Buona estate, Ribelli! Beh, almeno a quelli qui nell'emisfero settentrionale. Ora che abbiamo rilasciato un set di scafi per ogni fazione di livello 15, è il momento di parlare del livello e di cosa intendiamo fare con Vega Conflict nei prossimi mesi.
Siamo ormai a qualche mese dall'inizio del Tier 15 e, nonostante fossimo entusiasti di provare alcune nuove idee per il flusso di contenuti e il sistema degli eventi, non sembra che siano state accolte con favore dal gruppo più importante, i giocatori. Questo non significa che il Tier 15 sia da considerarsi un fallimento, ma significa che sono state apportate, e continuano ad essere, modifiche per poter continuare a offrirvi un'esperienza piacevole. Continuiamo a concentrarci sul bilanciamento del gioco a ogni uscita, e questa prossima uscita non fa eccezione. Continuiamo a essere aperti a feedback costruttivi sui contenuti e sulla struttura degli eventi. Detto questo, parliamo della visione originale per il Tier 15.
Uno degli obiettivi principali del Tier 15 era ridurre la dipendenza e l'utilizzo di quella che chiamavamo "Tecnologia Legacy". Questa includeva componenti e Comandanti di Flotta provenienti da una lunga storia del gioco, che di solito portavano a problemi di bilanciamento indesiderati quando veniva rilasciata una nuova tecnologia. Cambiando i tipi di slot e creando nuovi tipi di armi, siamo stati in grado di eliminare una buona parte della Tecnologia Legacy, oltre a limitare l'impatto complessivo dei Comandanti di Flotta esistenti. Non è stata un'esecuzione perfetta, ma ha dato il via al progetto e ci ha dato più spazio di progettazione per creare nuove tecnologie e componenti. Naturalmente, i Comandanti di Flotta continuano a essere un problema, ma al momento non possiamo fare molto per risolverli completamente. Sulla base del feedback dei giocatori, volevamo rivisitare un sistema di fazioni a tre, modificando al contempo il modo in cui le fazioni venivano rilasciate, al fine di promuovere ulteriormente il gioco PvP e garantire al contempo una serie di nuovi contenuti a un ritmo più lento. Volevamo anche dare una scossa alla cadenza degli eventi esistente, offrendo ai giocatori un modo diverso di acquisire nuovi contenuti e svilupparli, mantenendo al contempo un valore costante per ogni rilascio di scafo con l'arrivo di ogni set. Il nostro obiettivo era quello di alleviare un po' la fatica, offrendo al contempo ai giocatori la possibilità di collezionare contenuti opzionali per 3 fazioni, concentrandosi sulla propria fazione preferita.
Allo stato attuale, le intenzioni di questo nuovo sistema di eventi non sono state accolte con favore dalla base di giocatori come speravamo (la responsabilità è nostra) e, di conseguenza, apporteremo ulteriori modifiche al sistema di eventi, al fine di ripristinare una cadenza a cui siete più abituati e che permetterà alle navi di continuare ad avere il valore che desiderate e meritate. Damus sta lavorando duramente per creare alcuni entusiasmanti percorsi di contenuti di cui potrete godere, e credo sinceramente che apprezzerete ciò che ha in serbo per voi. Torneremo a una cadenza di rilascio dei contenuti con cui avete più familiarità, come accennato in precedenza, ma ciò non ridurrà il valore o l'efficacia dei contenuti di Livello 15 esistenti che avete già acquisito. Intendiamo migliorarne il valore e l'efficacia. Detto questo, il Livello 15 non se ne andrà. Continueremo a sviluppare ed espandere il livello attuale. Consideratelo più come un "livello vivo", in cui continueremo a bilanciare e apportare modifiche, se necessario, ai contenuti esistenti, continuando a rilasciare nuovi ed entusiasmanti contenuti. Il nostro obiettivo è che questo porti a una curva di potenza più graduale e consenta alla progressione di potenza dei contenuti di crescere in modo naturale, anziché a passi da gigante qua e là. Continueremo ad ascoltare il feedback dei giocatori e ad apportare modifiche al bilanciamento quando necessario.
Per quanto riguarda l'attuale situazione del PvP, siamo consapevoli di alcuni gravi problemi che affliggono i giocatori in questo momento. Le basi tartaruga di basso livello continuano a essere una spina nel fianco per tutti e stiamo attualmente valutando diverse soluzioni per risolvere il problema. Non è qualcosa che ignoriamo; vogliamo che anche questo problema scompaia. C'è anche l'incredibilmente strano problema dell'esplosione delle navi che si ripresenta di tanto in tanto. Anche in questo caso, cerchiamo costantemente di risolvere questo problema, poiché ci è incredibilmente sfuggente. Infine, il livello 15 non ha ancora trovato il suo equilibrio per quanto riguarda il combattimento di base. I nuovi contenuti di base, insieme ad alcune modifiche al bilanciamento, dovrebbero indirizzare il livello nella giusta direzione. Come accennato in precedenza, continueremo a impegnarci per migliorare e rendere tutto più bilanciato.
Ci auguriamo che continuerete a seguirci mentre continuiamo a bilanciare le cose per questo livello. Abbiamo in serbo per voi alcune novità entusiasmanti per il gioco:
- La Frontiera fornirà una potente Ammiraglia (qualcuno potrebbe persino dire Dreadnought, ma non io, Damus si arrabbierebbe) per rafforzare le tue forze.
- Altri contenuti della Base T15, inclusi più ufficiali della base
- Nuovi comandanti della flotta T15
- Skin del modulo
- Se VEGA ottiene un'ammiraglia, non dovrebbero farlo anche il Saprofita e i Guardiani?
- E, molto presto... un nuovo nemico/amico si unisce alla mischia...
- Naturalmente abbiamo in mente anche delle cose divertenti per l'evento Haunted di quest'anno.
Oltre a tutto questo, stiamo lavorando ad alcune idee incentrate sul PvP, ma ci vorrà del tempo. Quindi rimanete con noi, perché Vega Conflict ha in serbo novità entusiasmanti nei prossimi mesi e ricordate, vi stiamo ascoltando. Alla prossima, Ribelli!
KIX_Lore_Master