Ciao ribelli,

Come abbiamo già detto, il lancio del "livello 15" ha rappresentato un cambiamento radicale nel nostro approccio al gioco, e la cadenza di rilascio di eventi e contenuti ne ha avuto un ruolo importante. Per una serie di motivi, alcune cose hanno funzionato e altre no. Era importante dare una possibilità al nuovo modello di eventi, ma verso la fine del nostro secondo ciclo è diventato piuttosto ovvio che il cambiamento fosse necessario.

A tal fine, ho valutato cosa ha funzionato con il nuovo sistema, cosa ha funzionato meglio nei modelli precedenti, il feedback dei giocatori, le aspettative e ho cercato di fondere tutto questo in un nuovo approccio. Quindi, allacciate le cinture, questa sarà probabilmente una lunga spiegazione dei principali cambiamenti all'orizzonte.

EVENTI PRINCIPALI

Per cominciare, gli eventi "principali" o eventi generali del fine settimana, in cui viene rilasciata la maggior parte dei nuovi contenuti, torneranno a un ciclo di una nuova nave al mese. Non credo sia necessario spiegare nel dettaglio cosa non abbia funzionato con il ciclo bimestrale, ma è stato sufficiente per farci ritenere che il ritorno al nostro tradizionale rilascio di contenuti fosse giustificato.

Tuttavia, a differenza del nostro vecchio modello, in cui in genere avevamo un ciclo di 3 eventi con una "ripetizione" finale, ora organizzeremo un ciclo di 4 eventi ogni mese. L'evento principale, Marauders, sarà il nome dell'evento principale di settembre. Seguiranno Mobilization e Decimation, e Termination chiuderà il ciclo. Ognuno di questi eventi manterrà la stessa struttura generale del modello precedente, il che significa che gli eventi Termination continueranno a essere eventi in stile fase che si svolgono principalmente nello spazio locale.

Per quanto riguarda le modalità di ottenimento dei contenuti più recenti, sono previste alcune modifiche. I nuovi progetti dello scafo e i modelli Mk2 saranno disponibili nell'evento principale, Mk3/4 in Mobilitazione e Mk5/6 in Decimazione. Altri nuovi contenuti saranno distribuiti nei 4 eventi, con le armi di livello 3, in particolare, che saranno disponibili per la prima volta in Termination. Al di fuori delle armi di livello 3, Termination funzionerà come una sorta di evento di recupero, ma questo avrà più senso quando vedremo l'evento attivo. Non credo di dover entrare nei dettagli qui, solo per definire le aspettative.

Un aspetto che ritengo molto importante riguardo all'acquisizione di contenuti, in particolare nel nostro gioco, è che i contenuti più recenti devono avere un valore. In VC, per molto tempo, questo non è stato il caso; la maggior parte dei giocatori non sembra giocare con gli scafi finché non sono Mk6 e completamente equipaggiati. Per me, questo è semplicemente sbagliato. Con il modello precedente, ho cercato di imporre questo principio e, di conseguenza, molti di voi hanno ritenuto che, così facendo, sminuissi il valore dei vostri scafi Mk6 conquistati con fatica. Quel feedback è stato recepito.

Quindi vorrei provare un approccio più ibrido: mantenere il valore degli scafi Mk6 precedentemente costruiti, ma premiare comunque l'utilizzo dello scafo più recente durante il ciclo attuale. In questo nuovo modello, i bersagli ottimizzati per gli scafi Mk6 ricompenseranno la maggior parte delle informazioni necessarie per effettuare acquisti durante gli eventi. Tuttavia, bloccati in settori temporanei in cui solo lo scafo più recente potrà accedere, ci saranno bersagli che rilasciano modelli di potenziamento Mk2, 3 e 5, mentre i modelli Mk4 e Mk6 saranno disponibili solo nel negozio. Se si desidera mantenere i potenziamenti, sarà necessario utilizzare lo scafo più recente, ma questi bersagli non varranno molti dati; la ricompensa sono i modelli. In questo modo, non stiamo premiando eccessivamente i bersagli con modelli, quindi non c'è alcun incentivo a macinare modelli extra inutili. La mia speranza è che questo sistema garantisca che le vostre navi Mk6 esistenti abbiano valore per ottenere informazioni, e lo stesso vale per lo scafo più recente ai livelli Mk inferiori per tenere il passo con il potenziamento stesso.

