Introduzione

Capitani,

Grazie a tutti coloro che hanno inviato domande per il nostro primo Q+A con gli sviluppatori! Abbiamo ricevuto un'ottima risposta dalla community e il team si è preso il tempo di rispondere a quante più domande possibile, dal bilanciamento del gioco alle modifiche al PvP, fino ai piani futuri.

Apprezziamo la vostra passione, il vostro feedback e il vostro continuo supporto. Ci impegniamo a continuare questo tipo di comunicazione aperta e speriamo che queste risposte vi aiutino a scoprire il mondo di Battle Pirates.

Cominciamo!

Domande (e risposte) della comunità

1. Verrà dato un peso al valore delle medaglie, in modo che una medaglia Diamante valga più di una Bronzo per la Classifica Alleanza?

Risposta: Stiamo valutando diversi modi per bilanciare la classifica delle medaglie dell'Alleanza; la soluzione principale è quella di ponderare le medaglie in base al grado. Stiamo anche valutando la possibilità di avere classifiche dell'Alleanza diverse per grado, ovvero che ci siano membri in gradi diversi. Infine, stiamo valutando di includere solo i migliori giocatori in ogni grado, ovvero i primi 10 dell'Alleanza in quel grado. Potremmo avere tutte le opzioni sopra elencate!

2. Perché non possiamo accumulare tutti i forzieri e i gettoni che abbiamo guadagnato nel gioco? Perché dobbiamo essere limitati, come nel caso dei gettoni costruiti sulle navi FM?

Risposta: Per mantenere l'equilibrio nell'economia e garantire la distribuzione dei token dal maggior numero possibile di sedi diverse, in modo da garantire condizioni di parità.

3. Saranno aggiunti al gioco ulteriori cantieri navali per supportare la costruzione delle flotte Conqueror, delle navi Dreadnought e delle navi regolari?

Risposta: Al momento non è previsto l'aggiunta di ulteriori cantieri navali al gioco. I tempi di costruzione delle navi sono bilanciati in base all'esistenza dei cantieri navali disponibili.

4. Puoi spiegare i vantaggi del passaggio da una lega PvP all'altra (Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante)? Quante medaglie sono necessarie per rimanere in ogni lega e ci sono vantaggi nel rimanere in un livello specifico come Oro?

Risposta: Il vantaggio principale è dimostrare agli altri di essere un giocatore PvP superiore! Inoltre, le ricompense variano in base al grado e alla posizione in esso. Non c'è un numero specifico di medaglie richiesto per rimanere a un determinato grado, ma dipende interamente dalla propria posizione all'interno di quel grado. Condivideremo presto maggiori informazioni sull'entità di ogni grado e sulle posizioni in classifica necessarie per salire o scendere.

5. Il PvP sembra attualmente basato su chi riesce a passare più tempo online. Ci saranno modifiche per introdurre una penalità per i colpi base falliti o le perdite, in modo da rendere il PvP più strategico e meno basato sull'investimento di tempo?

Risposta: Presto ci saranno novità entusiasmanti su questo fronte! Ma per riassumere, stiamo modificando i punteggi per premiare meglio la difesa e scoraggiare un elevato numero di attacchi alle medaglie di basso livello. Ai livelli più alti, ci sono meno giocatori da colpire, quindi l'abilità diventa sempre più rilevante.

6. Perché le modifiche alle statistiche delle flotte non sono rese disponibili nelle note della patch come avviene in tutti gli altri giochi?

Risposta: Di solito non modifichiamo le statistiche delle navi o di altri componenti una volta che sono disponibili. Se dovessimo farlo, lo annunceremo. Se ne abbiamo saltato qualcuna, fatecelo sapere!

7. Con le recenti modifiche alle medaglie, i giocatori ritengono che non ci sia più alcun incentivo a colpire le basi. Ci saranno aggiornamenti per introdurre nuove ricompense, come l'oro per i colpi di base andati a segno?

Risposta: L'incentivo principale per attaccare gli altri giocatori rimane: dimostrare di essere il giocatore PvP migliore! Ci saranno diverse ricompense per i piazzamenti in classifica. Maggiori informazioni a breve!

8. Ora che i nuovi scafi di livello 14 stanno diventando molto più potenti e la loro corazza è incredibilmente alta, questo significa che Battle Pirates potrebbe essere giunto al termine della sua corsa o ci sono altri piani per il futuro?

