VEGA Conflict は、2025 年 9 月 8 日月曜日にダウンタイムに入ります。ダウンタイムは 3 時間続くと予想されます。
[イベント] 新たな境地
開始: 2025年9月8日月曜日午後3時15分(太平洋夏時間)
終了: 9月11日木曜日午後2時45分(太平洋夏時間)
[イベント] マローダーズ(メインイベント)
開始: 2025年9月11日木曜日午後3時(太平洋夏時間)
終了: 2025年9月15日月曜日午後3時(太平洋夏時間)
[イベント] 新たな境地
開始: 2025年9月15日月曜日午後3時15分(太平洋夏時間)
終了: 2025年9月18日木曜日午後2時45分(太平洋夏時間)
[イベント] 時間の断裂
開始: 2025年9月15日月曜日午後3時15分(太平洋夏時間)
終了: 2025年9月18日木曜日午後2時45分(太平洋夏時間)
[イベント] 動員
開始: 2025年9月18日木曜日午後3時(太平洋夏時間)
終了: 2025年9月22日月曜日午後3時(太平洋夏時間)
[イベント] 新たな境地
開始: 2025年9月22日月曜日午後3時15分(太平洋夏時間)
終了: 2025年9月25日木曜日午後2時45分(太平洋夏時間)
[イベント] 時間の断裂
開始: 2025年9月22日月曜日午後3時15分(太平洋夏時間)
終了: 2025年9月25日木曜日午後2時45分(太平洋夏時間)
[イベント] デシメーション
開始: 2025年9月25日木曜日午後3時(太平洋夏時間)
終了: 2025年9月29日月曜日午後3時(太平洋夏時間)
[イベント] 新たな境地
開始: 2025年9月29日月曜日午後3時15分(太平洋夏時間)
終了: 2025年10月2日木曜日午後2時45分(太平洋夏時間)
[イベント] 時間の断裂
開始: 2025年9月29日月曜日午後3時15分(太平洋夏時間)
終了: 2025年10月2日木曜日午後2時45分(太平洋夏時間)
[イベント] 終了
開始: 2025年10月2日木曜日午後3時(太平洋夏時間)
終了: 2025年10月6日月曜日午後3時(太平洋夏時間)
注記: Temporal Fracture は、毎週の Riots に代わる新しいイベントです。 ここをクリック デザインダイアリーを読んでみてください!
コルセアインターセプター:スタージャマー

| MK1 | MK2 | MK3 | MK4 | MK5 | MK6 | |
| 説明 | スタージャマーは、その高速性と近距離兵器に特化しており、コルセアの速攻迎撃艦として最適です。敵艦艇を迎撃する能力を持つスタージャマーは、艦隊対艦戦闘において部隊と交戦する必要がある際にコルセアは好んで投入します。 | |||||
| 派 | 海賊 | |||||
| 健康 | 30万 | 36万 | 44万 | 52万 | 63万 | 75万 |
| 復活 | 70% | 80% | ||||
| メタレジスタンス | 70% | |||||
| ヴォイド/ブライト星雲耐性 | 100% | |||||
| 血液抵抗 | 20% | |||||
| ビルド要件 1 | 造船工場XVI(16) | |||||
| ビルド要件2 | シップラボXIV(14) | |||||
| クラフト要件 | ワークショップX (10) | |||||
コルセア・スタージャマーの改造
| レイドコンポーネント1 | |
| 詳細 | MK1 |
| トリガー条件 | 防御ダウン |
| 前進/加速/横移動速度ブースト | 200% |
| 間隔 | 10秒 |
| レイドコンポーネント2 | |
| トリガー条件 | 防御ダウン |
| 最大範囲ブースト | 10% |
| 間隔 | 10秒 |
| コンポーネント1 | |
| シールドエネルギーブースト | +15% |
| コンポーネント2 | |
| 船舶ダメージボーナス | +15% |
| コンポーネント3 | |
| アブレーション回復抑制 | -10% |
| コンポーネント4 | |
| ディフレクター/ワードボーナスダメージ | +20% |
コルセア・ジャガーノート:キールホール

