Benvenuti alla Parte 4 della nostra serie di tutorial War Commander 101! Se non avete ancora letto Parte 1 , Parte 2 , E Parte 3 , potresti volerlo fare prima di leggere questo. Ma ehi, se ti piace imparare le cose al contrario, sono affari tuoi! Non ti stiamo dicendo come vivere, amico.

L'attenzione di questo articolo è sulla difesa della base. Non ci addentreremo nei dettagli strategici della difesa della base, né ti diremo esattamente quali unità usare per quali scopi. Dovrai capire tutto da solo, o chiedere un contributo alla community dei giocatori tramite i forum e il nostro canale Discord. (Ci sono così tante variabili nel gioco che qualsiasi tentativo di spiegare ogni possibile strategia di difesa della base sarebbe impossibile.) Invece questo articolo si concentra sui concetti di base della difesa della base, così avrai un'idea generale di come proteggere la tua base quando sei lontano.

Prima di proseguire, però, vogliamo avvertirvi di una cosa. Non importa quanto bene sia difesa, la tua base subirà danni dagli attacchi s. Questa è solo una parte del gioco! Non sarai mai in grado di proteggere la tua base da eventuali danni. Per ogni difesa c'è una soluzione tattica alternativa e, proprio come nella storia militare del mondo reale, la tecnologia difensiva tende a essere un po' indietro rispetto alla tecnologia offensiva: è più facile creare un'arma con una potenza di fuoco seria che sviluppare una difesa efficace contro quell'arma.

War Commander è un wargame, e wargame significa battaglia, e battaglia significa riparazioni. Perfezionerai sempre la tua strategia di difesa di base; man mano che il gioco aggiunge nuovi contenuti, potresti scoprire di rivedere o persino riprogettare completamente il layout della tua base.

Benvenuto alla battaglia senza fine, comandante. Preparati!

Plotone dei difensori della base

La tua base ti consente di creare un plotone specificamente per lo scopo di difesa della base. Questi Base Defenders si schiereranno automaticamente quando la tua base verrà attaccata e combatteranno fino alla morte per difenderla. Hai solo un plotone di difesa della base, quindi i tuoi Base Defenders saranno spesso in inferiorità numerica rispetto alle forze di invasione, ma avrai anche il vantaggio delle tue strutture difensive, quindi i Base Defenders non saranno la tua unica linea di difesa.

Per aggiungere unità al tuo plotone di difensori della base, clicca semplicemente sul tuo edificio di stoccaggio e cerca il pulsante Apri.

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Questo apre la finestra dei Plotoni:

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Il tuo plotone Base Defenders è lì sulla sinistra. Al momento è vuoto, quindi il gioco ci dice che la nostra base è indifesa. Dobbiamo aggiungere alcune unità a quel plotone, quindi cliccaci sopra. Vedrai quindi l'opzione per gestire il plotone. Clicca su quell'opzione (vedi sotto).

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Ora dovresti vedere questa finestra, che mostra tutte le unità attualmente presenti nel magazzino che possono essere aggiunte al tuo plotone di difensori della base (non tutte le unità possono svolgere tutti i compiti).

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Fai clic su un tipo di unità per aggiungere un'unità ai Base Defenders. Ogni volta che premi quella freccia verde, aggiungerai un'unità di quel tipo al tuo plotone (finché non esaurisci quel tipo di unità o raggiungi la capacità del tuo plotone, comunque).

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Man mano che aggiungi unità al tuo plotone, tieni d'occhio la capacità del tuo plotone Base Defenders (è lì verso il fondo della finestra, come indicato dalla freccia a sinistra nello screenshot qui sotto). Ogni unità nel gioco ha un valore di dimensione; puoi mettere qualsiasi combinazione di unità idonee nel tuo plotone, ma la dimensione del plotone è limitata dalla sua capacità. La capacità del tuo plotone Base Defenders aumenta man mano che fai salire di livello il tuo Command Center:

Livello del centro di comando 1 2 3 4 5 6 7 e oltre
Capacità del plotone dei difensori di base 500 640 1025 1640 2600 3200 3800

Una volta che sei soddisfatto della composizione del tuo plotone Base Defenders, clicca sul pulsante Save. Sei pronto a difendere la tua base!