Risposta: Battle Pirates è ancora un gioco forte e intendiamo continuare a supportarlo a lungo! Occasionalmente, quando le statistiche diventano difficili da gestire, eseguiamo una compressione delle statistiche, cosa che potreste aver visto diverse volte nel corso della storia di Battle Pirates.

9. Perché il meta cambia così drasticamente quando viene introdotta una nuova nave? Spesso sembra che le basi siano imbattibili per una settimana, per poi diventare troppo facili da sconfiggere per diverse settimane. Il bilanciamento futuro mirerà a migliorare questa esperienza?

Risposta: Abbiamo sperimentato diversi approcci al PvP, poiché esistono diversi gruppi di giocatori con aspettative diverse: alcuni preferiscono attaccare, mentre altri si concentrano principalmente sulla difesa. Abbiamo anche scoperto che un equilibrio perfetto causa stagnazione e noia, e può lasciare molti giocatori nella situazione di non essere in grado di attaccare o difendere adeguatamente. Di conseguenza, modifichiamo costantemente l'equilibrio per rivoluzionare il modo in cui i giocatori attaccano e si difendono (il meta). In generale, riteniamo che l'approccio più sano per mantenere il livello di adrenalina sia alternare contenuti difensivi e offensivi e garantire che la potenza di base di qualsiasi contenuto sia forte e quindi accessibile al più vasto pubblico possibile. L'obiettivo è che l'abilità risieda nell'identificare il massimo potenziale di un nuovo contenuto e, in alternativa, come contrastarlo, piuttosto che nell'identificare come utilizzare il contenuto in primo luogo. Se le cose sono troppo complicate o sottili, possono diventare meno accessibili ai giocatori che hanno difficoltà a comprenderle e, mentre un giocatore più esperto potrebbe essere in grado di sfruttare quel contenuto per attaccare con successo, altri rimangono in attesa del successivo contenuto d'attacco per poter attaccare efficacemente. Infine, cerchiamo di evitare di cambiare le cose troppo rapidamente, in modo che i giocatori abbiano l'opportunità di costruire e usare le navi che hanno costruito, e di individuare i contrattacchi attraverso la sperimentazione e il gioco. La buona notizia è che con la reintroduzione di diversi livelli di stelle e vittorie, abbiamo maggiori opportunità di essere più precisi nel PvP senza escludere i giocatori in modo binario, ovvero possiamo pubblicare contenuti che hanno un effetto più sottile o che sono meglio sfruttati dai giocatori più abili, senza sbilanciarli eccessivamente verso la difesa o l'attacco.

10. C'è la possibilità che il ritmo del gioco possa essere rallentato? Con l'uscita di numerose nuove navi in rapida successione, non c'è abbastanza tempo per costruire e ristrutturare flotte utilizzando un solo cantiere navale. Il Cantiere di Conquista potrebbe essere aperto a un uso più generale o i laboratori potrebbero essere reintrodotti per le build? Inoltre, ci sarà più supporto per i giocatori nuovi o di ritorno che non hanno accesso ai progetti chiave necessari per le build attuali?

Risposta: Il ritmo del gioco non è cambiato in modo significativo negli anni. Monitoriamo e bilanciamo attentamente i tempi di costruzione/aggiornamento, i token, ecc., per garantire che i giocatori possano fare scelte strategiche su dove investire le proprie risorse. Per i giocatori di ritorno e i nuovi giocatori, stiamo lavorando per creare un percorso che permetta loro di recuperare.

11. Ci sarà un ritorno a un'esperienza più incentrata sul PvP? Molti giocatori ritengono che il gioco sia diventato troppo incentrato sul PvE, allontanandosi dalle sue radici originali, ovvero il PvP.

Risposta: Siamo grandi fan del PvP, ed è per questo che abbiamo aggiunto due eventi incentrati sul PvP in Conquista e Vendetta, oltre a Relitti e Intercettori rivitalizzati, e stiamo lavorando attivamente con la community per ottimizzare il sistema di classificazione PvP!

12. Diversi giocatori, me compreso, hanno richiesto che le vecchie offerte speciali venissero aggiunte alle liste premi durante gli eventi, ma solo alcune di queste richieste sembrano essere state esaudite. Perché le richieste di alcuni giocatori vengono esaudite mentre altre no? Mi sembra un po' ingiusto: puoi spiegare come vengono prese queste decisioni?

