Aggiornata la grafica dei proiettili per la Lancia irradiata, il Corruption Blaster e il Biometric Tracker.
Modifiche specifiche VEGA:
I deflettori ora hanno una statistica di valore armatura integrata insieme all'energia difensiva. Questi valori armatura hanno i loro valori di resistenza come un componente armatura standard.
L'abilità OD del Raptor è stata modificata ed è ora una modifica anziché essere integrata.
La modifica bypass scudo del Raptor è stata rimossa.
Le velocità dei Raptor sono ora:
Avanti - 660
Mitragliatrice - 460
Posteriore - 100
Turno - 35
La velocità di Valiant è ora:
Avanti - 560
Mitragliatrice - 230
Posteriore - 100
Turno - 35
Expeditionary Blaster ha velocità, portata e DPS bilanciati
Il deflettore primario non può più ricaricarsi da zero e la sua velocità di ricarica è stata ridotta.
È stato aumentato il fuoco predittivo dei Salvo Rockets.
Modifiche specifiche per i guardiani:
I componenti dell'armatura pesante dei Guardiani non includono più l'energia dello scudo. Al suo posto è stata aggiunta e bilanciata di conseguenza la funzione Ablazione.
Le velocità di Aegis sono ora:
Avanti - 520
Mitragliatrice - 200
Posteriore - 150
Turno - 30
Le velocità di Divergent sono ora:
Avanti - 450
Mitragliatrice - 500
Posteriore - 230
Turno - 35
A Biosynthetic Disruptor è stata aggiunta la statistica Ricochet
Il DPS del Biometric Tracker è stato bilanciato
L'abilità Tattiche Simbiotiche di Aegis è stata modificata da un potenziamento energetico dello Scudo a un potenziamento del Recupero da Ablazione
La statistica di modifica dell'aumento della velocità di svolta di Aegis è stata spostata all'altra modifica dell'aumento della velocità
Al suo posto è stata aggiunta una modifica al campo di allocazione dei danni all'Egida
La modifica energetica dello scudo di Divergent è stata sostituita da una modifica di potenziamento del recupero dell'ablazione
Cambiamenti specifici dei saprofiti:
Ai componenti della protezione, come ai deflettori, vengono aggiunti valori di armatura e resistenze all'armatura.
La velocità e il DPS di Irradiated Lance sono stati aggiornati e il suo fuoco predittivo è stato aumentato al 100%.
La velocità e il DPS di Corruption Blaster sono stati aggiornati
Le velocità di Contagion sono ora:
Avanti - 490
Mitragliatrice - 540
Posteriore - 270
Turno - 40
Le velocità del Contaminatore sono ora:
Avanti - 700
Mitragliatrice - 250
Posteriore - 100
Girare - 50