VEGA Conflict entrerà in downtime lunedì 8 settembre 2025. La durata prevista è di 3 ore.
[EVENTO] Nuove frontiere
Inizio: Lunedì 8 settembre 2025, alle 15:15 PDT
Fine: Giovedì 11 settembre, alle 14:45 PDT
[EVENTO] Marauders (Evento principale)
Inizio: Giovedì 11 settembre 2025, alle 15:00 PDT
Fine: Lunedì 15 settembre 2025, alle 15:00 PDT
[EVENTO] Nuove frontiere
Inizio: Lunedì 15 settembre 2025, alle 15:15 PDT
Fine: Giovedì 18 settembre 2025, alle 14:45 PDT
[EVENTO] Frattura temporale
Inizio: Lunedì 15 settembre 2025, alle 15:15 PDT
Fine: Giovedì 18 settembre 2025, alle 14:45 PDT
[EVENTO] Mobilitazione
Inizio: Giovedì 18 settembre 2025, alle 15:00 PDT
Fine: Lunedì 22 settembre 2025, alle 15:00 PDT
[EVENTO] Nuove frontiere
Inizio: Lunedì 22 settembre 2025, alle 15:15 PDT
Fine: Giovedì 25 settembre 2025, alle 14:45 PDT
[EVENTO] Frattura temporale
Inizio: Lunedì 22 settembre 2025, alle 15:15 PDT
Fine: Giovedì 25 settembre 2025, alle 14:45 PDT
[EVENTO] Decimazione
Inizio: Giovedì 25 settembre 2025, alle 15:00 PDT
Fine: Lunedì 29 settembre 2025, alle 15:00 PDT
[EVENTO] Nuove frontiere
Inizio: Lunedì 29 settembre 2025, alle 15:15 PDT
Fine: Giovedì 2 ottobre 2025, alle 14:45 PDT
[EVENTO] Frattura temporale
Inizio: Lunedì 29 settembre 2025, alle 15:15 PDT
Fine: Giovedì 2 ottobre 2025, alle 14:45 PDT
[EVENTO] Terminazione
Inizio: Giovedì 2 ottobre 2025, alle 15:00 PDT
Fine: Lunedì 6 ottobre 2025, alle 15:00 PDT
Nota: Frattura Temporale è un nuovissimo evento che sostituirà le Sommosse settimanali. CLICCA QUI per leggere il Design Diary!
Corsair Interceptor: Starjammer

MK1 | MK2 | MK3 | MK4 | MK5 | MK6 | |
Descrizione | Lo Starjammer, con la sua velocità e la sua capacità di puntare sulle armi a corto raggio, è l'intercettore d'attacco rapido dei Corsair. Grazie alla sua capacità di intercettare gli scafi nemici, i Corsair preferiscono schierare gli Starjammer quando devono impegnare le loro forze in combattimenti tra flotte. | |||||
Fazione | Corsaro | |||||
Salute | 300.000 | 360.000 | 440.000 | 520.000 | 630.000 | 750.000 |
Rinascita | 70% | 80% | ||||
Resistenza META | 70% | |||||
Resistenza alla Nebulosa del Vuoto/Piaga | 100% | |||||
Resistenza al sangue | 20% | |||||
Requisito di compilazione 1 | Fabbrica navale XVI (16) | |||||
Requisito di compilazione 2 | Laboratorio navale XIV (14) | |||||
Requisiti artigianali | Officina X (10) |
Modifiche al Corsair Starjammer
Componente Raid 1 | |
Dettagli | MK1 |
Condizione di attivazione | Difesa in calo |
Aumento della velocità in avanti/accelerazione/mitraglia | 200% |
Durata | 10 secondi |
Componente Raid 2 | |
Condizione di attivazione | Difesa in calo |
Aumento dell'autonomia massima | 10% |
Durata | 10 secondi |
Componente 1 | |
Potenziamento energetico dello scudo | +15% |
Componente 2 | |
Bonus danni alla nave | +15% |
Componente 3 | |
Soppressione del recupero ablativo | -10% |
Componente 4 | |
Bonus danni deflettore/protezione | +20% |
Corsair Juggernaut: chiglia