Risposta: Dipende dalla natura dei premi richiesti. Alcuni premi sono disponibili solo in determinati eventi o TLC. Cerchiamo anche di evitare di sovraccaricare il montepremi e di far sì che i giocatori si sentano obbligati a raggiungere ancora più punti in un singolo evento. Per i contenuti legacy che sono ampiamente utili ai giocatori, li aggiungiamo ai livelli inferiori della FM, poiché questa attività è disponibile quasi costantemente. Stiamo lavorando all'aggiornamento dei progetti disponibili lì.

13. Perché i nuovi scafi vengono rilasciati così rapidamente, come il Dreadnought che esce con un mese di anticipo? Questo rende difficile per i giocatori tenere il passo e molti abbandonano il gioco. Manca anche una comunicazione chiara sui cambiamenti. Il team prenderebbe in considerazione l'idea di fornire aggiornamenti trimestrali per condividere i piani futuri e aiutare i giocatori a rimanere informati e coinvolti?

Risposta: Non abbiamo modificato la cadenza di rilascio dei Dreadnought o degli scafi dall'inizio di Blackwater a luglio dello scorso anno. Inoltre, nella nuova cadenza stagionale di 3 mesi, il numero di scafi è esattamente lo stesso della precedente cadenza di 2 mesi: 4 scafi ogni 6 mesi. Parte del passaggio alla nuova cadenza è stato quello di estendere l'utilizzo principale degli scafi e di ridurre il picco di pressione di costruzione causato dall'introduzione dello scafo della Guarnigione ogni 6 mesi, continuando comunque a fornire una gamma di obiettivi diversi da risolvere per i giocatori, in modo da ridurre il numero di scontri con lo stesso obiettivo ripetuto.

14. Perché non posso reagire contro giocatori di livello inferiore che colpiscono la mia base e ottengono 3 stelle? Se riescono ad attaccare giocatori di livello superiore, non dovrebbe valere la stessa regola al contrario?

Risposta: Puoi attaccare giocatori di livello inferiore e guadagnare 3 stelle, ma non otterrai medaglie. Questo serve esplicitamente a impedire che chi cerca di raggiungere livelli bassi per raggiungere la vetta della classifica delle medaglie.

15. Il divertimento di difendere una base sembra vanificato quando gli attaccanti possono ritirarsi una volta che sanno di essere sconfitti, impedendo alla base di guadagnare qualcosa. Si potrebbe cambiare questo aspetto? Forse assegnare medaglie per le navi distrutte o gli edifici chiave potrebbe aiutare, anche se non è comunque giusto, dato che gli attaccanti possono semplicemente razziare un edificio. Il team potrebbe prendere in considerazione modifiche per rendere la difesa della base più gratificante?

Risposta: Se l'attaccante si ritira, non riceve alcuna medaglia, ma il danno alla sua flotta persiste, mentre quello al difensore no. Dato che le basi possono avere configurazioni diverse e che è necessario attaccare una base per esplorarla, non vogliamo penalizzare eccessivamente un attaccante o premiare il difensore per una semplice esplorazione. Detto questo, modificheremo alcune cose per la prossima stagione e presto vi daremo maggiori informazioni al riguardo!

16. Sono al livello 199 dal 24 giugno 2022 e ho completato il livello l'11 settembre 2022, quasi tre anni fa! È possibile rimuovere il limite di livello? Sempre più giocatori stanno raggiungendo il livello 199 e, con i miei attuali PE vitali, dovrei essere intorno al livello 230. Sembra che rimuovere il limite non sia troppo difficile.

Risposta: Congratulazioni per aver raggiunto un livello così alto! Valuteremo di estenderlo.

17. Quando verrà rilasciata la nuova tecnologia di difesa di base per risolvere lo squilibrio causato dal nuovo scafo dell'Exodus? Le attuali opzioni di difesa sembrano inefficaci.

Risposta: Sono appena stati rilasciati nuovi contenuti difensivi in Vengeance!

18. Perché le build delle navi non sono in ordine? Ho una nave Defiance ma non ho corazza, e nessuna di queste è disponibile nel Raid. Sembra che ci siano molte incongruenze tra build ed equipaggiamento. Il team potrebbe organizzare le cose in modo più logico per semplificare il processo di costruzione?

Risposta: Le armature sono sempre le prime ad essere rilasciate e compaiono nella FM, poi lo scafo principale e i suoi componenti nella Raid, seguiti dalla Dreadnought e dai suoi componenti nella Strike.

Grazie per l'invio e grazie per la lettura!