SOTTOEVENTI

Senza dubbio, molti di voi hanno sperimentato il nostro nuovo approccio alle uscite di Dreadnought con l'evento New Frontiers. Questo fa parte del nostro approccio per offrirvi più modi di giocare. Una cosa che sento spesso sottolineare è che, al di fuori degli eventi principali, non c'è molto da fare nel gioco, e non sono in disaccordo. Quindi daremo maggiore enfasi al fatto di darvi un motivo per giocare anche al di fuori degli eventi.

Il primo passo in questa direzione è stato l'evento New Frontier, che sembra essere stato accolto piuttosto bene. Questo evento diventerà un appuntamento fisso del programma e, una volta che tutti avranno avuto la possibilità di potenziare completamente la Frontier, ci saranno altre due sorprese in serbo per mantenere questi eventi dedicati alle corazzate sempre più rilevanti.

Ma non è l'unica cosa che abbiamo pianificato, il che mi porta alle Rivolte. Molti di voi probabilmente mi hanno sentito dire che le Rivolte scompariranno, ed è vero, ma qualcos'altro prenderà il loro posto e vi darà più controllo su come gestire la vostra coda di build. Uno dei problemi comuni con le Rivolte esistenti è che se una particolare versione dell'evento non si svolge al momento giusto, le ricompense non hanno lo stesso impatto. L'altro problema evidente dell'evento è che la ricompensa supera di gran lunga lo sforzo necessario per ottenerla. So che non sarà una modifica popolare, ma lo è. necessario Detto questo, vorrei presentarvi l'evento Frattura Temporale e un mercato dei gettoni temporali rinnovato che chiameremo Bazar Temporale.

Un'altra lamentela comune che leggo è che questo gioco è stato in gran parte ridotto a un gioco di auto-coltivazione, che non è ciò che vogliamo che sia. Nel corso degli anni, ho provato diversi modi per incoraggiare il combattimento manuale, ma alla fine la ricompensa non è mai valsa la pena, e questo evento cercherà di correggere questo problema. Sfortunatamente, a causa di alcuni problemi di backend, la versione di questo evento che verrà lanciata durante la settimana successiva alla fine dell'evento Marauders non è quella definitiva, ma ottenere una versione funzionale era importante.

Cosa farà l'evento infine L'aspetto è in realtà molto simile alle Rivolte; due bersagli diversi appariranno nello spazio locale, sconfiggendoli si otterranno informazioni che sbloccheranno ricompense a livelli. Questa ricompensa è una nuova valuta permanente chiamata Frammenti Temporali. I Frammenti Temporali possono quindi essere utilizzati nel Bazar Temporale per riscattare vari gettoni temporali. Il Bazar avrà una scorta limitata di gettoni che verrà ripristinata all'inizio del nuovo ciclo di eventi. Ciò significa che avrai la possibilità di acquistare i gettoni di cui hai bisogno nel momento che preferisci per supportare al meglio le tue build.

Ora la parte che ad alcuni di voi non piacerà. Questi bersagli NON sono facili. Ci sarà un'opzione più adatta all'auto-scontro per partecipare all'evento, ma non è l'opzione più efficiente, né dovrebbe esserlo. La versione di livello 225 del bersaglio del Predone Misterioso è ottimizzata per gli scafi Mk6 e sarà più difficile dei normali bersagli Omega di livello 220 negli eventi principali. Non tutte le navi si comporteranno allo stesso modo in questi bersagli; non potrete lanciare alla cieca 7 flotte di navi T15 contro questo bersaglio e aspettarvi che abbiano tutte prestazioni simili. La composizione della flotta sarà importante.

Poi c'è il bersaglio di livello 290 del Predone Misterioso. Considererei questo bersaglio più o meno allo stesso livello di difficoltà di alcuni dei bersagli delle recenti campagne evento. Se provate a colpire automaticamente questo bersaglio, perderete come minimo diverse navi, se non l'intera flotta. Il combattimento manuale è... NECESSARIO E ancora una volta, non tutti gli abbinamenti sono uguali: la composizione della tua flotta avrà importanza, così come le tue abilità come pilota.

Ma ecco la buona notizia: l'obiettivo da 290 vale 25 volte l'Intelligence dell'obiettivo da 225. Ciò significa che con un po' di impegno e abilità, potrete risparmiare un sacco di tempo e un sacco di riparazioni. È proprio questo lo scopo di questo evento: premiare lo sforzo di pilotare manualmente le vostre navi. Giocare con i contenuti invece di limitarsi a guardarli, e sperare di riportare in auge qualcosa che mancava al gioco da un bel po' di tempo.