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Alcune unità nel gioco sono più adatte al compito difensivo di altre. Col tempo vorrai sicuramente fare delle ricerche su alcune di queste unità specializzate da usare nella difesa della base; aggiungeranno molto alla tua potenza di fuoco difensiva e renderanno la tua base un bersaglio molto più difficile.

Un altro modo per rafforzare la difesa della tua base è potenziare il tuo Defense Lab. Il tuo Defense Lab ti consente di ricercare un sacco di fantastiche torrette difensive (ne parleremo più avanti...), ma dal livello 11 in poi, riduce anche la quantità di danni che i tuoi Base Defender subiscono in combattimento! Il Defense Lab riduce i danni subiti dai Base Defender di una percentuale fissa in base al livello attuale del Defense Lab. Questa riduzione è non cumulativo per livello; questa tabella mostra la riduzione totale del danno determinata dal livello del Laboratorio di Difesa.

Livello di laboratorio di difesa 1-10 11 12 13 14 15-17 18-19 20 e oltre
Riduzione del danno difensivo dei difensori di base 0% 10% 15% 16% 17% 18% 19% 20%

La Go-Go Bar (di cui parleremo più avanti in questo articolo) fornisce anche un paio di buff per i tuoi Base Defenders. A seconda del suo livello, la Go-Go Bar aumenta la quantità di danni inflitti agli attaccanti dai tuoi Base Defenders e riduce la quantità di tempo necessaria per ripararli. Come sopra, questi bonus non sono cumulativi; il numero mostrato qui è il bonus totale al livello indicato.

Livello Go-Go Bar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 e oltre
Bonus danni da attacco dei difensori di base 4% 6% 8% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48%
Riduzione dei tempi di riparazione dei Base Defenders 1% 2% 3% 4% 5% 7% 9% 11% 13% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 34% 38% 42% 46% 50%

È consentito un solo plotone di difensori della base, ma ci sono altri modi per contribuire alla difesa della tua base...

Torrette del centro di comando

Ah, il caro vecchio Command Center. Questo edificio ti copre le spalle, yo! I suoi potenziamenti sbloccano tutti i tipi di altri potenziamenti, immagazzina risorse e, una volta raggiunto il livello 7, può anche svolgere un ruolo attivo nella difesa della base! Dal livello 7 in poi, il Command Center può essere equipaggiato con una delle tante speciali Command Turret. Queste torrette possono essere posizionate solo sul Command Center; solo una Command Turret alla volta può essere montata sul Command Center.

Per impostare una torretta sul tuo Command Center, clicca semplicemente sul Command Center e cerca il pulsante Set Turret. Cliccaci sopra!

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Questo apre la finestra Set Turret, dove vedrai i vari tipi di torretta che hai sbloccato (fai salire di livello il tuo Defense Lab per accedere a queste opzioni). In questo esempio, stiamo selezionando la torretta Storm...

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Una volta cliccato sulla torretta che vogliamo, questa apparirà nella finestra sulla destra. Clicca su Start Equipping per spendere le tue risorse (o, se hai fretta, coin it).

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Ora possiamo cliccare sul nostro Centro di comando e vedere che è dotato di una torretta Storm, e possiamo anche vedere la gittata della torretta: è a questo che serve quel cerchio rosso!

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Puoi cambiare torrette di comando quando vuoi, purché tu ne rispetti i costi. Per cambiare il tipo attuale, accedi di nuovo al menu Set Turret e seleziona il nuovo tipo di torretta (passo 1). Quindi equipaggiala (passo 2). Non potrebbe essere più facile!

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Produzione bellica

War Production ti consente di continuare ad aumentare le tue forze difensive mentre respingi un attacco. Questa non è un'abilità che avrai subito e ci sono delle limitazioni su quali unità possono essere prodotte, ma una volta sbloccata, War Production è un ottimo modo per rafforzare la difesa della tua base. Una volta che War Production è disponibile, alcuni edifici nella tua base possono essere impostati per costruire unità che si schiereranno automaticamente mentre sei sotto attacco per rafforzare i tuoi sforzi difensivi. Versione TLDR: È davvero fantastico.

