IN EVIDENZA

  • L'unità Sentinel Arc I, Crozier
  • Induttore MegaVolt, induttore MegaAmp, priorità della firma termica, priorità della firma elettromagnetica e tecnologia delle correnti codificate per Crozier
  • Colori da guerra Crozier
  • Vernice da guerra Ferrula Blackout
  • Unità Eroe e Tecnologia Ferrula

Inizio: 7 agosto alle 10:00 PDT
Fine: 13 agosto alle 10:00 PDT
Chiusura del negozio: 14 agosto alle 10:00 PDT

PASTORALE

Descrizione: Un membro fondamentale delle Forze di Reazione Rapida delle Sentinelle. Equipaggiati con bobine induttrici per dare un vero significato a shock e stupore, i Crozier scivolano senza sforzo sul campo di battaglia, infliggendo dolore a chiunque incontrino sul loro cammino.

Generazione: Arco 1
Fazione: Sentinelle
Tipo: Aereo leggero
Arma: Bobine d'urto
Obiettivi: Terra/Aria
Tipo di danno: Energia
Taglia: 325
HP (Livello 1): 42000
HP (Livello massimo): 80000
DPS (Livello 1): 1680
DPS (livello massimo): 2364
Velocità massima: 8
Portata massima: 400
Talento: Livello 1: Ottiene 360 punti Movimento e Tiro. Ottiene un Tiro Multiplo di 3. Non può prendere di mira la stessa unità. Può entrare nei Silos dei Droni.
Livello 10: +33% Velocità di movimento.
Livello 20: ignora le priorità di attacco delle unità. +100% danni inflitti agli edifici.
Bonus coesione: +2% danni inflitti e -2% danni subiti per ogni unità Sentinella Arco 1 attiva.

DESCRIZIONE DELLA MISSIONE

Mutoto parla di Hubris. I cristalli di torio racchiudono tutto ciò che abbiamo costruito. Le voci lo avvertono del sentiero oscuro, migliaia di voci senza pensiero. Vede uomini bruciati negli incendi boschivi, navi schiacciate dal ghiaccio e navette spaziali che esplodono in aria. Poi vede un esercito di soldati, voltagabbana, occhi di cristallo, sangue viola, marciare sull'umanità. Non cercano altro che obbedienza. Nessun padrone, nessun secondo fine. Vengono per Mutoto, e l'unico modo per salvarlo è tramite Annibale.

In Operation: Premonition, i comandanti si affronteranno nei tracciati Campagna, Incursione e Tattica. Sblocca la storia e la nuova unità nel tracciamento Campagna e ottieni ENORMI quantità di PE nei tracciamenti Incursione e Tattica. Usa i PE dell'evento per acquistare premi nel Negozio dell'evento.

Orda Orientale

Liberati da tempo dai loro oppressori, questi ex bambini soldato nutrono un forte desiderio di vendetta e una certa propensione all'incenerimento. Pietà, compassione e temperanza non erano parole che questi soldati avevano imparato a scuola.

Aggiornamenti sull'Orda Orientale

Non sappiamo esattamente cosa abbia combinato Mutoto con il Torio intorno a lui, ma abbiamo visto le sue unità ignorare le fiamme come se nulla fosse. Il Quartier Generale consiglia di evitare a tutti i costi l'uso di danni da fuoco.

Vigili del fuoco:
Si vocifera che i circuiti di puntamento aereo di queste unità si siano degradati al punto da non funzionare più. Alcune fonti affermano anche che siano stati ridotti al minimo indispensabile per la difesa.
CLASSIFICAZIONE ARMATURA: LEGGERA
CLASSIFICAZIONE DEL DANNO: INCENDIO

Pompiere:
Notati per la prima volta in una parata di dimostrazione di forza, le loro fiamme sembrano diverse da prima, ma non ci sono stati cambiamenti significativi nell'efficacia in combattimento delle loro armi. Le loro armature, d'altra parte, sembrano essere state prese direttamente dai Vigili del Fuoco.
CLASSIFICAZIONE ARMATURA: MEDIA
CLASSIFICAZIONE DEL DANNO: INCENDIO

Lifetaker:
Una spina nel fianco continua. Queste unità autodistruttive non hanno alcun riguardo per la propria vita né per la nostra. Dotate di dispositivi di interferenza che inducono i nemici a dare priorità ai loro attacchi contro i Lifetakers, rappresentano un'aggiunta pericolosa e tattica all'arsenale dell'Orda Orientale.
CLASSIFICAZIONE ARMATURA: MEDIA
CLASSIFICAZIONE DEL DANNO: ESPLOSIONE, seguito da AREA