MK1 | MK2 | MK3 | MK4 | MK5 | MK6 | |
Descrizione | La Keelhaul è la nave multiuso Juggernaut che i Corsair utilizzano per la maggior parte delle loro incursioni. Le sue elevate capacità difensive, la focalizzazione sulle armi a medio raggio e la sua propensione alla rapidità di riparazione tra una battaglia e l'altra la rendono la nave preferita dai Corsair per sferrare attacchi nemici. | |||||
Fazione | Corsaro | |||||
Salute | 400.000 | 480.000 | 550.000 | 690.000 | 820.000 | 990.000 |
Rinascita | +70% | +80% | ||||
Resistenza META | 70% | |||||
Resistenza alla Nebulosa del Vuoto/Piaga | 100% | |||||
Resistenza al sangue | 20% | |||||
Requisito di compilazione 1 | Fabbrica navale XVI (16) | |||||
Requisito di compilazione 2 | Laboratorio navale XIV (14) | |||||
Requisiti artigianali | Officina X (10) |
Modifiche alla chiglia Corsair
Dettagli | MK1 |
Condizione di attivazione | Difesa in calo |
Avanzamento/Svolta/AccelerazioneMitragliamento Velocità Boost | 125% |
Durata | 10 secondi |
Componente Raid 2 | |
Condizione di attivazione | Difesa in calo |
Tempo di recupero dell'arma | -25% |
Durata | 10 secondi |
Componente 1 | |
Potenziamento energetico dello scudo | +25% |
Componente 2 | |
Avanzamento/Svolta/AccelerazioneMitragliamento Velocità Boost | 15% |
Componente 3 | |
Stasi | 25% |
Componente 4 | |
Munizioni/Essenza/Resistenza alle radiazioni | +10% |
Corsair Assault: Pillager

MK1 | MK2 | MK3 | MK4 | MK5 | MK6 | |
Descrizione | Il Pillager è la nave d'assalto a lungo raggio dei Corsair, equipaggiata con armi come Lance e Tracker. Utilizzata principalmente negli assalti dei Corsair agli avamposti, il Pillager è la scelta migliore per razziare basi ignare. | |||||
Fazione | Corsaro | |||||
Salute | 200.000 | 240.000 | 288.000 | 345.600 | 414.720 | 497.664 |
Rinascita | +70% | +80% | ||||
Resistenza META | 70% | |||||
Resistenza alla Nebulosa del Vuoto/Piaga | 100% | |||||
Resistenza al sangue | 20% | |||||
Requisito di compilazione 1 | Fabbrica navale XVI (16) | |||||
Requisito di compilazione 2 | Laboratorio navale XIV (14) | |||||
Requisiti artigianali | Officina X (10) |
Modifiche al Corsair Pillager
Dettagli | MK1 |
Condizione di attivazione | Difesa in calo |
Accelerazione posteriore/Mitragliatrice Velocità Boost | 100% |
Munizioni/Essenza/Resistenza allo schermo di radiazioni | -20% |
Durata | 10 secondi |
Componente Raid 2 | |
Condizione di attivazione | Difesa in calo |
Tempo di recupero dell'arma | -20% |
Bonus velocità proiettile | +25% |
Durata | 10 secondi |
Componente 1 | |
Potenziamento energetico dello scudo | +10% |
Componente 2 | |
Modulo di interruzione della carica dell'arma | +15% |
Modulo di interruzione della carica dell'arma | +10% |
Componente 3 | |
Potenziamento danni modulo | +10% |
Componente 4 | |
Aumento del raggio AoE | +20% |
Arma VEGA: localizzatore di precisione

Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | |
Descrizione | Il Pinpoint Tracker è un'arma a lungo raggio che lancia un proiettile lento ma letale, in grado di tracciare gli scafi nemici con una precisione straordinaria. | ||
Tipo di arma | Tracciatore | ||
Tipo di danno | Munizioni | ||
Blocco fazione | VEGA / Corsair | ||
Massa | 2.000 | 2.525 | 2.975 |
DPS | 18.000 | 21.000 | 24.000 |
Velocità | 2.000 m/s | ||
Intervallo minimo | 3.500 metri | ||
Portata massima | 7.500 metri | ||
Colpi per raffica | 1 | ||
Ritardo prima dell'incendio | 0 | ||
Ritardo dopo l'incendio | 5 | ||
Requisiti di build | Laboratorio di armi XV (15) | ||
Requisito di creazione | Laboratorio XI (11) |
Arma saprofita: Disgregatore contaminato

Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | |
Descrizione | Il Disgregatore Contaminato spara proiettili radioattivi ad alta velocità contro gli scafi nemici. Questi proiettili sono in grado di rimbalzare sui bersagli, senza perdere slancio, fino a esplodere in un'ampia area. | ||
Tipo di arma | Disgregatore | ||
Tipo di danno | Radiazione | ||
Blocco fazione | Saprofita / Corsaro | ||
Massa | 2.000 | 2.525 | 2.975 |
DPS | 21.894 | 24.595 | 28.130 |
Velocità | 4.000 m/s | ||
Intervallo minimo | 1.000 metri | ||
Portata massima | 4.250 metri | ||
Colpi per raffica | 1 | ||
Ritardo prima dell'incendio | 0 | ||
Ritardo dopo l'incendio | 2 | ||
Requisiti di build | Laboratorio di armi XV (15) | ||
Requisito di creazione | Laboratorio XI (11) |
Arma Guardiana: Razzi Bioluminescenti

Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | |
Descrizione | I Razzi Bioluminescenti lanciano raffiche di razzi essenziali in un piccolo arco. Il danno massimo viene inflitto a distanza ravvicinata, dove gli scafi nemici non possono schivare l'impatto totale della raffica. | ||
Tipo di arma | Razzi | ||
Tipo di danno | Essenza | ||
Blocco fazione | Guardiano/Corsaro | ||
Massa | 2.000 | 2.525 | 2.975 |
DPS | 31.250 | 34.000 | 37.500 |
Velocità | 3.800 m/s | ||
Intervallo minimo | 500 metri | ||
Portata massima | 4.000 metri | ||
Colpi per raffica | 3 | ||
Ritardo prima dell'incendio | 0 | ||
Ritardo dopo l'incendio | 3 | ||
Requisiti di build | Laboratorio di armi XV (15) | ||
Requisito di creazione | Laboratorio XI (11) |
Corsair Defense: Invisibilità

Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | |
Descrizione | I mantelli, principale tecnologia difensiva utilizzata dagli scafi Corsair, forniscono protezione contro molteplici tipi di danni, ma vengono utilizzati principalmente per sbloccare le capacità della modalità Raid dello scafo equipaggiato. | ||
Blocco fazione | Corsaro | ||
Salute dell'armatura | 275.000 | 350.000 | 425.000 |
Energia dello scudo | 255.000 | 412.500 | 545.000 |
Difesa | 90% | ||
Resistenza alle munizioni | 10% | 15% | 20% |
Resistenza alle radiazioni | 10% | 15% | 20% |
Resistenza all'essenza | 10% | 15% | 20% |
Requisiti di build | Laboratorio di armi XV (15) | ||
Requisito di creazione | Laboratorio XI (11) |
- La torretta Biosynthetic Disruptor ora rimbalza correttamente.
- Correzioni ad alcune descrizioni del testo di localizzazione.
- Risolto il problema della resistenza ai danni da sangue mancante di Frontier.
- Risolto il bug del jump drive su Unsuspicious Freighter
Per tornare a un sistema di progressione piuttosto familiare, ai precedenti scafi T15 sono stati aggiunti degli slot al livello Elite.
Scafi saprofiti
- Defiler + Pestilent: slot arma Mk6.
- Contagio: slot reparto
- Alcuni aumenti allo scudo integrato e ai bonus DPS.
Scafi VEGA
- Raptor + Valiant: slot per armi e deflettori in mk6
- Longstrike: Slot deflettore
- Aumenta i bonus di armatura e scudo nelle abilità passive.
Scafi Guardian
- Tutti e 3 gli scafi ottengono uno slot per l'armatura a mk6
- Aumenta i bonus dell'armatura.
- Questo serve a far sì che le classi si immedesimino un po' di più nei loro ruoli.
- Non è più possibile equipaggiare contemporaneamente deflettori/protezioni diversi, poiché ciò causa un problema di calo della Resistenza.
- Sono stati aggiornati i valori di massa sugli scafi T15 e sulle attrezzature T15.
- Il valore DPS dei Salvo Rockets è aumentato.