Saluti Comandanti, qui c'è Friendly Fixer!

Ho già accennato in precedenza che avremmo discusso più approfonditamente alcune delle misure di fair play e anti-cheat. Oggi vorrei parlare delle riparazioni degli edifici. Sarà breve, ma dovrebbe fornire maggiori dettagli e chiarezza su ciò che abbiamo fatto.

Innanzitutto, il funzionamento attuale delle riparazioni di base è semplice. Una volta terminata una battaglia, tutti gli edifici iniziano a ripararsi contemporaneamente. Ogni edificio ha un "tempo di riparazione" direttamente proporzionale alla quantità di danni subiti e alla sua salute massima. Il 50% della salute persa significa che ci vorrà il 50% del tempo massimo per ripararlo. Per la maggior parte degli edifici questo tempo è di 1 ora, mentre per alcuni ci vogliono 1,5 ore. Tuttavia, poiché la quantità minima di oro che si può avere è 1, significa che il tempo di riparazione può aumentare piuttosto rapidamente quando si sommano tutti gli edifici. Riparare 240 muri costa un sacco di oro!

A tal fine, sembra che i giocatori stiano utilizzando un exploit in uno strumento esterno per riparare solo edifici chiave come Piattaforme, Bunker, Bastioni e Centro di Comando. Questo può dare alle basi un aspetto un po' trasandato e abbiamo visto parecchie basi di livello superiore che non si preoccupano nemmeno delle mura.

Questa non è ovviamente la situazione ideale, quindi per risolvere il problema nel nostro aggiornamento del 26 giugno apporteremo tre modifiche:

  • Alcuni edifici chiave ora richiederanno solo 1 ora per essere riparati, il che equivale a 1 oro

  • Tutti i muri e le strutture puramente difensive verranno riparati immediatamente e gratuitamente

    • Infatti, tutti gli edifici non militari saranno riparati immediatamente e gratuitamente

  • D'ora in poi ci sarà uno sconto per la riparazione di tutti gli edifici contemporaneamente, invece di richiedere che ciò venga fatto uno alla volta

Queste modifiche ci permettono di rendere le riparazioni di base più economiche, mantenendo comunque il valore delle strutture puramente difensive e mantenendo un certo margine di guadagno per quelle che possono reagire contro le unità attaccanti. Ci permettono anche di applicare sconti inferiori al limite di 1 oro per edificio. Infine, è semplicemente più equo.

Restate sintonizzati per leggere il nostro prossimo articolo di diario su trucchi ed exploit.

FriendlyFixer