Al momento, solo le Caserme, la Fabbrica di Guerra e l'Aerodromo sono in grado di produrre War Production. Acquisiscono questa capacità per la prima volta a livelli specifici:

Edificio Ottiene Produzione di Guerra al livello...
Caserma 16
Fabbrica di guerra 21
Campo d'aviazione 31

Quando la produzione bellica è attiva in un edificio, quell'edificio produrrà una nuova unità di un tipo specifico ogni 20 secondi (fanteria) o 30 secondi (veicoli e aerei) mentre la tua base è sotto attacco. Se l'edificio viene distrutto durante la battaglia, cesserà la Produzione di Guerra.

Stiamo usando una base diversa per le nostre foto in questa sezione, poiché la base che abbiamo usato per questi tutorial non è ancora pronta per War Production. In questa base, possiamo vedere dalle icone delle unità che fluttuano sopra le Caserme e la War Factory che quegli edifici hanno War Production attivato (le due frecce sulla destra).

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Le icone rappresentano i tipi di unità che produrranno mentre questa base è sotto attacco. L'Airfield (la freccia a sinistra) non ha ancora attivato la produzione di guerra, quindi facciamolo!

Clicca sull'Aeroporto e cerca il pulsante Produzione bellica.

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Una volta cliccato il pulsante War Production, vedrai questa schermata, dove potrai selezionare quale tipo di unità andrà in War Production. Abbiamo deciso che vogliamo produrre Sphinxes durante la battaglia, quindi abbiamo cliccato sull'unità nel menu di selezione a sinistra (passo 1), quindi per impostare la produzione, cliccheremo sul pulsante Set Production Unit (passo 2).

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Una volta fatto questo, vedremo un'icona di unità fluttuare sopra l'Airfield, proprio come vediamo per le Barracks e la War Factory. Congratulazioni, comandante: la War Production è in pieno svolgimento!

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Il numero di tipi di unità disponibili per War Production aumenterà man mano che fai salire di livello l'edificio in questione. Le unità generate da War Production non ti costano nulla per essere prodotte e vengono generate al livello a cui hai potenziato quel tipo di unità al momento dell'attacco. Se non hai ancora sbloccato quel tipo di unità nella tua base ma è sbloccato per War Production, verrà generato al livello 1.

Le unità create da War Production scompaiono misteriosamente dopo la fine della battaglia. Forse, stanche della guerra, appendono le loro armature e si ritirano nella sala dei veterani celebrati. (In altre parole, NO , non puoi tenerli.) Quando vengono generate per la prima volta, le unità attaccheranno aggressivamente l'unità nemica più vicina, ma sarai in grado di controllarle insieme alle tue altre unità.

Se decidi di voler cambiare il tipo di unità selezionato per la Produzione di Guerra, ripeti semplicemente i passaggi per impostare la Produzione di Guerra finché non vedi selezionata l'unità corrente:

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Quindi, fai clic sul tipo di unità che vuoi produrre (passo 1). Questo riempirà automaticamente la finestra che mostra quale unità deve essere prodotta. Una volta presa la decisione, fai clic sul pulsante Imposta unità di produzione (passo 2).

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Difensori dell'ultima resistenza

I Last Stand Defenders (a volte abbreviati in LSD) sono unità di fanteria che si generano dalla maggior parte degli edifici del gioco quando vengono distrutti in battaglia. Queste unità non sono le più forti, ma contribuiscono alla difesa della tua base: una volta che un edificio viene distrutto, le unità si schiereranno automaticamente. non essere in grado di dare loro ordini. La tua Accademia determina il loro livello, e il numero di unità generate da un edificio distrutto è determinato dal tipo e dal livello dell'edificio. (Alcuni effetti di gioco possono impedire del tutto la generazione di LSD, ma questi sono argomenti per un'altra volta.)

Onestamente, è improbabile che gli LSD siano una parte importante della tua difesa di base, poiché in un certo senso si verificano senza che tu debba fare molto. Tuttavia, nella tua Accademia e nel tuo Centro tecnologico, puoi personalizzare i tuoi Difensori di Last Stand e hai opzioni di unità più potenti quando lo fai. Le unità che posizioni in questi edifici devono essere costruite; una volta costruite, puoi nasconderle all'interno di questi edifici, dove aspettano la loro occasione per colpire. Per aggiungere LSD personalizzati alla tua Accademia o al tuo Centro tecnologico, fai clic sull'edificio e cerca il pulsante Last Stand:

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Una volta cliccato sull'opzione Last Stand, vedrai una finestra che ti mostra tutte le unità idonee per il servizio Last Stand nel tuo magazzino. Sono idonee solo le unità completamente guarite che non sono attualmente assegnate a nessun plotone (inclusi i tuoi Base Defenders). Nell'Accademia, solo la fanteria può servire come Last Stand Defenders; nel Tech Center, questo onore spetta ai veicoli del gioco.

