Saluti Capitani,

Abbiamo alcune interessanti novità da annunciare per i prossimi mesi del primo trimestre e i nostri piani per il futuro.

Aggiornamento dell'avamposto e fabbrica di fusione

Innanzitutto, sono sicuro che state tutti aspettando con ansia l'aggiornamento annuale dell'Outpost mentre passiamo al livello 14. Tradizionalmente questo avviene a febbraio per allinearsi meglio con il cambiamento stagionale del ciclo degli eventi. Come parte del nostro passaggio a una stagione di 3 mesi, quest'anno l'aggiornamento dell'Outpost è stato spostato a fine marzo.

Siamo inoltre entusiasti di annunciare una nuovissima funzionalità che verrà abbinata al rilascio dell'Outpost, il Fabbrica di fusione! Questo nuovo edificio ti permetterà di unisci insieme i tuoi vari componenti rari di un tipo particolare per formare componenti di livello superiore. In questo modo avrai la certezza che ogni componente che raccogli continuerà a contribuire ad aumentare la potenza della tua flotta, eliminando la frustrazione causata dall'aprire una cassa di componenti e trovare un componente di valore inferiore a quello che possiedi già.

Revisione delle medaglie

BP ha sempre avuto un sistema tutt'altro che perfetto per valutare la potenza dei giocatori, con il livello dei giocatori che riflette più l'età dei giocatori che la loro capacità. Il sistema delle medaglie ha anche numerosi difetti per quanto riguarda il trasferimento e lo scarico delle medaglie. Sulla base dei nostri sforzi nello spazio PvP, presto lanceremo un nuovo sistema di classificazione PvP con ricompense stagionali che sostituiranno il sistema delle medaglie.

Innanzitutto, le stelle sono tornate e sostituiscono il trasferimento delle medaglie. Ora le medaglie vengono assegnate in base alle tue prestazioni nelle battaglie base PvP, con contributi sia di attacco che di difesa.

Una ripartizione dettagliata di come vengono guadagnate le medaglie può essere visualizzata in questo grafico.

Flotta attaccante non distrutta Flotta attaccante distrutta
Medaglie dell'attaccante Medaglie del difensore Risultato Medaglie dell'attaccante Medaglie del difensore Risultato
L'attaccante si ritira 0 0 Ritirato - - N / A
<2 Obiettivi distrutti 0 0 Disegno 0 1 Vittorie del difensore
2 obiettivi distrutti 1 0 L'attaccante vince 1 1 Disegno
3 Obiettivi distrutti 2 0 L'attaccante vince 2 1 L'attaccante vince
Tutti gli obiettivi distrutti 3 0 L'attaccante vince - - N/A - L'attaccante vince immediatamente

Con il nuovo sistema, i giocatori sono divisi in 5 ranghi in base alle loro prestazioni precedenti. Le medaglie vengono guadagnate solo per aver colpito giocatori dello stesso rango o superiore.

Una stagione PvP dura un mese e culmina nell'evento Vengeance. Dopodiché ai giocatori vengono concesse ricompense in base alla loro posizione in classifica, e quelli in cima alla loro classifica salgono di grado, mentre i giocatori in fondo scendono di grado per la stagione successiva.

Riteniamo che questo sistema consentirà ai giocatori di quantificare meglio la propria abilità nel PvP e di premiare meglio i giocatori che combattono contro i loro pari invece di infliggere danni.

Variazione dei prezzi su Facebook

Il 4 marzo 2025 , saremo aumentando del 30% il costo dell'oro sulla piattaforma Facebook. Attualmente il costo dell'oro è lo stesso sia sulla piattaforma Facebook che su quella KIXEYE, esclusi i tassi di cambio imposti dai provider di pagamento. Ciò di cui potresti non essere a conoscenza è che Facebook addebita una commissione considerevole per ogni transazione sulla sua piattaforma. Se a ciò si aggiungono i crescenti costi del server e l'inflazione, diventa difficile mantenere i costi di gestione del gioco senza aumentare i prezzi. A differenza di molti altri giochi, abbiamo evitato di cambiare i nostri prezzi per anni, ma dati i costi in corso di integrazione con la piattaforma Facebook, faremo una modifica.

Quindi cosa significa questo per te? Significa che solo su Facebook aumenteremo il prezzo dell'oro del 30%. Su KIXEYE.com , dove non dobbiamo pagare la commissione di piattaforma che paghiamo su Facebook, i prezzi rimarranno gli stessi . Infatti, attualmente ottieni DI PIÙ oro dai bundle su KIXEYE rispetto a Facebook, insieme a molti altri vantaggi e senza pubblicità. Puoi comunque giocare su Facebook se è il tuo metodo di gioco preferito, ma per evitare l'aumento di prezzo, vorrai effettuare acquisti su KIXEYE.com, dove otterrai anche un affare migliore sui tuoi bundle. Registrandoti su Kixeye.com con il tuo account Facebook, il tuo account verrà trasferito.

