Come annunciato il 28 febbraio 2025, ci sono cambiamenti in arrivo per il sistema PVP e Medal. Ecco alcune domande comuni che sono emerse da questo annuncio.

Domande su PvP e ranghi

  1. Domanda: Non sembra esserci una penalità se un giocatore non distrugge 2 edifici e si ritira. È vero?
    Risposta EP/Dev: Esatto, non è prevista alcuna penalità per nessuno dei due giocatori, anche se eventuali danni subiti dalla flotta attaccante persisteranno.

  2. Domanda: Quando verrà avviato il nuovo sistema di medaglie, le basi con medaglie verranno azzerate o saranno classificate in base al numero di medaglie che possiedono attualmente?
    Risposta EP/Dev: Gli attuali conteggi delle medaglie saranno utilizzati per stabilire la posizione del giocatore nei livelli di partenza, ad esempio, i giocatori in cima alle classifiche attuali inizieranno in un livello superiore. Tuttavia, man mano che ogni stagione finisce e i giocatori vengono spostati in alto o in basso nei livelli a seconda della loro posizione, le medaglie verranno ripristinate per garantire un campo di gioco livellato per la stagione successiva.

  3. Domanda: Molti di noi si ritirano prima invece di aspettare che scada il timer per l'ultimo edificio ecc. e odierei perdere la battaglia solo perché mi sono ritirato 5 minuti prima DOPO aver distrutto una base. Accadrà?
    Risposta EP/Dev: Se completi tutti gli obiettivi, la battaglia termina immediatamente con una vittoria a 3 stelle; non dovrai attendere lo scadere del timer, un po' come se distruggessi una base al 100%.

  4. Domanda: Ci saranno delle restrizioni per impedire ai giocatori di sfruttare il sistema di medaglie difensivo, ad esempio sacrificando ripetutamente giocatori di livello inferiore o utilizzando le bolle degli amici e saltando da un'alleanza all'altra?
    Risposta EP/Dev: Il sistema è progettato per resistere a exploit e abusi. 1: Le bolle rosse limiteranno la frequenza con cui le persone possono alimentare le flotte nella base di un altro giocatore. 2: Ritirarsi comporterà la perdita di tutte le ricompense. Se ti ritiri per negare al difensore delle medaglie, perderai anche tutte le medaglie che avresti guadagnato. 3: Guadagni medaglie solo sconfiggendo giocatori nello stesso livello di te. Per un giocatore che attacca e perde contro un altro giocatore per dargli delle medaglie, dovrebbe anche mantenere il suo livello con ogni feeder.

  5. Domanda: Le medaglie vengono comunque sottratte dal totale del giocatore perdente e aggiunte al totale del giocatore vincente?
    Risposta EP/Dev: No, le medaglie non saranno più trasferite. Questo è intenzionale per prevenire abusi.

  6. Domanda: Il nuovo sistema impedirà la tattica secondo cui i giocatori che hanno lo stesso numero di medaglie si colpiscono a vicenda per eliminare entrambe le basi dal gioco ed evitare di perdere medaglie?
    Risposta EP/Dev: Non è più possibile prendere medaglie da un altro giocatore, quindi non c'è alcun vantaggio competitivo nel bluare.

  7. Domanda: I giocatori potranno ancora sfruttare gli scambi di medaglie abbandonando un'alleanza, colpendo un compagno di squadra e poi rientrando dopo un periodo di recupero per mantenere zero guadagni/perdite nette di medaglie?
    Risposta EP/Dev: Poiché non c'è alcun trasferimento di medaglie, tutto ciò che stai facendo in questo caso è ottenere medaglie sconfiggendo l'altro giocatore. Le bolle rosse impediranno che questo sia un exploit efficace.

  8. Domanda: C'è una menzione specifica che gli attaccanti devono raggiungere il loro grado o superiore per ottenere medaglie. Lo stesso vale per i difensori? Cioè, i difensori ottengono medaglie da tutti, o è lo stesso che ottengono medaglie solo dal loro grado o superiore?
    Risposta EP/Dev: Lo stesso vale per le medaglie, che si ottengono solo se si è allo stesso livello o a un livello superiore.

  9. Domanda: C'è un reset di qualche tipo sui conteggi delle medaglie? In caso contrario, ciò promuoverebbe pesantemente gli accordi tra i giocatori per fare semplicemente frubble ed evitare la partecipazione attiva al PvP. C'è qualcosa che dissuada dal fare frubbling? L'attuale metodo di accumulo di medaglie prevede due basi (tipicamente nella stessa alleanza) con lo stesso conteggio di medaglie che si colpiscono a vicenda per uno scambio alla pari e poi rimangono sedute per 36 ore prima di ripetere il processo.
    Risposta EP/Dev: I conteggi delle medaglie vengono azzerati all'inizio di ogni stagione. Sebbene il frubbling sia stata una strategia utile in passato, non fornisce più un vantaggio competitivo significativo. I giocatori non possono più rubare medaglie e farsi colpire significa che c'è un'opportunità di guadagnare medaglie in difesa! Ci auguriamo che i giocatori vogliano che gli altri li attacchino.