Con

-L'unità Sentinel Arc II, Vesper
-Spec Op di promozione di Vesper
-Vernici da guerra di Vesper
-Tecnologia dell'incendiario bizantino e del meccanismo di Antikythera per Eidolon
-Vernice da guerra Blackout di Ishara
-Unità eroe e tecnologia di Ishara

INIZIA: 5 febbraio alle 10:00 PST
TERMINA: 11 febbraio alle 10:00 PST
CHIUSURA DEL NEGOZIO: 12 febbraio alle 10:00 PST

VESPER

Descrizione: Armati di pistole montate sugli artigli e di un blaster montato sulla coda, i Vesper avanzano in battaglia in terreni pericolosi dove altri non possono.

Generazione: Arc 2
Fazione: Sentinelle
Tipo: Veicolo medio
Arma: Blaster di coda/Pistola ad artiglio
Bersagli: Terra/Aria
Tipo di danno: Raffica
Dimensione: 340
Livello di costruzione richiesto per il massimo: Centro tecnologico, 45
HP (Livello 1): 185.380
HP (Livello massimo): 299.000
DPS (Livello 1, Blaster di coda): 951
DPS (Livello 1, Pistola ad artiglio): 1.901
DPS (Livello massimo, Blaster di coda): 2.059
DPS (Livello massimo, Pistola ad artiglio): 4.119
Velocità massima: 2
Portata massima: 575
Talento: Livello 1: Smette di muoversi verso il bersaglio a 300 di portata. Può sparare in avanti mentre si muove. Utilizza un proiettile a bassa velocità di fuoco e a bassa velocità con tracciamento del bersaglio oltre i 400 di portata. Utilizza le sue pistole ad artiglio a fuoco rapido senza tracciamento del bersaglio quando prende di mira un'unità a 350 di portata o inferiore.
Livello 10: -30% di danni subiti durante il movimento.
Livello 15: L'unità ottiene un debole effetto virale che infligge il 20% dei danni inflitti all'unità principale. +50 di portata.
Livello 20: Le pistole ad artiglio ora perforano i nemici (50 di distanza) quando prendono di mira un nemico sotto i 350 di portata.

Sblocca Vesper riscattandoli nel negozio dell'evento!

DESCRIZIONE DELLA MISSIONE

La guerra di Gemini continua, anche se le sue forze diminuiscono. Rivolge la sua attenzione all'unico uomo che sembra saperne più di quanto lasci intendere: Lazarus. Dopo che le azioni di Gemini hanno portato alla fine del precedente leader dei Sentinels, c'è un'aria di paura che si diffonde tra i ranghi dei Sentinel. Lazarus non è più di questo mondo o sa qualcosa che può fermare i Discendenti?

Nell'Operazione:Scossa di assestamento, i comandanti affronteranno laNUOVA struttura dell'evento, che include obiettivi di addestramento di base, il percorso di incursione, il percorso tattico e i campi di prova. Sblocca la storia nei percorsi Incursione e Tattico e guadagna ENORMI quantità di XP. Usa l'XP dell'evento per acquistare premi nel negozio dell'evento.

DISCENDENTI

Sepolti a lungo sottoterra, i Discendenti sono un residuo dimenticato da tempo di una civiltà un tempo grande. Giurati di rimanere nascosti fino a quando il mondo di sopra non si riprenderà, hanno dovuto infrangere i loro voti per proteggere le loro case. L'estrazione dilagante di torio ha risvegliato la bestia dormiente prima, e sta succedendo di nuovo.

STRUTTURA DELL'EVENTO

Addestramento di base

Le basi di addestramento di base sono progettate per essere attaccate conUnità disponibili nel negozio di rifornimenti o migliori. 

Ricompense della base di addestramento di base: Obiettivo in stile Resistenza che assegna 200 XP + 4 casse casuali che compaiono nella base che assegneranno 200 XP aggiuntivi per cassa. Per le prime 4 volte che completi questo obiettivo, riceverai unVesper,Eidolon eLogistica di costruzione per entrambi. Dopo il 4° completamento, riceverai solo XP.

Set di basi di incursione

Questo set di basi è progettato per unPlotone dellanuovissima unità offerta nell'evento principale corrente(Vesper) e possono essere schierate solo unitàSentinel. Questo set conterrà anche la storia dell'evento principale.