| MK1 | MK2 | MK3 | MK4 | MK5 | MK6 | |
| 説明 | キールホールは、コルセアが襲撃の大部分で使用する万能型ジャガーノートです。高い防御力、中距離兵器への特化、そして戦闘間の迅速な修理能力により、敵を奇襲する際にコルセアが頼りにする艦艇となっています。 | |||||
| 派 | 海賊 | |||||
| 健康 | 40万 | 48万 | 55万 | 69万 | 82万 | 99万 |
| 復活 | +70% | +80% | ||||
| メタレジスタンス | 70% | |||||
| ヴォイド/ブライト星雲耐性 | 100% | |||||
| 血液抵抗 | 20% | |||||
| ビルド要件 1 | 造船工場XVI(16) | |||||
| ビルド要件2 | シップラボXIV(14) | |||||
| クラフト要件 | ワークショップX (10) | |||||
コルセアのキールホールの改造
| 詳細 | MK1 |
| トリガー条件 | 防御ダウン |
| 前進/旋回/加速機銃掃射速度ブースト | 125% |
| 間隔 | 10秒 |
| レイドコンポーネント2 | |
| トリガー条件 | 防御ダウン |
| 武器のクールダウン | -25% |
| 間隔 | 10秒 |
| コンポーネント1 | |
| シールドエネルギーブースト | +25% |
| コンポーネント2 | |
| 前進/旋回/加速機銃掃射速度ブースト | 15% |
| コンポーネント3 | |
| 停滞 | 25% |
| コンポーネント4 | |
| 弾薬/エッセンス/放射線耐性 | +10% |
コルセアアサルト:ピリジャー

| MK1 | MK2 | MK3 | MK4 | MK5 | MK6 | |
| 説明 | ピリジャーはコルセアの長距離強襲艦で、ランスとトラッカーの武器に重点を置いています。主にコルセアの前哨基地への強襲に使用され、警戒を怠った基地への襲撃に最適です。 | |||||
| 派 | 海賊 | |||||
| 健康 | 20万 | 24万 | 28万8000 | 345,600 | 414,720 | 497,664 |
| 復活 | +70% | +80% | ||||
| メタレジスタンス | 70% | |||||
| ヴォイド/ブライト星雲耐性 | 100% | |||||
| 血液抵抗 | 20% | |||||
| ビルド要件 1 | 造船工場XVI(16) | |||||
| ビルド要件2 | シップラボXIV(14) | |||||
| クラフト要件 | ワークショップX (10) | |||||
コルセア・ピリジャーの改造
| 詳細 | MK1 |
| トリガー条件 | 防御ダウン |
| 後方/加速機銃掃射速度ブースト | 100% |
| 弾薬/エッセンス/放射線スクリーン耐性 | -20% |
| 間隔 | 10秒 |
| レイドコンポーネント2 | |
| トリガー条件 | 防御ダウン |
| 武器のクールダウン | -20% |
| 発射速度ボーナス | +25% |
| 間隔 | 10秒 |
| コンポーネント1 | |
| シールドエネルギーブースト | +10% |
| コンポーネント2 | |
| モジュール武器チャージ妨害 | +15% |
| モジュール武器チャージ妨害 | +10% |
| コンポーネント3 | |
| モジュールダメージブースト | +10% |
| コンポーネント4 | |
| AoE半径ブースト | +20% |
VEGA武器:ピンポイントトラッカー

| レベル1 | レベル2 | レベル3 | |
| 説明 | ピンポイント トラッカーは、敵の船体を驚くほどの精度で追跡する、低速ながらも致命的な弾丸を発射する長距離兵器です。 | ||
| 武器の種類 | トラッカー | ||
| ダメージタイプ | 軍需品 | ||
| 派閥ロック | VEGA / コルセア | ||
| 質量 | 2,000 | 2,525 | 2,975 |
| DPS | 18,000 | 21,000 | 24,000 |
| スピード | 2,000 m/s | ||
| 最小範囲 | 3,500メートル | ||
| 最大範囲 | 7,500メートル | ||
| バーストあたりのショット数 | 1 | ||
| 発砲前の遅延 | 0 | ||
| 火災後の遅延 | 5 | ||
| ビルド要件 | アームズラボXV (15) | ||
| クラフト要件 | ワークショップXI (11) | ||
腐生生物兵器:汚染された撹乱装置