Meteora:
Le nostre informazioni suggeriscono che Mutoto abbia investito ingenti risorse nel potenziamento dei Meteor. Ora sono equipaggiati con nuovi missili che infliggono danni virali e nuovi chip di puntamento che consentono loro di colpire tutte le unità e tutti i missili bersaglio. Ciò ha comportato una modifica nel modo in cui i missili devono essere lanciati, quindi teneteli d'occhio.
CLASSIFICAZIONE ARMATURA: MEDIA
CLASSIFICAZIONE DEL DANNO: ESPLOSIONE

Hot Rod:
Come i Vigili del Fuoco, anche i circuiti di puntamento di questi veicoli sono stati lasciati deteriorare e ora possono colpire solo unità terrestri. Mutoto sembrava molto più concentrato sull'aumentare la loro capacità di sopravvivenza contro avversari a lunga gittata. Mutoto sembrava anche intenzionato a sostituire le truppe che pilotavano questi veicoli con veterani in grado di muoversi e sparare simultaneamente.
CLASSIFICAZIONE ARMATURA: LEGGERA
CLASSIFICAZIONE DEL DANNO: AREA

Incendiario:
Gli Incendiari si contendono il primo posto con i Pompieri nella fanteria di Mutoto, il che ha portato a miglioramenti nei composti utilizzati nelle loro granate incendiarie. Prestate attenzione quando e dove atterrano.
CLASSIFICAZIONE ARMATURA: MEDIA
CLASSIFICAZIONE DEL DANNO: SOSTENIBILE (arma principale), FUOCO (granata incendiaria)

Bombardiere:
Uno dei veicoli più modificati nell'arsenale di Mutoto. I Bombardieri avevano gli stessi potenziamenti Viral e di puntamento dei Meteor, ma ricevevano anche una serie di altre modifiche, come una gittata maggiore e una maggiore velocità dei proiettili.
CLASSIFICAZIONE ARMATURA: LEGGERA
CLASSIFICAZIONE DEL DANNO: ESPLOSIONE

Addetto al fuoco:
Il primo cambiamento notato in queste unità è stato un aumento della corazza. Le analisi di laboratorio indicano che queste unità sono state dotate di una riduzione fissa dei danni aggiuntiva.
CLASSIFICAZIONE CORAZZA: PESANTE
CLASSIFICAZIONE DEL DANNO: ESPLOSIONE

Marchio di fuoco:
Originariamente un prototipo, queste unità sono state rubate dall'Orda Orientale e dotate di un nuovo proiettile che scatena una serie di esplosioni sul bersaglio.
CLASSIFICAZIONE CORAZZA: PESANTE
CLASSIFICAZIONE DEI DANNI: SCOPPIO (esplosione iniziale), SCOPPIO (esplosioni secondarie)

Piromante:
Dopo che il Quartier Generale di Corpus ha subito pesanti perdite affrontando un plotone di Piromanti, ci hanno informato che questi carri armati sembrano essere immuni ai danni energetici. Tra una serie di modifiche, tra cui la possibilità di lanciare tempeste energetiche e una maggiore corazzatura contro bersagli distanti. L'unica debolezza che hanno notato è stata quando un'unità si è avvicinata, e sembravano incapaci di reagire.
CLASSIFICAZIONE CORAZZA: PESANTE
CLASSIFICAZIONE DEL DANNO: ESPLOSIONE (Proiettile), ENERGIA (Tempeste)

STRUTTURA DELL'EVENTO

Traccia della campagna

Completa la trama dell'evento per ottenere la nuova unità e costruire la logistica.

  • Premio Campagna 1: 1x Crozier, 1x Logistica di costruzione Crozier 24 ore
  • Premio Campagna 2: 1x Crozier, 1x Logistica di costruzione Crozier 24 ore
  • Premio Campagna 3: 1x Crozier, 1x Logistica di costruzione Crozier 24 ore, Sblocca la traccia Incursione
  • Premio della campagna 4: 1x Crozier, 1x logistica di costruzione Crozier 24 ore
  • Premio della campagna 5: 1 Crozier, 1 Logistica di costruzione Crozier 24 ore, Trofeo sbloccabile per l'acquisto nel Negozio dell'evento, Sblocca la pista tattica

Il percorso della campagna può essere rigiocato più volte, ma il premio in Torio verrà assegnato solo se si gioca più volte. Ogni rigiocata del percorso sarà più difficile.

