SALVE RIBELLI, 

 

Bene gente, è ora di affrontare l'elefante delle dimensioni di un Dreadnought nella stanza. Ci ho dedicato un paio di mesi e ho provato varie strategie, ma c'è un grosso problema quando si tratta di Dreadnought e deve essere affrontato.

Riteniamo che i Dreadnought debbano essere la migliore opzione di auto-gioco a tua disposizione. Questo è in gran parte vero e non abbiamo intenzione di cambiarlo. Ciò che i Dreadnought NON dovrebbero essere è anche la tua opzione di volo manuale migliore e più semplice. Sfortunatamente, si è dimostrato essere così e sta avendo un impatto negativo sull'evento Temporal Fracture.

Nonostante i vari sforzi, i Dreadnought continuano a essere chiaramente l'opzione migliore per affrontare gli obiettivi del Misterioso Incursore χ. Questo va contro l'intento di questo evento e ha creato una situazione in cui Frattura Temporale è diventato un evento esclusivo per Dreadnought. Sfortunatamente, questo non può continuare.

Prima di spiegare cosa succederà con i nuovi bersagli Raider, penso sia importante spiegare perché si sta prendendo questa decisione.

Credo che siamo tutti d'accordo sul fatto che le ricompense disponibili in Temporal Fracture (e nel Bazar Temporale) siano state una grande fortuna per i giocatori. Rappresentano un aumento significativo della quantità di gettoni di tempo libero a tua disposizione e anche la scelta di come e quando usare le tue schegge è un miglioramento significativo. In generale, mi piace pensare di essere una brava persona e abbastanza generoso, ma questi miglioramenti hanno un costo associato: un aumento sia del tempo necessario per acquisire i gettoni sia della difficoltà associata.

Con questa aspettativa ben chiara, devo sollevare un po' il velo quando si tratta di progettazione dei bersagli e di come funziona. I bersagli in Vega Conflict non sono "equi", non lo sono mai stati. Penso che sia un argomento su cui sono sempre stato aperto quando ho discusso della messa a punto con vari giocatori nel corso degli anni. In generale, questo funziona a tuo vantaggio.

In un tipico bersaglio, ho diverse leve che possono essere manipolate per bilanciare il combattimento per il risultato desiderato. Senza entrare troppo nei dettagli di questo processo, generalmente comporta la manipolazione dei modificatori di danno del giocatore e del nemico e la correzione di componenti speciali agli scafi nemici negli scontri che influenzano il combattimento in vari modi.

In tutta l'estensione di quello che viene definito Tier 15, non è stato così. Le navi nemiche nei tuoi scontri sono identiche alle navi a cui hai accesso; l'unica cosa manipolata sono vari modificatori di danno. Il che, ancora una volta, è quasi sempre a tuo favore.

Quindi, cosa c'entra tutto questo con i Dreadnought e gli obiettivi della Frattura Temporale?

 

Beh, in parole povere, i Dreadnought sono semplicemente troppo validi e troppo facili da usare. Si è creata una situazione in cui gli scafi più facili da pilotare manualmente sono anche di gran lunga i più efficaci che si possano usare per ottenere riparazioni a basso costo. Non dovrebbe essere così. L'abilità e l'impegno non vengono premiati. I bersagli χ sono pensati per essere DIFFICILI. Le riparazioni a basso costo (non gratuite) dovrebbero essere possibili solo con un volo e una strategia esperti. Perdere una o due navi, forse anche l'intera flotta, per aver commesso errori o sottovalutato il bersaglio È l'aspettativa. I Dreadnought, nel loro stato attuale, rimuovono quel rischio e hanno effettivamente escluso qualsiasi creatività, sperimentazione, eccitazione o potenziali sentimenti di trionfo che dovrebbero derivare dal combattimento contro quel bersaglio. 

Quindi, invece di ridurre le ricompense dell'evento per tenere conto dei Dreadnought, o di depotenziarli in modo che si comportino in linea con le aspettative dell'evento, non saranno più un'opzione valida contro i bersagli χ.

Non posso impedire ai Dreadnought di ingaggiare quel bersaglio, quindi saranno ottimizzati pesantemente contro di essi. Potrebbe essere ancora possibile completare i bersagli usando un Dreadnought, ma lo sconsiglio vivamente, l'esito più probabile è che avrai una fattura di riparazione di 8 ore.

Le descrizioni in-game dei bersagli χ sono state modificate per avvisare i giocatori del cambiamento e mi prendo del tempo per scrivere questo per contribuire ulteriormente a spargere la voce. Non è stata una decisione che ho preso alla leggera, ma era necessaria per mantenere l'integrità dell'evento. So che sarà di magra consolazione, ma le stesse contromisure dei Dreadnought NON saranno in atto con i bersagli Raider di livello 225. Pertanto, i tuoi Dreadnought possono continuare a essere utilizzati nell'evento come un'opzione di auto altamente efficace, nei bersagli destinati al combattimento automatico. 

So che questo sarà un adattamento difficile e spero che tu capisca perché questo cambiamento è stato necessario, anche se non ti piace. Come sempre, sono aperto a qualsiasi dialogo rispettoso riguardo al cambiamento e non vedo l'ora di vedere come tutti voi modificherete le vostre strategie per affrontare questa sfida.

KIX Damus, con un piccolo aiuto da KIX Hank