Grazie mille a tutti coloro che hanno inviato una domanda. C'erano alcune domande duplicate, quindi ne abbiamo unite alcune.

D: Quando pensate di ridurre tutti quegli eventi senza senso e di concentrarvi sul PvP?

R: Abbiamo intenzione di concentrarci sui miglioramenti del PVP durante la primavera e l'estate.

D: Cosa ti ispira quando crei la prossima unità per una fazione del gioco? (Corpus, Sentinelle, Ranger e ora Equinox)

R: Quando creiamo nuove unità, ci concentriamo su un paio di pilastri fondamentali: cosa mancava al gioco, cosa mancava alla fazione in questione e quali analogie reali possiamo trarre per far sì che i giocatori possano comprendere facilmente il ruolo di un'unità. A volte queste idee possono decisamente diventare un po' più azzardate, ma quando i giocatori vedono qualcuno come Omen fluttuare, è abbastanza chiaro che si tratti di una sorta di Robot-Mago (non ditelo alle Sentinelle che lo so).

Per gli Eroi, basiamo l'idea sulla rispettiva unità di fazione e/o prendiamo spunto da un esempio reale. Una volta che abbiamo un po' di ispirazione per il personaggio, le idee tendono a fluire piuttosto liberamente e le usiamo per definire le differenze visive nelle unità di gioco tra l'unità di fazione e il suo eroe.

D: Ci sono piani per potenziare vecchie unità uniche come Juggernaut, Blackout o War Rig per renderle opzioni valide?

R: Ci piace l'idea di riportare in vita vecchie unità uniche, e ne abbiamo già introdotte alcune in meta in diverse occasioni grazie alla tecnologia diamante. Stiamo studiando metodi per potenziare queste unità che permettano loro di tornare utili senza compromettere l'economia e l'equilibrio di gioco delle nostre nuove unità. L'ultima cosa che vorremmo è invalidare una nuova unità unica o potenziarne una vecchia solo per renderla ancora inutile.

D: Ci sono state alcune domande sulla sceneggiatura, quindi questa è una risposta generica e un piccolo aggiornamento sui nostri sforzi.

R: Siamo a conoscenza dell'esistenza dello scripting del programma VIP, così come di altri script, e c'è del vero nell'affermazione che non possiamo distinguere facilmente tra un clic utente valido e uno scriptato. Ciò non significa che sia impossibile. Abbiamo già implementato alcuni metodi di rilevamento e ci occuperemo di molti dei trucchi disponibili nel prossimo futuro.

D: Quando avremo basi con più di 5 piani?

R: Probabilmente non aggiungeremo ulteriori missioni della storia per l'Evento Mensile Principale nel prossimo futuro, ma stiamo facendo alcune cose per ampliare la storia del gioco. Abbiamo aggiunto dialoghi narrativi a Skirmish per dare corpo agli Eroi, oltre a brevi racconti all'inizio delle Campagne che pubblichiamo su Discord e sui social media. Stiamo valutando di aggiungere una storia anche a Retaliation e Sector Breach, anche se al momento non abbiamo una tempistica precisa.

D: Perché non c'è più di 1 bulldozer?

R: Aggiungere una ruspa comporterebbe un aumento dei tempi di potenziamento/costruzione, vanificando il motivo per cui i giocatori richiedono una seconda ruspa. Questo perché dobbiamo mantenere un rapporto tempo/costo tale da mantenere il gioco attivo e divertente per tutti.

D: Con i giocatori in grado di usare cubi di potenziamento logistico per unità, fanteria e unità aeree. Vedremo mai torrette, bunker/torri di guardia ed edifici ottenere la stessa cosa? Credo che i cubi logistici universali per il potenziamento degli edifici aiuterebbero i giocatori a recuperare terreno e ad avere difese più forti per le loro basi. Soprattutto ai principianti e ai giocatori che tornano a giocare dopo un po' di tempo. Grazie per il tuo tempo.

R: Stiamo valutando attentamente l'aggiunta di Logistica per gli edifici e vogliamo farlo. Al momento, però, non abbiamo una data di arrivo prevista, ma è nei nostri piani.

D: Cosa si può fare per ridurre i tempi di aggiornamento per così tante nuove unità introdotte? Le sole unità uniche hanno una progressione di aggiornamento di 30 livelli, per un totale di circa 150 giorni, ovvero 150 giorni in più rispetto alle altre unità, che non possono essere aggiornate a causa del blocco dell'edificio.

