VEGA Conflict entrerà in downtime lunedì 8 settembre 2025. La durata prevista è di 3 ore.

[EVENTO] Nuove frontiere

Inizio: Lunedì 8 settembre 2025, alle 15:15 PDT
Fine: Giovedì 11 settembre, alle 14:45 PDT

[EVENTO] Marauders (Evento principale)

Inizio: Giovedì 11 settembre 2025, alle 15:00 PDT
Fine: Lunedì 15 settembre 2025, alle 15:00 PDT

[EVENTO] Nuove frontiere

Inizio: Lunedì 15 settembre 2025, alle 15:15 PDT
Fine: Giovedì 18 settembre 2025, alle 14:45 PDT

[EVENTO] Frattura temporale

Inizio: Lunedì 15 settembre 2025, alle 15:15 PDT
Fine: Giovedì 18 settembre 2025, alle 14:45 PDT

[EVENTO] Mobilitazione

Inizio: Giovedì 18 settembre 2025, alle 15:00 PDT
Fine: Lunedì 22 settembre 2025, alle 15:00 PDT

[EVENTO] Nuove frontiere

Inizio: Lunedì 22 settembre 2025, alle 15:15 PDT
Fine: Giovedì 25 settembre 2025, alle 14:45 PDT

[EVENTO] Frattura temporale

Inizio: Lunedì 22 settembre 2025, alle 15:15 PDT
Fine: Giovedì 25 settembre 2025, alle 14:45 PDT

[EVENTO] Decimazione

Inizio: Giovedì 25 settembre 2025, alle 15:00 PDT
Fine: Lunedì 29 settembre 2025, alle 15:00 PDT

[EVENTO] Nuove frontiere

Inizio: Lunedì 29 settembre 2025, alle 15:15 PDT
Fine: Giovedì 2 ottobre 2025, alle 14:45 PDT

[EVENTO] Frattura temporale

Inizio: Lunedì 29 settembre 2025, alle 15:15 PDT
Fine: Giovedì 2 ottobre 2025, alle 14:45 PDT

[EVENTO] Terminazione

Inizio: Giovedì 2 ottobre 2025, alle 15:00 PDT
Fine: Lunedì 6 ottobre 2025, alle 15:00 PDT

Nota: Frattura Temporale è un nuovissimo evento che sostituirà le Sommosse settimanali. CLICCA QUI per leggere il Design Diary!

Corsair Interceptor: Starjammer

MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 MK6
Descrizione Lo Starjammer, con la sua velocità e la sua capacità di puntare sulle armi a corto raggio, è l'intercettore d'attacco rapido dei Corsair. Grazie alla sua capacità di intercettare gli scafi nemici, i Corsair preferiscono schierare gli Starjammer quando devono impegnare le loro forze in combattimenti tra flotte.
Fazione Corsaro
Salute 300.000 360.000 440.000 520.000 630.000 750.000
Rinascita 70% 80%
Resistenza META 70%
Resistenza alla Nebulosa del Vuoto/Piaga 100%
Resistenza al sangue 20%
Requisito di compilazione 1 Fabbrica navale XVI (16)
Requisito di compilazione 2 Laboratorio navale XIV (14)
Requisiti artigianali Officina X (10)

Modifiche al Corsair Starjammer

Componente Raid 1
Dettagli MK1
Condizione di attivazione Difesa in calo
Aumento della velocità in avanti/accelerazione/mitraglia 200%
Durata 10 secondi
Componente Raid 2
Condizione di attivazione Difesa in calo
Aumento dell'autonomia massima 10%
Durata 10 secondi
Componente 1
Potenziamento energetico dello scudo +15%
Componente 2
Bonus danni alla nave +15%
Componente 3
Soppressione del recupero ablativo -10%
Componente 4
Bonus danni deflettore/protezione +20%

Corsair Juggernaut: chiglia

MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 MK6
Descrizione La Keelhaul è la nave multiuso Juggernaut che i Corsair utilizzano per la maggior parte delle loro incursioni. Le sue elevate capacità difensive, la focalizzazione sulle armi a medio raggio e la sua propensione alla rapidità di riparazione tra una battaglia e l'altra la rendono la nave preferita dai Corsair per sferrare attacchi nemici.
Fazione Corsaro
Salute 400.000 480.000 550.000 690.000 820.000 990.000
Rinascita +70% +80%
Resistenza META 70%
Resistenza alla Nebulosa del Vuoto/Piaga 100%
Resistenza al sangue 20%
Requisito di compilazione 1 Fabbrica navale XVI (16)
Requisito di compilazione 2 Laboratorio navale XIV (14)
Requisiti artigianali Officina X (10)

Modifiche alla chiglia Corsair

Dettagli MK1
Condizione di attivazione Difesa in calo
Avanzamento/Svolta/AccelerazioneMitragliamento Velocità Boost 125%
Durata 10 secondi
Componente Raid 2
Condizione di attivazione Difesa in calo
Tempo di recupero dell'arma -25%
Durata 10 secondi
Componente 1
Potenziamento energetico dello scudo +25%
Componente 2
Avanzamento/Svolta/AccelerazioneMitragliamento Velocità Boost 15%
Componente 3
Stasi 25%
Componente 4
Munizioni/Essenza/Resistenza alle radiazioni +10%

Corsair Assault: Pillager

MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 MK6
Descrizione Il Pillager è la nave d'assalto a lungo raggio dei Corsair, equipaggiata con armi come Lance e Tracker. Utilizzata principalmente negli assalti dei Corsair agli avamposti, il Pillager è la scelta migliore per razziare basi ignare.
Fazione Corsaro
Salute 200.000 240.000 288.000 345.600 414.720 497.664
Rinascita +70% +80%
Resistenza META 70%
Resistenza alla Nebulosa del Vuoto/Piaga 100%
Resistenza al sangue 20%
Requisito di compilazione 1 Fabbrica navale XVI (16)
Requisito di compilazione 2 Laboratorio navale XIV (14)
Requisiti artigianali Officina X (10)

