Saluti a tutti i War Commander! Sono Young Russell, responsabile della progettazione di War Commander.
Questo messaggio ha lo scopo di tenerti informato sulle prossime operazioni a cui ti verrà chiesto di partecipare.
L'Incubo finisce presto e inizia una nuova era per War Commander. L'Arco 2 sta arrivando, e con esso arrivano importanti cambiamenti. Potenziamenti alle unità dell'Arco 1, modifiche alla struttura degli eventi e modifiche al bilanciamento del tipo di danno sono in arrivo.
Innanzitutto, è arrivato l'Arco 2. In passato, ogni volta che passavamo a un nuovo arco/serie/generazione, questo comportava un notevole aumento di potenza, facendo apparire le unità più recenti come pallide al confronto. Ovviamente, questo è ingiusto nei confronti di chi ha lavorato duramente per sbloccare queste unità, per poi vederle indebolite nel giro di pochi mesi. Per ovviare a questo problema, stiamo aumentando la potenza delle unità dell'Arco 1 (e di alcune altre). Hai lavorato duramente per ottenere queste unità e vogliamo che tu possa utilizzarle. Per maggiori dettagli, consulta le note di rilascio, ma aspettati un aumento di salute e danni su:
Per chi è preoccupato per la Difesa di base, stiamo facendo coincidere questo cambio di potenza con un ulteriore aumento della salute degli edifici.
Oltre alle modifiche sopra menzionate, apporteremo le seguenti modifiche alla struttura dei nostri eventi:
Formazione di base:
Si tratta di basi in stile Holdout pensate per giocatori nuovi e di ritorno, che offrono una piccola quantità di PE in caso di vittoria. Per una ricompensa maggiore, tieni d'occhio le casse di PE che compaiono casualmente in battaglia!
Incursioni:
Un set di tre basi con un bonus set, pensate per essere colpite dall'unità più nuova e saranno vincolate alla fazione di quell'unità.
Attacchi tattici:
Sebbene non siano specificamente riservate a una fazione specifica, queste potenti basi sono pensate per essere conquistate dall'unità del mese precedente. Ci sono 2 basi, che possono essere colpite in qualsiasi ordine e che conferiscono un bonus fisso al completamento. Inoltre, le basi di Attacco Tattico conterranno un Bersaglio di Alto Valore, che tenterà di fuggire dalla battaglia poco dopo il suo inizio. Uccidi questo bersaglio per aumentare i tuoi punti esperienza guadagnati completando con successo la base.
Completando entrambi i set Attacchi tattici e Incursione si otterrà un ulteriore guadagno in punti XP.
Campi di prova:
Infine, i Campi di Prova sono un percorso riservato alle Unità Uniche, composto da basi di bronzo, argento e oro. Più si avanza in questo set, maggiore sarà la ricompensa che si riceve al suo ripristino. Questo forziere fornisce bonus PE evento.
Oltre a queste modifiche, le unità di fazione ora richiederanno gettoni per essere potenziate anziché tempo. Parte della tecnologia delle unità verrà resa disponibile dopo l'evento, in Shadow Ops. Per chi fosse preoccupato per la rimozione del percorso storia/missione, la storia verrà ora raccontata attraverso le basi di incursione e di attacco tattico. In termini di cambiamenti di cadenza, ora ruoteremo tra tutte le fazioni, trascorrendo più tempo con ciascuna fazione ribelle.
Infine, l'ultima grande modifica riguarda il nostro sistema di tipi di danno. Sappiamo che il nostro gioco è complesso, con migliaia di effetti tecnologici, moltiplicatori per tipo di unità, edifici, muri, tipi di danno, tecnologie di danno, ecc., quindi stiamo semplificando il sistema di base. D'ora in poi, avremo 3 tipi di danno e 3 tipi di armatura. Tutto ciò che devi ricordare è:
Come potete vedere, FUOCO ed ENERGIA sono stati rimossi. Ogni arma nel gioco che infliggeva uno di questi tipi di danno è stata convertita in uno dei 3 tipi di danno.
Come sempre, apprezziamo molto il vostro feedback e vi invitiamo a inviarlo tramite i canali Discord appropriati se notate qualcosa che pensate ci sia sfuggito. Raccogliamo sempre feedback man mano che procediamo e ci impegniamo ad apportare modifiche se necessario.
Voglio anche ringraziarvi per il feedback su Bloodfang. Durante i test, ci siamo divertiti moltissimo a usarlo, e ovviamente abbiamo giocato troppo sul sicuro. Il suo potenziamento post-lancio significa che sarà utile molto più a lungo. Il vostro feedback su Discord in generale è stato estremamente utile, spesso ispirando i cambiamenti di direzione che intraprendiamo.
Prima che la trasmissione finisca, devo avvisarvi. Dicembre si avvicina e le previsioni danno neve. Preparatevi per un felice NATALE, vi contatterò presto.
Restate vigili, Comandanti. Il Settore potrebbe essere in pericolo ora, ma con il vostro occhio attento e la vostra mente tattica, il futuro è assicurato. Il giovane Russell è fuori.