Introduzione
Capitani, benvenuti alla guida strategica ufficiale del T13.5 Garrison Dreadnought. Questa guida ha lo scopo di darvi qualche spunto sulle meccaniche di puntamento per il nuovo scafo Dreadnought, l'Hierophant. Scoprite di più sui vostri nemici e trovate informazioni generali sul bersaglio per aiutarvi in battaglia. Buona fortuna!
Colonia di acque nere
[Arte non ancora disponibile]
Scafo della corazzata Garrison di livello 13.5: Hierophant
L'Hierophant è inizialmente equipaggiato con 16 slot per armi, 4 slot per armature e 6 slot speciali. 6 degli slot per armi dell'Hierophant possono essere equipaggiati con contromisure. Può sbloccare 4 slot per armi aggiuntivi, così come 3 slot per armi pesanti e 4 slot per armature aggiuntivi tramite le evoluzioni.
L'arma principale dell'Ierofante, il lanciamissili rituale, spara a lunga gittata infliggendo danni penetranti a un singolo bersaglio.
L'Ierofante è inoltre dotato di 3 droni Accoliti integrati.
Utilizzo dei droni Acolyte integrati
L'Hierophant genera 3 droni Acolyte che gli girano intorno da vicino. Gli Acolyte non possono essere presi di mira dai nemici, ma possono essere distrutti da danni ad area. Tutti gli Acolyte distrutti riappaiono ogni 10 secondi.
Ogni Accolito fornisce un'Aura di Sopravvivenza, che si somma alle aure fornite dagli altri due Accoliti, e spara anche un proiettile non dannoso che rilascia un campo che riduce i danni al nemico; anche questi campi si sommano, infliggendo una pesante penalità ai danni se tutti e tre gli Accoliti prendono di mira lo stesso nemico.
Informazioni sul nemico
Guardiano dell'acqua nera
Tipo: Scafo del razzo
Salute: Medio
Danno: Medio
Tipo di danno: Esplosivo
Schizzi: Medio
Diffusione: Medio
Allineare: Medio
Vulnerabilità delle contromisure: NO
Nota: I Warden equipaggiati con Rocket hanno un'aura lenta che si attiva quando un nemico si avvicina. Le versioni più avanzate accelerano anche quando la loro aura lenta si attiva, quindi avvicinati con cautela!
Maestro del segugio delle acque nere
Tipo: Scafo UAV
Salute: Medio
Danno: Medio
Tipo di danno: Penetrante
Schizzi: N / A
Diffusione: N / A
Allineare: Medio
Vulnerabilità delle contromisure: Sì - MDS III o Gale IV consigliati
Malta per acqua nera

Tipo: Torretta di mortaio
Salute: Alto
Danno: Medio
Tipo di danno: Esplosivo
Schizzi: Medio
Precisione: N / A
Vulnerabilità delle contromisure: NO
Allineare: Molto lungo
Note: Questa torretta mortaio spara proiettili di mortaio seguendo uno schema casuale su tutta la sua gittata, lasciando piccoli campi di Acqua Nera che infliggono danni penetranti ed esplosivi.
Razzo Cerberus corrotto

Tipo: Torretta razzo
Salute: Medio
Danno: Alto
Tipo di danno: Esplosivo
Schizzi: Molto alto
Precisione: Nessuno
Allineare: Corto
Vulnerabilità delle contromisure: NO
Nota: Questo razzo provoca danni elevati ma la sua gittata può essere facilmente superata.
Missile Dead Eye Executioner corrotto

Tipo: Torretta missilistica
Salute: Medio
Danno: Medio
Tipo di danno: Penetrante
Precisione: Alto
Allineare: Alto
Vulnerabilità delle contromisure: Sì - MDS III consigliato
Missile Corrupted Executioner II

Tipo: Torretta missilistica
Salute: Medio
Danno: Alto
Tipo di danno: Penetrante
Precisione: Alto
Allineare: Molto alto
Vulnerabilità delle contromisure: NO
Note: Queste torrette missilistiche sparano in un arco direzionale fisso molto stretto e sono solitamente impostate per proteggere i Corrupted Gates. Fai attenzione a non entrare nel loro raggio d'azione mentre assalti i gate!
UAV corrotto

Tipo: Torretta UAV
Salute: Medio
Danno: Medio
Tipo di danno: Penetrante
Allineare: Medio
Vulnerabilità delle contromisure: Sì - MDS III o Gale IV consigliati
Mortaio di difesa corrotto

Tipo: Torretta di mortaio
Salute: Medio
Danno: Medio
Tipo di danno: Esplosivo
Schizzi: Alto
Precisione: N / A
Vulnerabilità delle contromisure: Sì - Gale IV consigliato
Allineare: Lungo
Porta Corrotta

Tipo: Cancello
Salute: Alto
Danno: Medio
Tipo di danno: Esplosivo e penetrante
Schizzi: N / A
Precisione: N / A
Vulnerabilità delle contromisure: NO
Allineare: Medio
Note: Queste Porte Corrotte non hanno armi, ma emettono un grande campo di Acqua Nera che danneggerà il tuo scafo o i tuoi droni.
Glossario
Le definizioni di gittata sono relative allo scafo della stagione primaria. Quindi ciò che è corto per uno scafo potrebbe essere considerato medio per un altro, l'obiettivo è di comunicare facilmente ai giocatori quali torrette/navi possono superare in gittata e quali torrette/navi potrebbero spararti da una distanza considerevole.
- Molto corto = facilmente superabile.
- Corto = Fuori portata.
- Medio = Almeno la stessa portata del lettore, ma in genere non molto di più.
- Alto = Supererà facilmente il raggio d'azione dello scafo del giocatore.
- Molto alto = Coprirà una parte significativa dell'obiettivo.
Se l'arco non è specificato, l'arco è di 360 gradi.