Modifiche al Corsair Pillager

Dettagli MK1
Condizione di attivazione Difesa in calo
Accelerazione posteriore/Mitragliatrice Velocità Boost 100%
Munizioni/Essenza/Resistenza allo schermo di radiazioni -20%
Durata 10 secondi
Componente Raid 2
Condizione di attivazione Difesa in calo
Tempo di recupero dell'arma -20%
Bonus velocità proiettile +25%
Durata 10 secondi
Componente 1
Potenziamento energetico dello scudo +10%
Componente 2
Modulo di interruzione della carica dell'arma +15%
Modulo di interruzione della carica dell'arma +10%
Componente 3
Potenziamento danni modulo +10%
Componente 4
Aumento del raggio AoE +20%

Arma VEGA: localizzatore di precisione

Livello 1 Livello 2 Livello 3
Descrizione Il Pinpoint Tracker è un'arma a lungo raggio che lancia un proiettile lento ma letale, in grado di tracciare gli scafi nemici con una precisione straordinaria.
Tipo di arma Tracciatore
Tipo di danno Munizioni
Blocco fazione VEGA / Corsair
Massa 2.000 2.525 2.975
DPS 18.000 21.000 24.000
Velocità 2.000 m/s
Intervallo minimo 3.500 metri
Portata massima 7.500 metri
Colpi per raffica 1
Ritardo prima dell'incendio 0
Ritardo dopo l'incendio 5
Requisiti di build Laboratorio di armi XV (15)
Requisito di creazione Laboratorio XI (11)

Arma saprofita: Disgregatore contaminato

Livello 1 Livello 2 Livello 3
Descrizione Il Disgregatore Contaminato spara proiettili radioattivi ad alta velocità contro gli scafi nemici. Questi proiettili sono in grado di rimbalzare sui bersagli, senza perdere slancio, fino a esplodere in un'ampia area.
Tipo di arma Disgregatore
Tipo di danno Radiazione
Blocco fazione Saprofita / Corsaro
Massa 2.000 2.525 2.975
DPS 21.894 24.595 28.130
Velocità 4.000 m/s
Intervallo minimo 1.000 metri
Portata massima 4.250 metri
Colpi per raffica 1
Ritardo prima dell'incendio 0
Ritardo dopo l'incendio 2
Requisiti di build Laboratorio di armi XV (15)
Requisito di creazione Laboratorio XI (11)

Arma Guardiana: Razzi Bioluminescenti

Livello 1 Livello 2 Livello 3
Descrizione I Razzi Bioluminescenti lanciano raffiche di razzi essenziali in un piccolo arco. Il danno massimo viene inflitto a distanza ravvicinata, dove gli scafi nemici non possono schivare l'impatto totale della raffica.
Tipo di arma Razzi
Tipo di danno Essenza
Blocco fazione Guardiano/Corsaro
Massa 2.000 2.525 2.975
DPS 31.250 34.000 37.500
Velocità 3.800 m/s
Intervallo minimo 500 metri
Portata massima 4.000 metri
Colpi per raffica 3
Ritardo prima dell'incendio 0
Ritardo dopo l'incendio 3
Requisiti di build Laboratorio di armi XV (15)
Requisito di creazione Laboratorio XI (11)

Corsair Defense: Invisibilità

Livello 1 Livello 2 Livello 3
Descrizione I mantelli, principale tecnologia difensiva utilizzata dagli scafi Corsair, forniscono protezione contro molteplici tipi di danni, ma vengono utilizzati principalmente per sbloccare le capacità della modalità Raid dello scafo equipaggiato.
Blocco fazione Corsaro
Salute dell'armatura 275.000 350.000 425.000
Energia dello scudo 255.000 412.500 545.000
Difesa 90%
Resistenza alle munizioni 10% 15% 20%
Resistenza alle radiazioni 10% 15% 20%
Resistenza all'essenza 10% 15% 20%
Requisiti di build Laboratorio di armi XV (15)
Requisito di creazione Laboratorio XI (11)

  • La torretta Biosynthetic Disruptor ora rimbalza correttamente.
  • Correzioni ad alcune descrizioni del testo di localizzazione.
  • Risolto il problema della resistenza ai danni da sangue mancante di Frontier.
  • Risolto il bug del jump drive su Unsuspicious Freighter

Per tornare a un sistema di progressione piuttosto familiare, ai precedenti scafi T15 sono stati aggiunti degli slot al livello Elite.

Scafi saprofiti

  • Defiler + Pestilent: slot arma Mk6.
  • Contagio: slot reparto
  • Alcuni aumenti allo scudo integrato e ai bonus DPS.

Scafi VEGA

  • Raptor + Valiant: slot per armi e deflettori in mk6
  • Longstrike: Slot deflettore
  • Aumenta i bonus di armatura e scudo nelle abilità passive.

Scafi Guardian

  • Tutti e 3 gli scafi ottengono uno slot per l'armatura a mk6
  • Aumenta i bonus dell'armatura.
  • Questo serve a far sì che le classi si immedesimino un po' di più nei loro ruoli.

  • Non è più possibile equipaggiare contemporaneamente deflettori/protezioni diversi, poiché ciò causa un problema di calo della Resistenza.
  • Sono stati aggiornati i valori di massa sugli scafi T15 e sulle attrezzature T15.
  • Il valore DPS dei Salvo Rockets è aumentato.