Ora, ho detto che questo è ciò che l'evento farà infine A quanto pare. Stiamo ancora risolvendo alcuni problemi con l'introduzione della nuova valuta. Per il momento, sembrerà più un evento tipico, con un negozio dedicato che rimarrà aperto un po' più a lungo per darvi quella libertà di scelta a cui aspiriamo.

EVENTI PVP

Questo può essere un argomento delicato per alcuni, e lo riconosco. Crediamo che il PvP sia un aspetto fondamentale del gameplay di Vega Conflict. Vogliamo trovare nuovi modi per incoraggiare la partecipazione e premiare chi si cimenta nel PvP. Non sto annunciando cambiamenti radicali al funzionamento di questi sistemi o cose del genere; alcuni cambiamenti arriveranno in futuro. Per ora, ciò su cui dobbiamo lavorare per gli eventi PvP sono Civil War e Alliance War; cambiare il funzionamento di questi eventi non è un compito semplice. Ho alcune idee per rinnovare Alliance War, ma per il momento Civil War continuerà a essere il nostro evento PvP principale. I problemi attuali che riscontro con questo evento sono la tempistica e le ricompense.

Voglio parlare prima delle ricompense perché questa è la parte difficile. C'è una discrepanza significativa tra ciò che la community PvP (come mi hanno comunicato) considera ricompense adeguate per l'evento e i premi che possiamo giustificare in base alle prestazioni dell'evento stesso. Anche quando abbiamo provato diverse soluzioni per aumentare le ricompense, l'evento funziona in perdita. Il che significa che, anche nel suo stato attuale, l'evento non giustifica le ricompense che offre.

Quindi cosa facciamo? Non voglio rinunciare a un evento PvP, ma diventa sempre più difficile continuare a organizzarli quando si potrebbe sostenere che influiscono negativamente sulle prestazioni del gioco. Per non parlare delle critiche che ricevo dai giocatori quando si tratta delle ricompense che possiamo garantire, che mi mettono un po' nei guai.

Ci è voluto un po' di tempo per arrivarci, ma credo che con T15 siamo arrivati a un punto in cui ci sono interazioni interessanti tra le fazioni che hanno reso il PvP più coinvolgente di quanto non lo sia stato negli ultimi tempi. Non sto dicendo che sia perfetto, ma ci impegniamo a continuare a implementare modifiche di bilanciamento per migliorare il combattimento PvP. Spero che questo porti a un naturale ringiovanimento del PvP, come sta già mostrando. Se il PvP è più interessante e coinvolgente, i giocatori sono più propensi a parteciparvi, il che significa che si può sostenere l'idea di offrire ricompense migliori. Quindi questo è un segnale positivo.

Nelle mie discussioni con i membri della community più orientati al PvP, uno degli argomenti che emerge regolarmente è il desiderio di qualcosa di esclusivo e di accesso anticipato ai contenuti in arrivo. La skin Radiant è stata un passo in quella direzione; era importante che fosse una ricompensa esclusiva per gli eventi PvP e che fosse limitata, in modo che mantenesse il suo valore. Spero di poter continuare su questa strada. Siamo anche in una posizione in cui offrire l'accesso anticipato ai contenuti in arrivo potrebbe essere una possibilità, e voglio esplorarla.

Continuerò a cercare di trovare un giusto equilibrio tra le aspettative della community PvP e le aspettative realistiche per le ricompense in Civil War in futuro, ma credo fermamente che siamo in una posizione migliore per trovare una via di mezzo di cui possiamo essere tutti soddisfatti.

Ora, per quanto riguarda la tempistica dell'evento, come ho spiegato più volte, c'era un motivo per cui CW doveva durare 4 giorni durante la vecchia struttura dell'evento. Questo si è rivelato ESTREMAMENTE impopolare. Quindi scenderemo a un compromesso: d'ora in poi, Civil War sarà un evento di 2 giorni che si svolgerà a metà di Termination. Come accennato in precedenza, Termination prevede un po' di recupero, quindi se i giocatori vogliono evitare la Civil War che si svolgerà durante l'evento, converrebbe che si aggiornassero costantemente, in modo che non siano necessari più giorni di partecipazione all'evento Termination.

È stato molto, come mi aspettavo. Apprezzo chiunque abbia dedicato del tempo ad assimilare queste informazioni. Senza dubbio ci saranno delle domande. Farò la mia parte e cercherò di rispondere come posso, ma spero che la visione sia chiara.

KIX_Damus.