Saluti Comandanti, qui c'è Friendly Fixer!

Sono stati un paio di mesi impegnativi, in cui abbiamo apportato delle correzioni rispetto ai nostri piani di rilascio iniziali. Cosa significa? Beh, abbiamo iniziato il secondo trimestre con l'intenzione di affrontare il PVP, iniziando con una serie di discussioni con la community per capire cosa fosse più importante per voi in quell'ambito. Tuttavia, dopo un'approfondita discussione interna, ci siamo resi conto che non potevamo avere un impatto significativo sul PVP senza prima affrontare le questioni anti-cheat e del fair play. In definitiva, anche se abbiamo ancora delle modifiche al PVP che vogliamo apportare, dobbiamo anche ascoltare il vostro feedback e affrontare questi problemi.

Ecco l'elenco dei problemi che hai segnalato come più importanti:

  • Distribuzione con script / Azioni con script

  • Spam missilistico

  • Trucchi per la costruzione di miniere/unità nascoste/invisibili rivelate

  • Trucchi per la riparazione/modifica del plotone

  • Spam mercenario

  • Sfruttamenti nella riparazione degli edifici

  • Exploit di attacco alla mappa del mondo

  • Exploit "Trasferisci a 'Amico'

Toccheremo alcuni di questi aspetti nei post successivi, ma oggi vorrei concentrarmi sul nostro piano generale. Innanzitutto, siamo consapevoli che alcuni giocatori stanno utilizzando programmi esterni per ottenere un vantaggio in War Commander. Sebbene molte di queste azioni siano tecnicamente exploit e non esattamente cheat, si tratta di azioni che il gioco consente in determinate circostanze e che vengono sfruttate a tal fine. In alcuni casi, questi exploit consentono azioni che prima non erano disponibili, mentre in altri le rendono più facili o veloci da eseguire rispetto ad altri giocatori. Entrambe sono azioni tecnicamente valide, ma questi exploit le rendono una concorrenza sleale.

Crediamo fermamente in un campo di battaglia equo e abbiamo analizzato singolarmente ciascuna di queste vulnerabilità per determinare il modo migliore per affrontarle. Tuttavia, siamo giunti a una decisione importante: probabilmente non banneremo nessuno per queste vulnerabilità. Perché no?

Come accennato in precedenza, molti di questi exploit sono azioni già eseguibili nel gioco, ma spesso in modo molto meno pratico. Altre sono azioni che in realtà dovreste essere in grado di eseguire, ma il gioco non è strutturato in questo modo. Soprattutto, sarebbe molto difficile per noi distinguere chi sfrutta questi exploit da chi si sente costretto a continuare a giocare.

Invece, considereremo questo come un grande reset. Una volta implementate queste misure, speriamo che molte delle ragioni per utilizzare i programmi esterni non saranno più valide. Sia i nuovi giocatori che i giocatori di lunga data sono stati colpiti da un exploit o lo hanno utilizzato, e ricominciare da zero è il modo migliore per andare avanti. Intendiamo implementare queste modifiche il 26 giugno.

Sappiamo che il cheating è da tempo un problema serio per la community e il team ha dedicato molto tempo e impegno a questi cambiamenti per porvi fine. Grazie a tutti per essere rimasti al fianco del nostro piccolo team mentre lavoravamo non solo per trovare modi per combattere i cheater, ma anche per apportare miglioramenti alla qualità del gameplay ispirati ad alcuni di questi exploit. Grazie a tutti per il vostro supporto: non potremmo migliorare il gioco senza il vostro continuo feedback e le vostre informazioni su questi problemi. Possiamo migliorate War Commander insieme!

Vai avanti e distruggi i tuoi avversari... lealmente.

FriendlyFixer