Il nostro intento è che nulla della tua esperienza di gioco venga influenzato negativamente. Se hai problemi ad accedere al tuo account su KIXEYE.com, invia un ticket al supporto in modo che possano aiutarti il prima possibile

Roadmap 2025 e piani futuri…

Oltre ad aggiungere i miglioramenti al gioco richiesti dai giocatori tramite i nostri canali di feedback su Discord, abbiamo una serie di nuove funzionalità tra cui, a titolo esemplificativo ma non esaustivo:

  • Modifiche ai naufragi e agli intercettori per supportare il combattimento tra flotte.
  • Revisione dell'alleanza, miglioramento della gestione dell'alleanza e aggiunta di ulteriori vantaggi per chi ne fa parte.
  • Guerre tra Alleanze: è il momento che le Alleanze dimostrino la loro potenza e il loro dominio sui mari!
  • Revisione dei Mega Scafi: revisione del combattimento e aggiunta di opportunità PvP e PvE per i tuoi Mega Scafi.
  • Nuova esperienza utente e sistemi di recupero per supportare al meglio i giocatori nuovi e di ritorno.
  • Rivedere le basi draconiane di uranio e le basi di risorse del sottosettore
  • E molto altro ancora...

In sintesi

Siamo entusiasti di continuare a offrire una gamma di nuove entusiasmanti funzionalità e miglioramenti della qualità della vita, come il riscatto multi-premio. Apprezziamo molto il feedback e i contributi di tutti su Discord e non vediamo l'ora di rispondere alle preoccupazioni dei giocatori e di mantenere il gioco fresco ed entusiasmante per gli anni a venire!


La squadra dei Pirati della Battaglia.

Domande frequenti

Aggiunto il 28 febbraio 2025: Abbiamo visto sorgere molte domande in seguito al post del diario qui sopra e vorremmo rispondere ad alcune di queste per tutti voi!

Continua a leggere per scoprire alcune delle domande più comuni della community, insieme alle risposte del nostro intrepido leader KIX_Peter e del designer KIX_Osprey.

Domande sul sistema di fusione

  1. Domanda: Il nuovo Fusion System sembra fantastico. Ma ci saranno tempi di crafting?
    Risposta EP/Dev: Non ci saranno tempi di crafting con il nuovo Fusion System. Tutti i crafting tramite fusione saranno istantanei!
  2. Domanda: Con il nuovo Fusion System è possibile creare oggetti con un clic? Sarà possibile effettuare la fusione automatica quando possibile?
    Risposta EP/Dev: Potrebbero essere un paio di clic in più di 1 a causa della meccanica (selezione del componente, selezione della rarità target). Ma la risposta breve è che l'intento è di renderlo il più facile e veloce possibile.

  3. Domanda: La creazione avrà un impatto negativo sui limiti di sfondo? Ad esempio, trasformare le non comuni in rare significa che dovrò ottenere più non comuni da contare per il limite prima di avere la certezza di ottenere i drop migliori?
    Risposta EP/Dev: I drop dei forzieri sono completamente indipendenti dai progetti che possiedi e dipendono interamente da un pool di oggetti associato a quel particolare forziere per prevenire la sfortuna. Ad esempio, puoi fondere liberamente i componenti senza paura di alterare le tue probabilità.

  4. Domanda: Perché questo (Fusion Building) è un nuovo edificio invece di capitalizzare su qualcosa come il Retrofit Lab che esiste già? Il pensiero è che renderà la difesa di base più difficile essendo un altro stack per i Gobblers pay-to-win.
    Risposta EP/Dev: Volevamo mantenerlo separato perché offre funzionalità distinte.

Domande su PvP e ranghi

  1. Domanda: Non sembra esserci una penalità se un giocatore non distrugge 2 edifici e si ritira. È vero?
    Risposta EP/Dev: Esatto, non è prevista alcuna penalità per nessuno dei due giocatori, anche se eventuali danni subiti dalla flotta attaccante persisteranno.

  2. Domanda: Quando verrà avviato questo nuovo sistema di medaglie, le basi con medaglie verranno azzerate o saranno classificate in base al numero di medaglie che possiedono attualmente?
    Risposta EP/Dev: Gli attuali conteggi delle medaglie saranno utilizzati per stabilire la posizione del giocatore nei livelli di partenza, ad esempio, i giocatori in cima alle classifiche attuali inizieranno in un livello superiore. Tuttavia, man mano che ogni stagione finisce e i giocatori vengono spostati in alto o in basso nei livelli a seconda della loro posizione, le medaglie verranno ripristinate per garantire un campo di gioco livellato per la stagione successiva.

  3. Domanda: Molti di noi si ritirano prima invece di aspettare che scada il timer per l'ultimo edificio ecc. e odierei perdere la battaglia solo perché mi sono ritirato 5 minuti prima DOPO aver distrutto una base. Accadrà?
    Risposta EP/Dev: Se completi tutti gli obiettivi, la battaglia termina immediatamente con una vittoria a 3 stelle; non dovrai attendere lo scadere del timer, un po' come se distruggessi al 100% una base.

