Saluti Comandanti, qui c'è Friendly Fixer!
Questa puntata dei nostri aggiornamenti Fair Play si concentrerà sulla mappa del mondo. Anche se non sarà l'ultimo aggiornamento a introdurre un gameplay più interessante sulla mappa del mondo, le modifiche ci sono sembrate così significative che non abbiamo voluto aspettare per modifiche più complesse. Inizierò con un po' di storia, poi parlerò degli aggiornamenti della mappa del mondo e infine concluderò con una battuta "toc toc".
Diversi anni (e diverse vite) fa, War Commander aveva un problema con le battaglie tra plotoni. Duravano troppo a lungo, l'attaccante aveva tutti i vantaggi e non doveva nemmeno schierare nulla! Questo era un problema perché i giocatori spesso usavano anelli di plotoni per difendere le proprie basi, facendoli attaccare a vicenda, senza schierare nulla e bloccando un esagono per 7 minuti. Ma (!) non era solo la difesa a essere compromessa da questa confluenza di sistemi. Un attaccante poteva provare a spostare un plotone in posizione solo per ritrovarsi attaccato all'istante e perdere il suo vantaggio.
All'epoca apportammo una serie di modifiche per rendere il combattimento più equo e meno facilmente sfruttabile.
Le battaglie sono state ridotte a 3 minuti
L'attaccante poteva portare solo un plotone di terra e questo veniva schierato automaticamente
Un plotone che non ha ottenuto la vittoria avrebbe avuto un "morale basso"
Perdere con il morale basso avrebbe mandato il plotone a casa
Potresti usare il tasto "A" per iniziare una battaglia senza dover effettuare un'operazione di esplorazione
Non potresti attaccare i plotoni dei membri di un'alleanza
Quasi tutte queste modifiche sono presenti oggi, ma per vari motivi il tasto "A" è stato rimosso. Il problema è che è stato rimosso solo come scorciatoia, mentre le modifiche di sistema per supportarlo sono rimaste invariate. Questo significa che un giocatore può ancora accedervi tecnicamente utilizzando un programma esterno per modificare il gioco, e questo non è corretto. Quindi, per garantire la correttezza, stiamo modificando il gioco per renderlo disponibile a tutti. Per farlo, puoi procedere in uno dei seguenti modi:
Tieni premuto Ctrl e fai clic su un esagono sulla mappa del mondo
Questo aprirà la finestra di distribuzione del plotone e consentirà la selezione di un plotone per l'attacco
Tieni premuto Alt e fai clic su un plotone per selezionarlo in modalità "sposta"
Trova un bersaglio e tieni premuto Ctrl mentre lo clicchi per selezionarlo come bersaglio di attacco
Seleziona il pulsante "sposta" del plotone dal menu contestuale e quindi tieni premuto Ctrl mentre fai clic su un bersaglio
Tieni premuto Ctrl e clicca su un plotone per selezionarlo in modalità "mossa d'attacco"
Trova un bersaglio e cliccaci sopra per attaccarlo
Se l'esagono bersaglio ha una base o un plotone nemico, una battaglia inizierà all'arrivo del plotone. Il plotone si schiererà automaticamente senza richiedere un'azione di esplorazione, né la tua partecipazione alla battaglia. Una volta iniziato, il combattimento apparirà sulla barra superiore come tutte le altre battaglie.
Per i lettori più attenti, la modalità "Muovi" con Alt-clic è una funzionalità già presente nel gioco. Volevo assicurarmi di menzionarla qui perché ho scoperto che non è molto conosciuta.
Toc toc
Chi è là?
Sono
Io chi sono?
Stai attraversando una crisi di identità?
Insonne, tuo,
FriendlyFixer