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Per posizionare un'unità nell'edificio che vuoi vendicare dopo la sua distruzione, clicca semplicemente sull'unità...

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...e lo vedrai aggiunto alla riserva Last Stand dell'edificio. Quando sei soddisfatto delle unità che hai assegnato a questo ruolo, chiudi semplicemente la finestra.

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Bar Go-Go

Oltre ai potenziamenti di danni e riparazioni che fornisce al tuo plotone Base Defenders (ne abbiamo parlato qualche argomento fa), la Go-Go Bar ti dà la possibilità di testare le tue difese di base in un combattimento simulato. Poiché puoi eseguire quante più simulazioni vuoi senza fare nulla attuale danni alla tua base (non ci sono costi di riparazione), questo è uno degli strumenti migliori per capire come le varie difese interagiscono con diversi tipi di aggressori.

Per utilizzare la Go-Go Bar, cliccaci sopra e cerca il pulsante Apri.

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Apparirà una finestra che ti offrirà tutte le opzioni per testare le tue difese.

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Ciò che stai facendo in questa finestra è costruire un plotone che attaccherà la tua base da una direzione specifica. Puoi cliccare sui singoli tipi di unità per aggiungerli al plotone attaccante (puoi anche cambiare la quantità di ogni unità), oppure puoi usare il pulsante Randomize indicato dalla freccia A. Quindi, clicca sulla direzione da cui vuoi che arrivino gli attaccanti quando colpiscono la tua base (freccia B); anche questa può essere randomizzata. Infine, quando sei pronto per eseguire la simulazione, premi il pulsante Test Defenses (C).

Vedrai quindi un breve conto alla rovescia e la battaglia simulata avrà inizio! Puoi controllare manualmente i tuoi Base Defenders oppure puoi usare l'IA RUBI del gioco per impostare la loro postura difensiva o offensiva e guardarli fare quello che vogliono. La battaglia continuerà finché gli attaccanti non avranno distrutto la tua base o saranno stati distrutti loro stessi; puoi anche interrompere la simulazione in qualsiasi momento usando la funzione Stop (vedi freccia B sotto).

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Quando la tua Go-Go Bar raggiunge il livello 21, potrai usare la freccia di scambio (A) per alternare il controllo tra i tuoi difensori di base e l'attaccante; questo renderà ancora più facile testare strategie e vettori di attacco specifici.

Protezione dai danni

Damage Protection, nota anche come "bolla", è un campo di forza impenetrabile che si forma attorno alla tua base quando subisce danni significativi da un attacco PvP. A differenza di tutti i preparativi di cui abbiamo parlato in questo articolo, Damage Protection è completamente automatico: quando applicabile, si attiva o disattiva da sola. Finché Damage Protection è attivo, la tua base non può essere attaccata. (Tuttavia, qualsiasi deposito o plotone che controlli sulla mappa del mondo può comunque essere attaccato.) Damage Protection è visibile a tutti i giocatori; quando guardi una base in bolla, la bolla avrà un colore diverso a seconda della tua relazione con quel giocatore. Ad esempio:

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La tua base apparirà blu quando la visualizzi sulla mappa del mondo, le basi dei tuoi amici appariranno verdi e le basi dei tuoi nemici avranno bolle rosse. Le basi della fazione Rogue (basi non controllate dai giocatori) avranno bolle arancioni.

La Damage Protection è temporanea. Puoi controllare quanto tempo rimane sulla tua Damage Protection entrando nella tua base e guardando nell'angolo in alto a destra dell'HUD. (Il timer non apparirà qui se al momento non hai Damage Protection.)

