Panoramica
Come accennato in precedenza, Battle Pirates ha sempre avuto un sistema tutt'altro che perfetto per valutare la potenza dei giocatori nel PvP, con il livello che riflette più l'età che le capacità. Anche il sistema di medaglie presenta numerose falle per quanto riguarda il trasferimento e l'eliminazione delle medaglie. Sulla base dei nostri sforzi nel PvP, presto introdurremo un nuovo sistema di classifiche PvP con ricompense stagionali che sostituirà il sistema di medaglie.
Ai livelli più alti, i giocatori ora otterranno medaglie sconfiggendo altri giocatori del loro stesso livello e superiore. Le medaglie indicano la tua posizione in classifica per il tuo livello. Alla fine di una stagione, i premi vengono assegnati in base alla posizione in classifica e i giocatori salgono o scendono di livello in base alle loro prestazioni.
Medaglie e stelle
Le medaglie non vengono più trasferite tra i giocatori. Si ottengono semplicemente sconfiggendo un giocatore dello stesso livello o superiore. Migliore è la vittoria, più medaglie si guadagnano. La tabella sottostante indica il numero di medaglie ottenute nelle varie situazioni.
Ci sono anche nuovi risultati della battaglia Piace Vittoria del difensore, pareggio o vittoria schiacciante dell'attaccante che verrà mostrato nel tuo registro di battaglia! Cosa importante, ora verrà evidenziato quando l'attaccante si è ritirato nel tuo registro di battaglia.
L'elenco completo dei possibili esiti della battaglia è il seguente:
Risultato | Ricompensa | Risultato |
L'attaccante si ritira | Niente per nessuno | Ritirarsi |
Nessun obiettivo completato, l'attaccante perde l'80% di 3+ navi | 2 medaglie per il difensore | Vittoria del difensore |
L'attaccante completa 2 obiettivi e perde l'80% di 3+ navi | 1 medaglia per l'attaccante, 2 medaglie per il difensore. | Vittoria risicata del difensore |
L'attaccante completa 2 obiettivi | 1 medaglia per l'attaccante, 1 medaglia per il difensore. | Disegno |
L'attaccante completa 3 obiettivi e perde l'80% di 3+ navi | 2 medaglie per l'attaccante, 1 medaglia per il difensore. | Vittoria risicata dell'attaccante |
L'attaccante completa 3 obiettivi | 2 medaglie per l'attaccante | Vittoria dell'attaccante |
L'attaccante completa 4 obiettivi e perde l'80% di 3+ navi | 4 medaglie per l'attaccante, 1 medaglia per il difensore. | Vittoria importante dell'attaccante |
L'attaccante completa 4 obiettivi | 4 medaglie per l'attaccante | Vittoria schiacciante dell'attaccante |
Nota:
Smash di base completi - Abbiamo sentito molti giocatori chiedere questo: ora puoi completamente cancellare una base ! Dopo aver ottenuto 3 stelle, la battaglia non finirà subito. Puoi scegliere di continuare o premere "Abbandona", che non conterà come una ritirata.
- Non vengono registrati danni né concessa protezione di base a meno che l'attaccante non ottenga almeno 1 stella.
- Se un giocatore si ritira, non guadagna medaglie e non vengono registrati danni al difensore.
- Se il difensore distrugge la flotta attaccante, guadagna una medaglia.
Danni di base
Il danno base viene registrato solo se il giocatore attaccante ottiene almeno 1 medaglia e non si ritira. Anche i tempi di riparazione degli edifici sono stati significativamente ridotti: nessun edificio impiega più di 8 ore per essere riparato.
Bolle/Protezione (aggiornato in base al feedback)
- Le bolle blu ora durano solo 8 ore, il che è sufficiente per coprire la riparazione della base. (Modificato da 2 ore)
- Le bolle rosse ora durano 48 ore invece di 5 giorni (tranne durante la Vendetta).
- Le bolle rosse vengono guadagnate se l'attaccante ottiene una qualsiasi vittoria stellare, si ritira 5 volte o la flotta attaccante viene distrutta
- Se hai una bolla rossa contro qualcuno e lo attacchi, la tua bolla rossa verrà rimossa.