R: La prima cosa che abbiamo fatto è stata offrire un potenziamento logistico acquistabile con i punti esperienza nei vari eventi, ma stiamo sempre prendendo in considerazione altre opzioni che rendano più accessibile il potenziamento delle unità, mantenendo al contempo un giusto equilibrio e una sfida adeguata.

D: Ci sono progetti per rinnovare le vecchie operazioni speciali nel negozio?

R: Stiamo aggiungendo nuove funzionalità in Retaliation e intendiamo continuare a farlo. Per quanto riguarda quelle più vecchie, molte non si adattano all'attuale meta-gameplay di War Commander, ma ce ne sono diverse che stiamo valutando di aggiornare. Non abbiamo ancora una tempistica precisa, ma speriamo di poterle implementare nel prossimo futuro.

D: Perché ci deve essere così tanta fatica?

R: Questa è una domanda complicata perché ciò che per una persona è considerato grind, per un'altra potrebbe essere semplicemente un gioco generico.

Sebbene War Commander sia un gioco free-to-play, per noi non è gratuito gestirlo. Affittare server, assumere personale per la progettazione e l'ingegnerizzazione, agenti del servizio clienti per assistere i giocatori e altri costi implicano che dobbiamo garantire che il gioco possa generare profitti. Questo può avvenire in diverse forme, dall'acquisto di War Paints estetiche alla spesa di oro per riparazioni, potenziamenti e offerte. In definitiva, vogliamo trovare un equilibrio tra i giocatori che vogliono giocare gratuitamente e coloro che vogliono spendere percepiscono un valore in ciò che acquistano. Questo di solito si traduce in quello che alcuni chiamano "grind". Questo esiste in molti giochi in una forma o nell'altra, ma il segreto è renderlo divertente.

Quindi, in questo senso, vogliamo rendere il gioco divertente, ma non esaurire i giocatori ripetendo attività simili più e più volte. Abbiamo rinnovato la struttura dell'Evento Mensile principale per cercare di aggiungere maggiore varietà negli obiettivi e, in Retaliation, con l'utilizzo di una singola unità alla volta per affrontare gli obiettivi. Abbiamo anche altri minigiochi che vogliamo introdurre nei vari eventi e vogliamo alternare stili di gioco diversi da un evento all'altro. Quindi, anche se il "grind" esisterà sempre, cercheremo costantemente di renderlo vario e divertente.

D: Quando sarà disponibile la funzionalità di salvataggio del layout di base?

R: Speravamo di aggiungerlo inizialmente quest'estate, ma non siamo riusciti a inserirlo nel piano di sviluppo a causa dei tempi di progettazione che avrebbe richiesto. Ciononostante vogliamo davvero aggiungerlo il prima possibile.

D: Perché le basi "finte" non vengono esaminate e rimosse? Limitano gli spostamenti, bloccando il PvP, poiché i giocatori hanno difficoltà a tornare a casa se escono per rappresaglia o saccheggiare altri settori.

R: Di recente abbiamo rimosso un gran numero di basi dal gioco (oltre 22.000) e continueremo a farlo periodicamente. Questo richiede tempo per garantire che una base sia il più possibile conforme ai Termini di Servizio prima di essere rimossa.

D: Quando avremo il prossimo aggiornamento del CC? Avremo mai un aggiornamento per la fabbrica mineraria? Potremo includere status come crio e altri nelle miniere? Potremo usare di nuovo le fazioni?

R: Previsto per agosto/settembre. Stiamo valutando la possibilità di cambiare le miniere, ma al momento non è stato ancora deciso come. Per quanto riguarda le fazioni, non è previsto il ripristino dell'allineamento di fazione, ma prevediamo di rilasciare skin GRATUITE per il vostro Centro di Comando a tema fazione, così potrete mostrare il vostro allineamento in questo modo.

D: Quando verrà sistemata questa riparazione sulla mappa dei personaggi a riparazione gratuita? Non voglio ripetere all'infinito 100 personaggi a riparazione gratuita, lasciare che la gente possa ottenere monete sulla mappa, ma mai quelli a riparazione gratuita. Vogliamo tutti che questo problema venga risolto, niente più personaggi a riparazione gratuita sulla mappa. Grazie!!

R: È un aspetto che intendiamo affrontare quando introdurremo i miglioramenti al PvP in primavera/estate.