Saluti Comandanti, sono FriendlyFixer!
A marzo abbiamo rilasciato l'aggiornamento Starfall ed eravamo davvero entusiasti di introdurre alcune novità in War Commander.
Una di queste modifiche riguardava le debolezze di base e il mese scorso vi abbiamo chiesto un feedback su come vi siete sentiti durante l'utilizzo. Ci sono state alcune cose che ci hanno colpito:
Era confuso quali unità ricevessero i bonus
Le unità migliori da utilizzare non erano sempre chiare
I valori bonus erano troppo forti e peggioravano il combattimento normale
Abbiamo ascoltato il vostro feedback e abbiamo apportato delle modifiche. Innanzitutto, il nome cambia da Debolezze di Base a Bonus sul campo Per riflettere meglio il fatto che si tratta di bonus per le tue unità, e per indicare quali unità sono più adatte al bersaglio. Abbiamo anche modificato alcune delle modalità con cui i bonus vengono assegnati alle unità:
I bonus concessi per i tag corrispondenti sono stati modificati per essere inoltre ai bonus unitari
I bonus tag sono stati modificati per essere più tematici e non semplicemente danni aggiuntivi
Le unità di eccezione sono state modificate in Migliore unità Bonus
Un bonus per l'utilizzo dell'Unità più adatta a quell'obiettivo.
Unità secondaria Il bonus è stato aggiunto per consentire una maggiore ampiezza di unità che possono essere utilizzate, ma non funzionano altrettanto bene della migliore unità
Unità Eroiche ora otterrà gli stessi bonus dell'unità base, se quell'unità è una delle unità migliori o secondarie
Uno dei feedback aggiuntivi riguardava il peggioramento del combattimento normale dovuto al bonus 20x. Questo perché la salute delle unità bersaglio era stata aumentata di circa 15 volte senza aumentare significativamente le altre abilità. L'intento era in realtà quello di rendere più blando il caso di "fallimento" quando si usava l'unità sbagliata, poiché sarebbe stato ovvio che le unità non stavano infliggendo danni sufficienti, MA non avrebbero subito danni catastrofici in cambio. A quanto pare, questo non era così ovvio come pensavamo e i moltiplicatori di danno più elevati hanno causato altri problemi. Pertanto, abbiamo ridotto i valori bonus che riceverete. Questo dovrebbe rendere il sistema più facile da capire e non peggiorare il combattimento normale.
Infine, abbiamo aggiornato l'interfaccia utente per riflettere meglio tutte queste modifiche. Ora appare più o meno così:
Vorremmo provare questo sistema bonus per altri 2 eventi per vedere come migliora la situazione e, per facilitare la transizione, offriremo una promozione di riparazione per il prossimo evento. Su Discord c'è un canale dedicato per il feedback sugli eventi: usatelo per continuare a condividere i vostri pensieri e idee! I feedback costruttivi sono molto importanti per continuare a migliorare il gioco. Grazie!