- L'assegnazione delle medaglie è ora del tutto indipendente dalle bolle.
Classifiche
I giocatori saranno divisi in 5 livelli nel PvP, in base al loro punteggio attuale in termini di medaglie. Nella prima stagione, nessun giocatore raggiungerà il livello più alto, Diamante. Per la seconda stagione, Stiamo modificando il numero di giocatori per ogni livello per rendere le battaglie più competitive ed eque. La classificazione iniziale ha sovrappopolato alcuni livelli, quindi vedrete molti giocatori scendere di livello per garantire una distribuzione più uniforme e una competizione più serrata ai livelli più alti.
- Diamond ora includerà fino a 300 giocatori.
- Anche gli altri livelli (Platino, Oro, Argento, Bronzo) verranno aggiornati per un migliore bilanciamento.
Stagione 2 | Stagione 3 in poi | |||||
Livello | Promozione | Declassamento | Popolazione | Promozione | Declassamento | Popolazione |
Diamante | 300 | 0 | 150 | 300 | ||
Platino | 300 | 1.799 | 700 | 150 | 350 | 700 |
Oro | 350 | 6.788 | 3.000 | 350 | 1.500 | 3.000 |
Argento | 1.500 | * | * | 1.500 | * | * |
Bronzo | * | - | * | * | - | * |
* Bronzo e Argento non hanno popolazioni fisse, invece, tutti i giocatori in Argento che non attaccano un altro giocatore verranno retrocessi a Bronzo, e tutti i giocatori in Bronzo che attaccano saliranno a Argento.
Puoi vedere la tua posizione attuale in alto a sinistra dell'HUD della tua base. Potrai anche vedere la posizione degli altri giocatori sulla mappa del mondo, accanto al loro nome. Puoi vedere la tua posizione attuale in classifica nelle classifiche, così come consultare le altre classifiche.
Nota: Abbiamo rimosso le restrizioni di livello per attaccare un'altra base di giocatori. Con l'avvento dei ranghi, le basi appena nate dovrebbero essere piuttosto ben protette, aprendo al contempo maggiori opportunità di colpire dove appropriato nei ranghi più alti.
Stagioni e azzeramento delle medaglie
Una nuova stagione inizia al termine dell'evento Vengeance e dura circa un mese, fino alla fine del successivo evento Vengeance. Al termine di una stagione, le ricompense vengono pagate in base al grado e alla posizione di un giocatore, e i giocatori vengono promossi/retrocessi in base alla loro posizione al termine della stagione. Le medaglie vengono quindi azzerate per garantire parità di condizioni per ogni grado nella nuova stagione.
Domande frequenti
- Posso attaccare giocatori che non sono nel mio grado?
Risposta: Puoi comunque attaccare giocatori di qualsiasi livello, ma non otterrai medaglie se non sono del tuo livello o superiore. - Ho più medaglie di un giocatore di livello superiore, ho la garanzia di essere promosso?
Risposta: Le medaglie determinano solo la tua posizione nella tua classifica. Il numero di giocatori retrocessi e promossi è fisso, poiché ci sono meno giocatori nelle classifiche più alte e potrebbe essere più difficile per loro ottenere lo stesso numero di medaglie di quelli nelle classifiche più basse. - Se l'attaccante si ritira appena prima di essere annientato, non riceverò la mia medaglia di difesa?
Risposta: Corretto, tuttavia, se l'attaccante si ritira non otterrà alcuna medaglia. In altre parole, se sceglie di ritirarsi per negare una medaglia al difensore, rinuncerà a tutte le medaglie che avrebbe potenzialmente guadagnato.
- Domanda: " Bolle da 2 ore...ora le flotte di guardie si riparano automaticamente? ”
Risposta: Stiamo valutando la possibilità. Nel frattempo, abbiamo ascoltato il vostro feedback e stiamo impostando temporaneamente le bolle blu su 8 ore . - RE: Bolle di 7 giorni. L'attaccante ottiene una vittoria a 3 stelle.