Set base di sfida

I set Sfida ti permettono di affrontare il set Incursione standard (sbloccato dopo aver completato la Campagna 3 Base) o, per i giocatori più esperti, il set Tattico (sbloccato dopo aver completato la Campagna 5 Base). Ogni set assegna un bonus PE di completamento una volta completato.

Ricompense della Base Incursione I: 50.000 PE
Ricompense della Base Incursione II: 50.000 PE
Ricompense della Base Incursione III: 100.000 PE
Ricompense bonus per il completamento della base di incursione: 100.000 PE

Ricompense della Base Tattica I: 100.000 PE
Ricompense della Base Tattica II: 200.000 PE
Ricompense bonus per il completamento della base tattica: 600.000 PE

NEGOZIO DI FORNITURE

Il Negozio di Gettoni del Deposito Rifornimenti è il posto giusto per recuperare tutto ciò che ti serve per partecipare all'Evento. Raggiungi le basi del Deposito Rifornimenti sulla mappa del mondo per guadagnare 100 Gettoni per bersaglio sconfitto, con la possibilità di ottenere fino a 60 Gettoni bonus, che possono essere utilizzati per sbloccare Unità recenti e altri oggetti utili di cui avrai bisogno per partecipare all'Evento in corso. Le basi ospiteranno Unità alleate per assistere i giocatori, quindi recuperare non è mai stato così facile.

Nuovi articoli Limite di riscatto Costo del token
Pattinatore lunare 10 30
Orbiter 8 30
Tempesta di meteoriti parte x1 8 30
Il leggendario Humvee 9 30
Gettone di addestramento leggendario Humvee 5 30
Bombardare 9 30
Pioniere 8 30
Parte del guerriero x1 8 30
Oni leggendario 11 30
Gettone di addestramento Oni leggendario 5 30

NEGOZIO DI EVENTI

Nuovi articoli Limite di riscatto Costo del token
Trofeo 1 100.000
Pastorale 24 150.000
Crozier 24-Hour Upgrade Logistic 10 1.000.000
Crozier 24-Hour Build Logistic 5 252.000
Induttore MegaVolt (Crozier) 24 420.000
Induttore MegaAmp (Crozier) 24 420.000
Priorità della firma termica (Crozier) 24 420.000
Priorità della firma elettromagnetica (Crozier) 24 420.000
Aria condizionata (Crozier) 24 420.000
Parte della ghiera 80 160.000
Parte ghiera x4 20 600.000
Parte ghiera x10 8 1.400.000
Gettone di aggiornamento Ferrula 10 800.000
Agile Tenacity (Ferrula) 1 1.500.000
Volontà di ferro (Ferrula) 1 1.500.000
Generatore di Ripwake (Ferrula) 1 1.500.000
Induttore GigaVolt (Ferrula) 1 1.500.000
Induttore GigaAmp (Ferrula) 1 1.500.000
Crozier Blue Junkyard Warpaint 24 300.000
Crozier Black Junkyard Warpaint 24 300.000
Vernice da guerra Ferrula Blackout 1 3.000.000

Use It or Lose It dura solo 24 ore. Assicurati di riscattare i tuoi premi entro Giovedì 14 agosto, ore 10:00 PDT!

DESCRIZIONI DEI PREMI

Induttore MegaVolt (Crozier)

Effetto/i: +3 Tiro multiplo, -40% Danni.
Slot: Stinger
Funzione: Offesa
Punti esperienza: 420.000

Induttore MegaAmp (Crozier)

Effetto/i: -2 Tiro multiplo, +100% Danno.
Slot: Stinger
Funzione: Offesa
Punti esperienza: 420.000

Priorità della firma termica (Crozier)

Effetto/i: -30% danni subiti dalla fanteria.
Slot: Scopo
Funzione: Difesa
Punti esperienza: 420.000

Priorità della firma elettromagnetica (Crozier)

Effetto/i: -30% danni subiti dai veicoli.
Slot: Scopo
Funzione: Difesa
Punti esperienza: 420.000

Correnti codificate (Pastorale)

Effetto/i: applica un effetto virale che trasferisce il 75% del danno all'unità madre.
Slot: Barbs
Funzione: Utilità
Punti esperienza: 420.000

Colori da guerra Crozier

XP evento: 300.000 ciascuno

Vernice da guerra Ferrula Blackout

XP evento: 3.000.000

Trofeo dell'evento

XP evento: 100.000