反乱軍の皆さん、こんにちは! T14 が終わりに近づいています。つまり、Lore_Master が開発日記を書く時期が来たということです! 本当は、今よりももっと頻繁に日記を投稿したいのですが、残念ながら、私には時間というリソースがあまりありません。
私が「レプリケーター サーガ」と呼んでいるものが終わりに近づいている今、Vega Conflict の次のティアで何が待ち受けているのかを皆さんにお伝えできるようになります。私たちのタイムラインは現在、絶滅の危機に直面していますが、新たな冒険が間近に迫っています。その前に、Nightfall Coalition ティアを振り返り、そこから学んだ教訓や、今後の展望についてお話しします。Vega Conflict を新たな方向に導くクールな計画があり、今後はビジュアルも更新する予定です。
T14 は、T13 と比較して、新しいメカニズムに関しては明らかに大きな変化はありませんでした。T13 での私たちの目標は、パワー クリープと進行を抑制しながら、ゆっくりと構築できる基盤を構築することでした。私たちはいくつかの点で成功しましたが、その一方で、私が「レガシー テクノロジー」と呼ぶものに起因するバランスの問題を発見しました。レガシー テクノロジーとは、ティア システムが実際に導入される前に、Vega Conflict 向けに初期に開発されたものです。このテクノロジーは将来を見据えて設計されておらず、元々設計された船体や、当時から現在までの船体に影響を与える可能性があるため、現在では実際には更新できません。これは、艦隊司令官でも同様でした。デザイナーとして、私たちはこれらのアイテムを制限するためのクリーンかつバランスの取れた方法を模索しましたが、残念ながら、絶対に時間がかかりすぎない方法を見つけることができませんでした。既存のコンポーネントが既に必要な役割を果たしているときに、新しいコンポーネントを設計しようとすると、難しい状況に陥ります。T14 で導入されたアップグレード スロットは、少なくとも少しはそれを打ち消すことを目的としていました。11 と 12 で提示された実験的なサルベージのアイデアを取り入れ、それを拡張することで、リリースされた各船体に対してよりユニークなビルドを作成できるようになりました。これは、T15 で、従来の技術の使用に対処するだけでなく、さらに拡張されるアイデアです。
よく寄せられる懸念は、Vega Conflict がかなり長い間何も変わっていないということです。しかし、人々は変化を恐れています。私たちは「新しさ」と「古さ」のバランスを保つよう努めてきましたが、T15 では、ある程度型を破ろうとしています。T7 が、ゲームがエキサイティングで新鮮に感じられた最後の時だったとよく言われます。私たちはそのフィードバックを真摯に受け止めています。T15 では、1 つや 2 つではなく、3 つの異なる派閥が登場し、それぞれが独自の武器、能力、防御技術を持っています。2 つの派閥はすでに公開されていますが、今度は 3 つ目を公開します。
これら 3 つの派閥が T15 の大部分を占めます。このティアでは、新しい NPC 派閥は特にありません。T15 のターゲットには、3 つの派閥から船体が割り当てられ、私たちはまったく新しい戦争に巻き込まれます。この新しいティアでは、すでに進行中の紛争、つまり、新しくも奇妙なほど馴染みのある派閥であるサプロファイトとガーディアンの間での紛争に参加します。まだすべてを明らかにしたくはありませんが、多くの新しい顔を見ることになるでしょう。彼らの登場に向けて、さらに明らかになるでしょう。これらの派閥には、新しいダメージ タイプ、新しい防御、そしてまったく新しい「改造」が伴います。T7 と同様に、3 つの派閥はじゃんけんスタイルの戦闘で機能し、通常、1 つの派閥は他の派閥よりも有利ですが、3 番目の派閥ほど強くはありません。特定の派閥と戦えば自動的に勝つというわけではありません。熟練したパイロットが敗北の危機から勝利をつかむことができるからです。
ここまで読んで、あなたはおそらく「T7 なのに何が新しいの?」と疑問に思っていることでしょう。T7 と同様に、これらの派閥は防御などの独自の技術にアクセスできます。T7 とは異なり、T15 の各派閥は独自の武器とダメージ タイプにもアクセスできます。つまり、サプロファイトの武器をガーディアン ハルに装備することはできず、その逆も同様です。これにより、各派閥を独自の方法で適切に構築し、ティアが進むにつれてバランスを制御できるようになります。ティアが進むにつれて新しい武器がリリースされ、進むにつれてより大きなツールボックスにアクセスできます。3 つの派閥すべてのハルで利用可能な改造スロットを使用すると、(通常は)そのハルに固有のいくつかの改造にアクセスできます。ただし、使用できる改造スロットは 2 つだけなので、各シナリオと遭遇に最適な 2 つの改造を決定する必要があります。これらの改造は攻撃用と防御用のカテゴリーに分かれており、どれが自分にとって最適かを選択するのに役立ちます。改造は船体の重量を占有しませんが、唯一の制限は、まったく同じ改造を 2 つ装備できないことです。
スロットといえば、レガシー技術の課題に対応するため、各船体に新しいスロットが作成されました。つまり、これらの船体ではレガシー技術は利用できません。これには武器スロットも含まれますが、ロードアウト メニューでは同じように表示されます。ダイナミックでスリリングな戦闘を可能にする、新しくてエキサイティングな射撃アークを船体に追加する予定です。これが新しい時代の武器タイプと組み合わされ、Vega Conflict でこれまで見たことのない (と思われる) ものになります。
さて、これらすべてをどうやってリリースするつもりなのか、皆さんは疑問に思っているかもしれません。それは、Damus が準備ができたら、さらに話し合うことになるでしょう。もうすぐです。現在のグラインドを考慮し、グラインドに関して皆さんにさらなる負担をかけずに、できるだけ多くのものを追加したいと考えています。チームは何か良いものを作り上げており、皆さんも気に入ってくれると思います。
PvP、特にマローダーに関しては、これも全面的に見直される予定です。現在のマローダーは、今後の計画を練っている間、一時的に棚上げされます。いくつか素晴らしいアイデアがありますが、現時点では T15 のリリースが最優先事項です。その間、PvE と PvP の両方の戦闘ができるように T15 船体のバランス調整を行っています。
チームは、Vega Conflict のエキサイティングな新コンテンツをお届けするために一生懸命取り組んでいます。すべてについて説明する時間はありませんが、今後のコンテンツのハイライトをいくつかご紹介します。
ベースモジュールのアップグレード
新しいベースモジュール
基本戦闘のバランス調整
PvP アップグレード
夏至
ベガ紛争記念日
まだまだ続きます。フライトスーツに着替えて、発射の準備をしてください。2025 年は Vega Conflict にとってエキサイティングな年になるでしょう。それでは次回まで、Rebels!
KIX_ロアマスター