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Le nuove basi ricevono automaticamente 7 giorni di Damage Protection. Questo ti dà il tempo di stabilire la tua base prima di dover respingere i nemici. Questo è l'unico caso in cui Damage Protection è non causati dalla battaglia.

Per il resto del tempo, la durata della protezione dai danni che riceve la tua base è determinata dalla quantità di danni inflitti agli edifici della tua base ( le unità e le barricate non contano ) nell'attacco.

Danni inflitti alla base dall'attacco Durata della protezione dai danni
Meno del 50% di danni Nessuno
Tra il 50% e il 75% di danni 18 ore
Oltre il 75% 36 ore

Se l'attaccante infligge abbastanza danni da attivare la Damage Protection, la Damage Protection viene applicata non appena il combattimento termina. (Durante i nostri eventi Warpath, la Damage Protection dura solo 4 ore. Questo è un aspetto esclusivo del tipo di evento Warpath.)

Il modo più banale per perdere la Damage Protection è lasciare scadere il timer. Non c'è modo di estendere la Damage Protection e la bolla scompare alla fine del suo limite di tempo, indipendentemente dal fatto che la tua base sia stata completamente riparata mentre era sotto Damage Protection, quindi pianifica di conseguenza!

Se un giocatore sotto Damage Protection attacca la base, il plotone o il deposito di un altro giocatore, la sua Damage Protection terminerà in anticipo, e per in anticipo intendiamo "proprio adesso". I giocatori si riferiscono a questo come "far scoppiare" la tua bolla. Tentare di attaccare uno di questi tipi di bersaglio farà comparire un avviso con il tempo rimanente sulla Damage Protection.

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Basta cliccare su "Attacca" per disattivare la protezione dai danni indipendentemente dall'esito o dalla quantità di plotoni schierati nel combattimento (anche se cambi idea dopo aver cliccato su "Attacca" e schierato NO plotoni!), quindi non cliccare sul pulsante "Attacca" se non sei pronto a partire!

Attaccare una base Rogue o una base Event non fine della protezione dai danni. Finché non stai attaccando un altro del giocatore risorse, la tua Protezione Danni verrà conteggiata normalmente.

Se termini la tua protezione dai danni attaccando le risorse di un altro giocatore, questa non si riattiverà per 10 minuti. Ciò significa che se fai scoppiare la tua bolla, potresti essere attaccato ipoteticamente da multiplo avversari durante quel periodo di recupero. Questo è non un malfunzionamento e non qualcosa per cui contattare l'assistenza. Se dovesse succedere, te la sei cercata quando hai fatto scoppiare quella bolla, comandante. Come dice il vecchio adagio, raccogli ciò che semini! E sul campo di battaglia, seminiamo caos e distruzione.

Dolce, dolce caos e distruzione.

Bunker/Torri di guardia/Roccaforti

Una volta che il tuo Command Center è al livello 3 e la tua Barracks al livello 2, puoi costruire i Bunker. I Bunker sono strutture difensive che possono essere riempite con unità di fanteria; la struttura offre protezione a queste unità, che si uniranno alla tua difesa di base. Le unità immagazzinate in un Bunker hanno una gittata e danni migliorati contro unità sia aeree che terrestri.

Quando costruisci un bunker per la prima volta, apparirà così:

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Per posizionare le unità all'interno di un Bunker, basta cliccare sul Bunker e cercare l'opzione Apri:

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Verrà visualizzata una schermata che mostra tutte le unità presenti nel Magazzino che sono idonee per il servizio nel Bunker. (Solo la fanteria può combattere da un Bunker, solo le unità completamente guarite che non sono attualmente in plotone possono essere assegnate al Bunker e le unità Eroe non possono essere posizionate nei Bunker.)

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Per spostare un'unità dal Magazzino al Bunker, basta cliccare sull'unità...

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...e lo vedrai entrare nel Bunker. (Aumenta il livello dei tuoi Bunker per aumentare il numero di unità che possono contenere; vedrai la sua capacità attuale appena sotto il campo "Unità nel Bunker" del popup del Bunker.) Dopo aver posizionato le unità che vuoi posizionare, chiudi la finestra.

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I bunker possono essere sostituiti con postazioni di truppe più specializzate: Strongholds e Watchtowers. Ecco come appaiono quando le costruisci per la prima volta (la Stronghold è sulla sinistra, la Watchtower sulla destra).