Ricompense base I di incursione: 1.000 XP

Ricompense base II di incursione: 1.500 XP (sbloccato dopo aver completato la base I)

Ricompense base III di incursione: 2.000 XP (sbloccato dopo aver completato la base II)

Ricompense bonus per il completamento della base di incursione: 3.500 XP

Set di attacchi tattici

Il set di attacchi tattici viene sbloccato dopo aver completato tutte e 3 le basi di incursione ed è più difficile. Questo set è progettato per plotonidelleUnità precedenti offerte nell'evento principale corrente (Eidolon) e NON è bloccato per fazione. Ogni base conterrà anche un singoloobiettivo di alto valore che assegnerà ulteriori4.000 XP. Fai attenzione, però, questo obiettivo sa che lo stai puntando e tenterà di fuggire dalla battaglia se non riesci a ucciderlo in tempo. Questo set conterrà anche la storia dell'evento principale.

Ricompense base I tattica: 2.000 XP (sbloccato dopo aver completato il set di basi di incursione)

Ricompense base II tattica: 2.000 XP (sbloccato dopo aver completato la base I tattica)

Ricompense bonus per il completamento della base tattica: 4.000 XP

Campi di prova

Questo obiettivo è progettato per le 2 più recentiUnità uniche. Puoi portare un plotone di 2Unità uniche in queste basi. Man mano che completi questi obiettivi, riempirai una barra di avanzamento che ti consentirà di raggiungere unoScrigno premio bronzo, argento o oro. Competi al livello che desideri, quindi una volta raggiunto il livello di scrigno che desideri, fai clic sul pulsante BLOCCA NELL'EVENTO nella schermata dell'evento per ricevere lo scrigno che hai guadagnato e per ripristinare i tuoi progressi. Se sei pieno dell'oggetto che tiri per il tuo premio, ti verrà concesso del torio come premio di riserva.

Tiro dello scrigno di bronzo:
Potenziamento XP x1,2 (2 ore)

E un tiro casuale dei seguenti:

1 Logistica di riparazione totale dell'unità più recente
6.000 Iridio
10.000 Materiali avanzati

Tiro dello scrigno d'argento:Potenziamento XP x1,5 (2 ore)

E un tiro casuale dei seguenti:

1 Logistica di riparazione totale dell'unità più recente
1 Logistica di riparazione totale della nuova fazione corrente
12.000 Iridio
20.000 Materiali avanzati

Tiro dello scrigno d'oro:Potenziamento XP x2 (2 ore)

E un tiro casuale dei seguenti:

1 Logistica di riparazione unica universale
1 Logistica di riparazione totale dell'unità più recente
1 Logistica di riparazione totale della nuova fazione corrente
18.000 Iridio
30.000 Materiali avanzati

I potenziamenti XP non si sommano. Un potenziamento argento sostituirà un potenziamento bronzo. Un potenziamento oro sostituirà un potenziamento argento. I potenziamenti vengono attivati al tiro dello scrigno.

NEGOZIO DELL'EVENTO

Nuovi oggetti

Limite di riscatto

Costo XP

Trofeo

1

4.000

Vesper

24

6.000

Gettoni di potenziamento di Vesper

10

16.000

Logistica di costruzione di Vesper 24 ore

5

8.000

Spec Op di promozione di Vesper

2

Il primo è GRATUITO, 40.000 per il secondo

Incendiario bizantino (Eidolon)

22

10.000

Meccanismo di Antikythera (Eidolon)

22

10.000

Parte di Ishara

80

1.600

Parte di Ishara x4

20

6.000

Parte di Ishara x10

8

14.000

Gettone di potenziamento di Ishara

20

16.000

Velo di spostamento (Ishara)

1

30.000

Purgazione molecolare (Ishara)

1

30.000

Scomunica totale (Ishara)

1

30.000

Vernice da guerra blu di Vesper

24

8.000

Vernice da guerra nera di Vesper

24

8.000

Vernice da guerra Blackout di Ishara

1

60.000

Usalo o perdilo durerà solo 24 ore. Assicurati di riscattare i tuoi premi entro le 10:00 PST di giovedì 12 febbraio!

DESCRIZIONI DEI PREMI

Spec Op di promozione di Vesper
Effetto(i): Tutti i Vesper schierati dai tuoi plotoni saranno di livello 20 per la durata della Spec Op.
Tempo: 2 ore
Costo: Il primo è GRATUITO. L'aggiuntivo costa 40.000 XP

Incendiario bizantino (Eidolon)
Effetto(i): I cloni incendiano le unità leggere,