  4. Domanda: Ci saranno delle restrizioni per impedire ai giocatori di sfruttare il sistema di medaglie difensivo, ad esempio sacrificando ripetutamente giocatori di livello inferiore o utilizzando bolle di amici e saltando da un'alleanza all'altra?
    Risposta EP/Dev: Il sistema è progettato per resistere a exploit e abusi. 1: Le bolle rosse limiteranno la frequenza con cui le persone possono alimentare le flotte nella base di un altro giocatore. 2: Ritirarsi comporterà la perdita di tutte le ricompense. Se ti ritiri per negare al difensore delle medaglie, perderai anche tutte le medaglie che avresti guadagnato. 3: Guadagni medaglie solo sconfiggendo giocatori nello stesso livello di te. Per un giocatore che attacca e perde contro un altro giocatore per dargli delle medaglie, dovrebbe anche mantenere il suo livello con ogni feeder.

  5. Domanda: Le medaglie vengono comunque sottratte dal totale del giocatore perdente e aggiunte al totale del giocatore vincente?
    Risposta EP/Dev: No, le medaglie non saranno più trasferite. Questo è intenzionale per prevenire abusi.

  6. Domanda: Il nuovo sistema impedirà la tattica secondo cui i giocatori che hanno lo stesso numero di medaglie si colpiscono a vicenda per eliminare entrambe le basi dal gioco ed evitare di perdere medaglie?
    Risposta EP/Dev: Non è più possibile prendere medaglie da un altro giocatore, quindi non c'è alcun vantaggio competitivo nel bluare.

  7. Domanda: I giocatori potranno ancora sfruttare gli scambi di medaglie abbandonando un'alleanza, colpendo un compagno di squadra e poi rientrando dopo un periodo di recupero per mantenere zero guadagni/perdite nette di medaglie?
    Risposta EP/Dev: Poiché non c'è alcun trasferimento di medaglie, tutto ciò che stai facendo in questo caso è ottenere medaglie sconfiggendo l'altro giocatore. Le bolle rosse impediranno che questo sia un exploit efficace.

  8. Domanda: C'è una menzione specifica che gli attaccanti devono raggiungere il loro grado o superiore per ottenere medaglie. Lo stesso vale per i difensori? Cioè, i difensori ottengono medaglie da tutti, o è lo stesso che ottengono medaglie solo dal loro grado o superiore?
    Risposta EP/Dev: Lo stesso vale per le medaglie, che si ottengono solo se si ha un grado uguale o superiore.

  9. Domanda: C'è un reset di qualche tipo sui conteggi delle medaglie? In caso contrario, ciò promuoverebbe pesantemente gli accordi tra i giocatori per fare semplicemente frubble ed evitare la partecipazione attiva al PvP. C'è qualcosa che dissuada dal fare frubbling? L'attuale metodo di accumulo di medaglie prevede due basi (tipicamente nella stessa alleanza) con lo stesso conteggio di medaglie che si colpiscono a vicenda per uno scambio alla pari e poi rimangono sedute per 36 ore prima di ripetere il processo.
    Risposta EP/Dev: I conteggi delle medaglie vengono azzerati all'inizio di ogni stagione. Sebbene il frubbling sia stata una strategia utile in passato, non fornisce più un vantaggio competitivo significativo. I giocatori non possono più rubare medaglie e venire colpiti significa che c'è un'opportunità di guadagnare medaglie in difesa! Ci auguriamo che i giocatori vogliano che gli altri li attacchino.

Domande sulla terra

  1. Domanda: I giocatori potranno acquisire più terra oppure la posizione è sempre quella di non aggiungerne altra?
    Risposta EP/Dev: In genere, non intendiamo aggiungere altre tessere di terra perché avrebbero effetti negativi sul combattimento della base dei giocatori. Più terra significa battaglie più lunghe, velocità delle navi più elevate per navigare canali più lunghi, gittata delle torrette più lunga per tenere conto delle velocità più elevate, proiettili più veloci per garantire che le armi a spruzzo vadano a segno, zoom più lontano per poter vedere una base ecc.

Domande sui bug

  1. Domanda: Sembra che ne siano state aggiunte molte, ma ci sono ancora alcuni bug e problemi nel gioco che necessitano di essere risolti, come l'impossibilità di impegnarsi in combattimento all'ingresso in battaglia (espulso dalle battaglie dal passaggio a HTML5), impronte delle navi troppo grandi nella base, pianificatore di combattimento e base, navi di difesa che saltano fuori dalle posizioni previste all'ingresso in battaglia. Ci sono piani per risolvere questi bug di vecchia data?
    Risposta EP/Dev: Stiamo lavorando a più cose contemporaneamente con diversi membri del team. Un certo numero di questi bug sono stati attivamente risolti e non vediamo l'ora di annunciare presto le loro correzioni™ !