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Per usare questa opzione il tuo Bunker deve essere almeno di livello 2, il tuo Command Center di livello 3 e le tue Barracks di livello 3. Queste postazioni specializzate hanno vantaggi contro specifici tipi di unità, mentre il Bunker ha vantaggi minori contro tutti i tipi di unità. La Stronghold è più efficace contro le unità di terra (fanteria e veicoli) e la Watchtower è più efficace contro Ecco una tabella che confronta i vantaggi dei vari Bunker al livello 10 , che è il livello a cui questi bonus sono massimizzati. Abbiamo evidenziato le migliori qualità di ogni tipo di Bunker per darti un'idea di come vengono utilizzati:

Tipo di bunker Bonus di portata Bonus danni contro aeromobili Bonus danni contro veicoli Bonus danni contro la fanteria Salute
Di base 40% 20% 20% 20% 450.000
Roccaforte 40% nessuno 40% nessuno 750.000
Torre di guardia 50% 40% nessuno nessuno 300.000

I vantaggi tattici di ogni tipo di Bunker sono piuttosto evidenti. Tipi di Bunker Potere possono essere cambiate; non sono fisse una volta selezionate, quindi puoi modificare la tua strategia del Bunker nel tempo per adattarla alle nuove tendenze del campo di battaglia (War Commander aggiunge nuovi contenuti di continuo, il che cambia regolarmente l'aspetto stesso del combattimento!).

Per cambiare il tipo di Bunker, clicca sull'edificio e clicca sul pulsante Cambia tipo:

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Verrà visualizzata la finestra Bunker.

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Sul lato sinistro di questa finestra, vediamo le tre opzioni Bunker. Il resto della finestra ci mostra i vantaggi e i costi associati al cambio di tipo Bunker. Quando apri questa finestra, ti mostrerà il tuo tipo Bunker attuale in entrambi i campi; non lasciarti confondere! Tutto quello che devi fare è cliccare su una delle altre opzioni, e popolerà il campo. Clicca su Usa risorse per terminare il processo (o coniarlo):

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Il processo per caricare i Bunker è lo stesso per ogni tipo di Bunker. Le unità nei Bunker non contano per la capacità del tuo plotone Base Defenders; questi difensori stanno facendo le loro cose. Le unità devono essere a piena salute per essere piazzate in qualsiasi tipo di Bunker.

Le unità eroe non sono idonee per il servizio nel bunker. Immagino che siano troppo cool per quello.

Piattaforme di difesa e torrette

Ah, cos'è un wargame senza torri che scagliano morte infuocata al nemico, giusto? War Commander riempie questa nicchia con una varietà di Piattaforme di Difesa e Torrette.

Le piattaforme di difesa sono torri su cui sono montate le torrette. Sebbene sembrino una struttura singola, continua a pensarle come separato cose: la Piattaforma è l'edificio e la Torretta è la tecnologia di cui è equipaggiata. (In questo senso sono un po' come il tuo Centro di Comando.) Ciò significa che potenziare una Piattaforma non potenzierà la Torretta montata su di essa.

Quando aggiorni una piattaforma, stai aggiornando quella specifica individuale Piattaforma, non tutte le Piattaforme di quel tipo nella tua base. Ognuna delle tue Piattaforme è un edificio a sé stante, e deve essere potenziata individualmente come ogni altro edificio.

Le torrette, d'altro canto, vengono potenziate nel Defense Lab. Ogni potenziamento della torretta viene applicato a tutte le tue torrette di quel tipo e ogni torretta di quel tipo che monti su una piattaforma di difesa in seguito sarà del livello più alto che hai ricercato per quella torretta al momento in cui la attacchi a una piattaforma.

Una volta costruita una piattaforma di difesa, vedrai un punto esclamativo sopra di essa per ricordarti che non potrà fare nulla senza una torretta.

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Fare clic sulla piattaforma di difesa per aprire le opzioni dell'edificio, quindi fare clic sul pulsante Imposta torretta:

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Benvenuti al menu Set Turret! Ora potrete selezionare una Turret. Le opzioni della vostra Turret sono sul lato sinistro della finestra (ne sbloccherete altre nel tempo).