| レベル1 | レベル2 | レベル3 | |
| 説明 | 汚染ディスラプターは、敵の船体に向けて高速放射線弾を発射します。これらの弾丸は目標物に当たって跳弾しますが、勢いを失うことなく、最終的に広範囲で爆発します。 | ||
| 武器の種類 | 破壊者 | ||
| ダメージタイプ | 放射線 | ||
| 派閥ロック | 腐生植物 / コルセア | ||
| 質量 | 2,000 | 2,525 | 2,975 |
| DPS | 21,894 | 24,595 | 28,130 |
| スピード | 4,000 m/s | ||
| 最小範囲 | 1,000メートル | ||
| 最大範囲 | 4,250メートル | ||
| バーストあたりのショット数 | 1 | ||
| 発砲前の遅延 | 0 | ||
| 火災後の遅延 | 2 | ||
| ビルド要件 | アームズラボXV (15) | ||
| クラフト要件 | ワークショップXI (11) | ||
ガーディアンウェポン:生物発光ロケット

| レベル1 | レベル2 | レベル3 | |
| 説明 | バイオルミネセントロケットは、小さな弧を描いてエッセンスロケットの一斉射撃を行う。敵の船体が一斉射撃を完全に回避できない至近距離で最大のダメージを与える。 | ||
| 武器の種類 | ロケッツ | ||
| ダメージタイプ | エッセンス | ||
| 派閥ロック | ガーディアン/コルセア | ||
| 質量 | 2,000 | 2,525 | 2,975 |
| DPS | 31,250 | 34,000 | 37,500 |
| スピード | 3,800 m/s | ||
| 最小範囲 | 500メートル | ||
| 最大範囲 | 4,000メートル | ||
| バーストあたりのショット数 | 3 | ||
| 発砲前の遅延 | 0 | ||
| 火災後の遅延 | 3 | ||
| ビルド要件 | アームズラボXV (15) | ||
| クラフト要件 | ワークショップXI (11) | ||
コルセア・ディフェンス:レイドクローク

| レベル1 | レベル2 | レベル3 | |
| 説明 | コルセア船体で使用される主な防御技術であるクロークは、複数の種類のダメージに対する保護を提供しますが、主に装備された船体のレイド モード機能のロックを解除するために使用されます。 | ||
| 派閥ロック | 海賊 | ||
| アーマーの体力 | 27万5000 | 35万 | 42万5000 |
| シールドエネルギー | 25万5000 | 412,500 | 54万5000 |
| 防衛 | 90% | ||
| 弾薬耐性 | 10% | 15% | 20% |
| 耐放射線性 | 10% | 15% | 20% |
| エッセンス耐性 | 10% | 15% | 20% |
| ビルド要件 | アームズラボXV (15) | ||
| クラフト要件 | ワークショップXI (11) | ||
- 生合成ディスラプタータレットが正しく跳弾するようになりました。
- いくつかのローカライズテキストの説明を修正しました。
- フロンティアの血液ダメージ耐性が欠落していた問題を修正しました。
- Unsuspicious Freighterのジャンプドライブのバグを修正
以前の T15 船体には、ある程度馴染みのある進行システムに戻るために、エリート レベルでスロットが追加されました。
腐生生物の殻
- Defiler + Pestilent: Mk6 の武器スロット。
- コンテイジョン:ワードスロット
- 内蔵シールドとDPSボーナスが若干増加しました。
VEGA船体
- ラプター + ヴァリアント: mk6 の武器とディフレクターのスロット
- ロングストライク:デフレクタースロット
- パッシブのアーマーとシールドのボーナスが増加します。
ガーディアン船体
- 3つの船体すべてにmk6の装甲スロットが与えられる
- 鎧ボーナスが増加します。
- これは、クラスの役割をもう少し明確にするという目的を果たすためです。
- 耐性低下の問題が発生するため、異なるディフレクター/ワードを同時に装備することはできなくなりました。
- T15 船体および T15 装備の質量値が更新されました。
- サルボロケットのDPS値が増加しました。