[Operazione: Sole dell'Ovest]

INIZIA: Giovedì 2 aprile alle 10:00 PDT
TERMINA: Mercoledì 8 aprile alle 10:00 PDT
CHIUSURA NEGOZIO: Giovedì 9 aprile alle 10:00 PDT

Contenuti:

  • Pittura da guerra Ironside - Nera
  • Pittura da guerra Ironside - Verde
  • Token di potenziamento Ironside
  • Ironside Maxbuildable
  • Logistica di costruzione Ironside da 24 ore
  • Pittura da guerra Marshal - Blackout
  • Token di potenziamento Marshal
  • Parti sbloccabili Marshal
  • Tecnologia Marshal - Chickasaw Warden, Cherokee Scout e Choctaw Guardian
  • Token di potenziamento Nomad
  • Tecnologia Nomad - Flak Crawlers e Tungsten Raiders
  • Trofeo evento Sole dell'Ovest

UNITÀ IRONSIDE

Descrizione: Come parte degli sforzi di modernizzazione in corso messi in atto dai Rangers, hanno resuscitato un vecchio trasporto truppe in grado di raggiungere le prime linee e garantire in modo sicuro che le truppe schierate potessero combattere la buona battaglia.

STATISTICHE IRONSIDE

GENERAZIONE

Arc 2

FAZIONE

Rangers

ARMATURA

Pesante

TIPO

Aereo pesante

ARMA

Mitragliatrice

BERSAGLI

Terra

TIPO DI DANNO

Sostenuto

DIMENSIONE

425

VELOCITÀ MASSIMA

4

LIVELLO MASSIMO EDIFICIO

Hangar per aerei/45

PV (Liv. 1)

185.380

PV (Liv. max)

299.000

DPS (Liv. 1)

1.350

DPS (Liv. max)

2.925

VELOCITÀ MASSIMA

5

PORTATA MASSIMA

600

SCHIZZO

5

 

TALENTI IRONSIDE

LIVELLO 1 - L'unità smette di avvicinarsi ai bersagli a 375 di portata su RUBI. L'unità rilascia Drop Jaegars ogni 5 secondi quando si trova entro 400 di portata dal suo bersaglio. I droni vivono per 15 secondi.

LIVELLO 10 -   Ottiene un'aura di 500 di portata che aumenta il danno inflitto dai Drop Jaegers del 25% ai bersagli più vicini di 250 di portata e riduce il danno subito del 50% dai nemici più lontani di 500 di portata.

LIVELLO 15 - -30% di danno subito dai nemici più vicini di 600 di portata.

LIVELLO 20 -  Crea una zona di combattimento sui bersagli una volta ogni 10 secondi. Le unità di terra nemiche all'interno delle zone di combattimento subiscono il 30% di danni in più dalla fanteria e la loro priorità viene aumentata.

 

EROE - MARSHAL

STATISTICHE MARSHAL

GENERAZIONE

Arc 2

FAZIONE

Rangers

TIPO

Aereo pesante

ARMA

Mitragliatrice

BERSAGLI

Terra

TIPO DI DANNO

Sostenuto

DIMENSIONE

425

LIVELLO MASSIMO EDIFICIO

Hangar per aerei/45

PV (Liv. 1)

278.070

PV (Liv. max)

448.500

DPS (Liv. 1)

2.025

DPS (Liv. max)

4.388

VELOCITÀ MASSIMA

5

PORTATA

600

 

TALENTI MARSHAL

Livello 1 - L'unità smette di avvicinarsi ai bersagli a 375 di portata su RUBI. L'unità rilascia Drop Jaegars quando si trova entro 400 di portata dal suo bersaglio. I Drop Jaegers hanno +30 di schizzo mentre Marshal è schierato.

Eroico di base: +10% di danno inflitto e -10% di aura di danno subito a tutti gli Ironside amici.

Livello 10 - Ottiene un'aura di 500 di portata che aumenta il danno inflitto dai Drop Jaegers del 25% ai bersagli più vicini di 250 di portata e riduce il danno subito del 50% dai nemici più lontani di 500 di portata.

Eroico: +20% di danno inflitto e -20% di aura di danno subito a tutti gli Ironside amici.

Livello 15 - -30% di danno subito dai nemici più vicini di 600 di portata. L'eroe diventa famoso.

Super Eroico: +30% di danno inflitto e -30% di aura di danno subito a tutti gli Ironside amici.

Livello 20 - Crea una zona di combattimento sui bersagli una volta ogni 10 secondi. Le unità di terra nemiche all'interno delle zone di combattimento subiscono il 30% di danni in più dalla fanteria e la loro priorità viene aumentata.

 

Alla ricerca di un Mech avanzato diventato traditore, gli scout Ryu Kai hanno inondato il settore, alla ricerca di chiunque possa ospitare questo fuggitivo. Presto l'attenzione si rivolge ad Akiko, che è una nota dissidente. I Ryu-Kai sembrano anche convinti che i satelliti Equinox siano ancora attivi e che inviino segnali che hanno causato la defezione di questo guerriero meccanico.

Nell'Operazione: Sole dell'Ovest, i comandanti scenderanno sul campo di battaglia nell'evento mensile che include obiettivi di addestramento di base, il percorso di incursione, il percorso tattico e i campi di prova. Sblocca la storia nei percorsi Incursione e Tattico e guadagna ENORMI quantità di XP. Usa l'XP dell'evento per acquistare premi nel negozio dell'evento.   

 

NEMICO - Ryu-Kai

Ispirati dalla fiamma, governati dalle ombre, i Ryu-Kai vivono e muoiono secondo un rigido codice d'onore. Sebbene siano altamente disciplinati, la paura dovrebbe riempire chiunque sia così sciocco da risvegliare il drago.

 

 

Addestramento di base

Le basi di addestramento di base sono progettate per essere attaccate con Unità disponibili nel negozio di rifornimenti o migliori. 

Ricompense base di addestramento di base: Obiettivo in stile Resistenza che assegna 200 XP + 4 casse casuali che compaiono nella base che assegneranno 200 XP aggiuntivi per cassa. Per le prime 4 volte che completi questo obiettivo, riceverai un Vesper, Nomad e Logistica di costruzione per entrambi. Dopo il 4° completamento, riceverai solo XP.

Set base di incursione

Questo set di basi è progettato per un Plotone della nuovissima unità offerta nell'evento principale corrente (Ironside) e possono essere schierate solo unità Rangers. Questo set conterrà anche la storia dell'evento principale.

Ricompense base di incursione I: 1.000 XP

Ricompense base di incursione II: 1.500 XP (sbloccato dopo aver completato la base I)

Ricompense base di incursione III: 2.000 XP (sbloccato dopo aver completato la base II)

Ricompense bonus completamento base di incursione: 3.500 XP

Set di attacchi tattici

Il set di attacchi tattici viene sbloccato dopo aver completato tutte e 3 le basi di incursione ed è più difficile. Questo set è progettato per plotoni della Unità precedenti offerte nell'evento principale corrente (Nomad) e NON è bloccato per fazione. Ogni base conterrà anche un singolo Obiettivo di alto valore che assegnerà ulteriori 4.000 XP. Fai attenzione però, questo obiettivo sa che lo stai puntando e tenterà di sfuggire alla battaglia se non riesci a ucciderlo in tempo. Questo set conterrà anche la storia dell'evento principale.

Ricompense base tattica I: 2.000 XP (sbloccato dopo aver completato il set di basi di incursione)

Ricompense base tattica II: 2.000 XP (sbloccato dopo aver completato la base tattica I)