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Fai clic sulla torretta che desideri impostare (1). Una volta scelto il tipo di torretta, fai clic su Inizia a equipaggiare (o coniala).

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Puoi cambiare torretta in qualsiasi momento semplicemente cliccando sulla piattaforma e poi cliccando sul pulsante Cambia torretta.

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Quindi seleziona il tuo nuovo tipo di torretta (1) e inizia ad equipaggiarla (2) sulla tua piattaforma.

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Le Piattaforme di Difesa possono essere cambiate tra diverse varianti (come i Bunker). Ogni variante ha diversi vantaggi e svantaggi; questi sono spiegati abbastanza bene nel gioco, ma ti mostreremo come effettuare il cambio. Basta cliccare sulla tua Piattaforma di Difesa e trovare il pulsante Cambia Piattaforma:

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I tipi di piattaforma disponibili sono sulla sinistra. Ne sbloccherai altri nel tempo.

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Per effettuare il passaggio, basta cliccare sul tipo di piattaforma desiderato (1), quindi cliccare su Usa risorse (2) o coniare per completare il lavoro.

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Nota anche che le Piattaforme di Difesa possono essere trasformate in Strutture Avanzate, ma passare a una Struttura Avanzata è un cambiamento permanente. Puoi passare da un tipo di Piattaforma di Difesa normale a un altro, e puoi passare da un tipo di Struttura Avanzata a un altro, ma non puoi tornare a un tipo di Piattaforma di Difesa una volta che hai trasformato l'edificio in una Struttura Avanzata.

Il gioco ha anche le Heavy Platform, che funzionano esattamente nello stesso modo delle Defense Platform, ma sono molto più robuste; sfortunatamente, non puoi costruirne tante quante ne hai di Defense Platform. Le Heavy Platform non sono una forma migliorata delle Defense Platform. Sono strutture a sé stanti e hanno le loro varianti, potenziamenti e tipi di torrette. Fortunatamente, la loro interfaccia per effettuare queste selezioni è identica a quella che ti abbiamo mostrato qui, solo le opzioni sono diverse.

Molti giocatori usano Barricate in combinazione con le loro Piattaforme e ostacoli (ne parleremo più in dettaglio tra un secondo...) per limitare i movimenti nemici e creare "zone di uccisione" attraverso le quali avanzare è un'impresa costosa. Potenzia le tue Barricate per aumentarne la durata. Le Barricate possono essere potenziate in blocchi individuali o in gruppi.

Ostacoli

A volte la migliore opzione difensiva è quella vecchio stile e poco tecnologica.

Gli ostacoli Low Wire Entanglement e Dragon's Teeth sono progettati per ostacolare il movimento nemico nella tua base. Low Wire Entanglement riduce notevolmente la velocità di movimento della fanteria (e come abbiamo detto prima in questa serie, se hai seguito l'addestramento di base, lo capisci già fin troppo bene!), mentre Dragon's Teeth fa lo stesso contro i veicoli.

Una cosa bella di questi ostacoli è che non occupano spazio all'interno dei confini della tua base. Possono essere posizionati immediatamente fuori dalla tua base; finché la loro impronta tocca i confini della tua base, va tutto bene! (Premi il tasto "R" sulla tua tastiera per ruotare l'ostacolo mentre lo posizioni.)

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Una volta passati al livello 2, gli ostacoli causano anche danni alle unità interessate, e puoi piazzare mine antiuomo nelle loro impronte! Diciamo, parlando di mine antiuomo...

Fabbrica della miniera

La tua Mine Factory non sarà una parte importante della tua difesa, ma vale sicuramente la pena dargli un'occhiata. Questo edificio ti consente di ricercare e piazzare mine che infliggeranno danni agli invasori che le troveranno. Per piazzare una mina, clicca sulla Mine Factory e cerca l'opzione Place Flag.

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Clicca su quel pulsante e ti verrà data l'opportunità di piazzare una bandiera ovunque tu voglia piazzare una mina. Una volta piazzata, la bandiera è rossa, avvertendoci che dobbiamo ancora agire: non c'è ancora nessuna mina lì!

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Ora che abbiamo piazzato una bandiera, torniamo alla nostra Mine Factory. Cliccateci sopra, poi cliccate su Open, che vi mostrerà questa schermata...

