Capitani,
Benvenuti al sito ufficiale Guida strategica per la Dreadnought T14 Questa guida si propone di fornirvi alcuni spunti sulle meccaniche di puntamento del nuovo scafo Dreadnought, il Wyvern. Potrete scoprire di più sui vostri nemici e trovare informazioni generali sui bersagli che vi aiuteranno in battaglia. Buona fortuna!
Corruzione in piena espansione
I mari diventano inquieti mentre la corruzione delle Acque Nere si diffonde incontrollata, distorcendo la natura in forme mostruose. Greta, sempre vigile, raduna i Draconiani e svela il Wyvern.
Armati di potenti lanciarazzi pieni di acceleranti radioattivi, la missione del Wyvern è semplice: bruciare la corruzione fino alle profondità.
Scafo Dreadnought di livello 14: Wyvern
Inizialmente il Wyvern è dotato di:
- 16 slot per armi
- 4 slot per armatura
- 6 slot speciali
- 2 slot per armi aggiuntivi (sbloccati all'E3)
- Altri 2 slot per armi aggiuntivi (sbloccati a E7)
- 2 slot aggiuntivi per l'armatura (sbloccati a E4)
- Altri 2 slot per armatura aggiuntivi (sbloccati a E9)
- 3 slot CIC (sbloccati a E1, E6 e E10)
- Include 3 slot per ufficiali; il primo dei quali può essere assegnato a un potente capitano. (Questi slot si sbloccano a E2, E5 ed E8)
L'arma principale del Wyvern, il Lanciatore di fuoco gelido , spara a media distanza, infliggendo danni radioattivi. Il Lanciatore infligge danni ad area e il suo vero potenziale si libera se abbinato all'abilità integrata del Wyvern.
Utilizzando la Furia del Wyvern incorporata
Il Wyvern ha un'abilità innata chiamata Furia del Wyvern Da fermi, i danni radioattivi e la portata degli schizzi aumentano. Pianifica attentamente i tuoi attacchi per sfruttare al massimo questa abilità.
Informazioni sul nemico
Torretta coassiale danneggiata
- Tipo: Mitragliatrice
- Salute: Media
- Danno: Alto
- Tipo di danno: balistico
- Splash: N/D
- Precisione: Alta
- Gamma: breve
Nota: Mantieni la gittata massima dell'arma per evitare una gittata leggermente inferiore.
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Torretta piroclastica corrotta II
Nome: Torretta piroclastica corrotta II
- Tipo: Lanciatore
- Salute: Media
- Danno: Alto
- Tipo di danno: radioattivo
- Splash: Basso
- Precisione: N/D
- Gamma: Media
Nota: Per evitare di subire danni, evitate di entrare nel suo cono frontale.
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Giavellotto corrotto II
- Tipo: Cannone
- Salute: Media
- Danno: Medio
- Tipo di danno: balistico
- Splash: Medio
- Precisione: media
- Portata: alta con punti sicuri all'interno della sua portata minima
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Schioppo corrotto
- Tipo: Cannone
- Salute: Media
- Danno: Medio
- Tipo di danno: balistico
- Splash: Medio
- Precisione: N/D
- Portata: alta con punti sicuri all'interno della sua portata minima
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Drac Ballista corrotto
- Tipo: Cannone a rotaia
- Salute: Media
- Danno: Alto
- Tipo di danno: balistico
- Splash: Medio
- Precisione: N/D
- Portata: molto alta, con punti sicuri all'interno della sua portata minima
Nota: Telegrafi con un anello di portata rosso quando sta per sparare
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Wendigo corrotto
- Tipo: Lanciatore
- Salute: Media
- Danno: Basso / Danno da onda d'urto: Alto
- Tipo di danno: radioattivo
- Splash: Onda d'urto
- Precisione: media
- Gamma: alta
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Canone Disruptor Corrotto
- Tipo: Cannone
- Salute: Media
- Danno: Medio
- Tipo di danno: balistico
- Schizzi: medi
- Precisione: n/d
- Portata: alta con punti sicuri all'interno della portata minima
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Generatore di rifornimenti draconiano corrotto
- Tipo: Edificio
- Danni: N/D
- Salute: Bassa ma protetta dal Sudario
- Tipo di danno: N/D
- Splash: N/D
- Precisione: N/D
- Intervallo: N/D
Nota: Distribuisce le mine Giglio Corrotto. Distruggi la Sala Grande Corrotta per rimuovere il Velo.
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Miniera di Gigli Corrotti
- Tipo: Miniera
- Salute: N/D
- Danni: medio-bassi
- Tipo di danno: radioattivo
- Splash: Medio
- Precisione: N/D
- Gamma: breve
Nota: Queste miniere organiche di Blackwater emettono spore tossiche, abbastanza potenti da corrodere il metallo. Usate il giusto tempismo per passare in auto, rimanendo sempre fuori dalla prossimità della miniera stessa. Rimanere all'interno delle nubi di spore causerà danni e rallenterà la vostra velocità.
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Sala Grande Corrotta
- Tipo: Edificio
- Salute: Bassa
- Danni: N/D
- Tipo di danno: N/D
- Splash: N/D
- Precisione: N/D
- Intervallo: N/D
Nota : Applica veli ai generatori di rifornimenti draconiani corrotti
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Montagne corrotte
- Tipo: Montagna
- Salute: N/D
- Danni: N/D
- Tipo di danno: N/D
- Splash: N/D
- Precisione: N/D
- Intervallo: N/D
Nota: Blocca i proiettili a lungo raggio della Corrupted Drac Ballista prima di dirigerti verso il suo punto sicuro.
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Glossario
Le definizioni di gittata sono relative allo scafo della stagione primaria. Pertanto, ciò che è corto per uno scafo potrebbe essere considerato medio per un altro. L'obiettivo è far capire facilmente ai giocatori quali torrette/navi possono superare in gittata e quali torrette/navi potrebbero spararvi da una distanza considerevole.
- Molto corto = facilmente superabile.
- Corto = Fuori portata.
- Medio = Almeno la stessa portata del giocatore, ma in genere non molto di più.
- Alto = Supererà facilmente la gittata dello scafo del giocatore.
- Molto alto = Coprirà una parte significativa del target.
Se l'arco non è specificato, allora ha un arco di 360 gradi.
BUONA FORTUNA PIRATI.