Domanda: " Come funziona questo ai livelli più alti, quando ci sono poche basi sparse nei 5 mondi e molte finiscono per essere nella tua stessa alleanza? Quando puoi ottenere una vittoria o una sconfitta solo una volta a settimana. Questo significa 4 tentativi totali di conquista di basi al mese, per base obiettivo. "
Risposta: La prima cosa da ricordare è che stai competendo solo contro altri giocatori del tuo stesso livello. Un giocatore diamante non ha bisogno di guadagnare più medaglie di un giocatore oro, solo altri giocatori diamante. Durante Vengeance, le Bolle Rosse si azzereranno ogni giorno, quindi avrai più opportunità di colpire. Un osservatore attento noterà che un minor numero di colpi disponibili rende la qualità di ogni colpo più importante ai livelli più alti. È possibile che una singola medaglia faccia la differenza. Nella nuova stagione, ritirarsi troppe volte (5) garantirà una bolla rossa, quindi i capitani dovranno bilanciare il rischio di non ottenere medaglie con l'importanza di lottare per più stelle. Un'altra cosa da notare è che non ci sono più restrizioni di livello, quindi si spera che trovare bersagli validi sarà un po' più facile. - Domanda: " Se entri in una base, distruggi 2-3 obiettivi, poi scadi. Dato che si tratta di un pareggio e non di una vittoria a 3 stelle, che si tradurrebbe in una bolla di 7 giorni, puoi ripetere questa operazione 5 volte. Scenario: carico un Orion e un BB, entro in una base, lancio Orion e BB su 2 wh e GH e rimango lì per 5 minuti, vinco 1-2 medicine e non c'è bolla. Ripeto questa operazione 5 volte, ovvero 5-10 medicine. Se vinco 3 stelle, ottengo 3 medicine e non posso tornare alla base per 7 giorni. Se affondo, ottengo 0-2 medaglie e non posso tornare per 7 giorni. ”
Risposta: Ottima precisazione. Un timeout attualmente genera bolle indipendentemente da vittoria o sconfitta. L'unico caso in cui il difensore non riceve immediatamente una bolla rossa è se l'attaccante si ritira; tuttavia, alla quinta ritirata la bolla verrà attivata. - RE: La flotta attaccante è distrutta
Domanda: Se entro in una base e non uso l'"Exploit dei 2 razzi" e provo davvero una vittoria a 3 stelle e fallisco con la mia flotta che affonda. Ci stai dicendo onestamente che quella base avrà una bolla di 7 giorni. Che non possiamo uscire e sostituire uno scafo con uno scafo con evasione, o provare una bandiera diversa, o provare un pizzico rapido invece di uno lungo o qualsiasi altra cosa e riprovare? Vuoi che colpiamo solo con 4 scafi? Lascia sempre uno scafo fuori dalla portata, così se falliamo, possiamo ritirarci e riprovare?
Risposta: Non ci sono restrizioni alla ritirata durante un combattimento (il pulsante di ritirata è disponibile anche se si è sotto il fuoco nemico), quindi se la tua flotta sta per affondare, ritirati e riprova. - Domanda: " Otterremo ancora 200 punti vendetta se colpiamo basi al di sotto del nostro livello?"
Risposta: Sì, ma stiamo valutando di non consentirlo più in futuro. - Domanda: "Se ottieni una vittoria a 3 stelle in una base di livello inferiore al tuo, i danni vengono registrati e alla base viene assegnata una bolla"
Risposta: Sì (anche se non vengono registrati danni base durante Vengeance). - Domanda: “ Quali sono i vostri piani per gestire i tempi di costruzione delle miniere e le flotte di guardia? ”
Risposta: Sono sul nostro radar, ma non è stato ancora pianificato nulla di concreto. - Domanda: "I timer delle bolle cambieranno? E ci saranno differenze a seconda del livello di vittoria ottenuto?"
Risposta: Queste bolle blu di Vengeance dureranno un'ora come prima e, in base al feedback, proveremo a farle durare 8 ore dentro e fuori Vengeance per la prima stagione. Non varieranno in base al livello di vittoria. - Domanda: " Ogni singolo magazzino conta come un obiettivo a sé stante? O tutti insieme contano come un obiettivo? In pratica, sto cercando di capire se la mia base ha 4 obiettivi o 8.
Risposta: Una base ha 4 obiettivi: per raggiungere un obiettivo, tutti i magazzini devono essere distrutti.