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Basta cliccare su uno qualsiasi degli spazi aperti per costruire una mina. Ognuno di quegli spazi vuoti è rappresentato nella tua base da una di quelle bandiere; devi prima piazzare le bandiere per poterci mettere le mine. (Nota che è anche qui che puoi passare a mine più potenti!)

Una volta piazzata una mina, la bandiera diventa verde. Solo tu puoi vedere queste bandiere. I tuoi nemici non saranno in grado di vederle, quindi piazzale nel modo più furtivo e mortale possibile!

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Silos per droni

Se hai un Airfield e il tuo Command Center è almeno di livello 3, puoi costruire Drone Silos. Questi edifici schiereranno automaticamente droni lanciabili che attaccheranno le forze d'invasione.

Per ricercare e potenziare i vari tipi di drone che possono essere piazzati nel Drone Silo, usa il tuo Tech Center. Poi devi effettivamente costruire le unità usando il tuo Airfield. Ora le piazzeremo in un drone silo, più o meno nello stesso modo in cui costruiremmo le unità e le piazzeremmo nei Bunker. Per piazzare i droni, clicca semplicemente sul Drone Silo, quindi seleziona il drone che vuoi usare.

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Puoi usare tutti i droni che riesci a far entrare nel Drone Silo; la sua capacità aumenterà man mano che lo fai salire di livello. Quando sei soddisfatto dei droni che hai piazzato, chiudi semplicemente la finestra.

I droni non possono essere controllati; sono autonomi. Se un Drone Silo viene distrutto, anche tutti i droni che ha schierato vengono distrutti.

Silos di razzi

Il Rocket Silo funziona un po' come il Drone Silo: quando le unità entrano nel raggio d'azione, le attacca a morte! Ma invece di piccoli aerei, usa piccoli missili. È carino in un modo un po' omicida.

Puoi ricercare diversi tipi di razzi difensivi nel tuo Defense Lab. Puoi quindi cliccare sul Rocket Silo e selezionare i tipi di razzi con cui vuoi caricarlo. Questo può essere cambiato a piacimento; l'interfaccia per selezionare e cambiare i tipi di razzi è molto simile a qualsiasi altra interfaccia di costruzione che hai visto in questa serie, quindi ormai puoi farlo da solo. Esatto, ora ti lasciamo libero. Sei preparato. Puoi farlo.

Forza, comandante!

OK, aspetta, ci sono alcuni dettagli extra sul Rocket Silo che dovresti sapere. Uno, quando al Rocket Silo è assegnato un tipo di razzo, ma è vuoto , una piccola icona rossa a forma di razzo fluttua sopra l'edificio:

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Per caricarlo con i razzi, clicca sull'edificio e cerca il pulsante Carica razzi; il tuo silo di razzi verrà caricato.

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Una volta fatto questo, la barra della quantità direttamente sotto l'immagine del tipo di razzo che stai utilizzando mostrerà "Pieno", facendoti sapere che sei pronto a far piovere distruzione su chiunque osi invadere la tua base!

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Non devi costruire unità da mettere nel tuo Rocket Silo come fai con il tuo Drone Silo: questa spesa di torio è tutto ciò che serve per ricaricare i razzi. Tuttavia, il tuo Rocket Silo non ricarica i suoi razzi senza che gli venga detto di farlo, quindi tieni d'occhio quella barra della quantità e ricarica i tuoi razzi quando necessario.

Conclusione

Guarda, War Commander è enorme... Voglio dire davvero, davvero enorme. Ci sono tonnellate di opzioni da considerare, strategie da impiegare e minacce da valutare. Nessuna serie di tutorial potrebbe mai catturare la profondità e la complessità di War Commander. La cosa grandiosa del gioco, però, è che puoi imparare maggior parte di esso mentre giochi. Quindi, ciò che abbiamo cercato di fare in questa serie di tutorial è di familiarizzarti abbastanza con il gioco da non farti lottare con domande di base nei tuoi primi giorni: vogliamo che tu vada su quel campo di battaglia a prendere a calci più culi possibile, il più velocemente possibile. Speriamo che questa serie di tutorial abbia contribuito a rendere possibile tutto questo!

Vai avanti e sconfiggi i tuoi nemici, Comandante.

Se lo sono meritato.